crizzero
Rusty Loot Unit
In Marcos neustem Video gehts ja um den allgemeinen Spieleindruck bisher. Und ein Kritikpunkt von ihm wurde auch schon direkt im Anschluss von Entwicklerseite entschärft. So schnell geht das manchmal... 
In der Alpha war es nämlich so, dass Shotguns und Sniper Rifles für 2 Sekunden gestaggert haben und zwar vollkommen egal, wo sie getroffen haben. Das wird allerdings nicht im fertigen Spiel enthalten sein, wie bestätigt wurde. Eine Sorge weniger.
Welche Sorgen gibts also noch? Während mir die Geschütze an den Checkpoints eher egal sind (und diese mit Sicherheit auch nicht mehr entfernt werden, weil sie ernstgemeinte Zugeständnisse an die Non-Rogue-Spieler sind), sollte die Schockmunition in den Rogue-Safehouses echt verschwinden. Als Belohnung für Diebstähle darf man so auch noch schocken. Das sollte nicht sein.
Und auch die von Marco angesprochenen Bewegungsabläufe sollten noch Feintuning bekommen. Es wirkt nämlich in den Videos auch so wie er es beschrieben hat, nämlich nicht mehr so griffig wie in TD1, sondern eher etwas schwammiger wie in GRW. Ich hoffe, dass sie die Bewegungen noch knackiger und genauer machen. Das ist nämlich ein hohes Gut in einem Deckungsshooter. Chicken Dance sollte man nicht machen dürfen, aber eben jederzeit entscheiden können, wo genau der Agent hinläuft.
In der Alpha war es nämlich so, dass Shotguns und Sniper Rifles für 2 Sekunden gestaggert haben und zwar vollkommen egal, wo sie getroffen haben. Das wird allerdings nicht im fertigen Spiel enthalten sein, wie bestätigt wurde. Eine Sorge weniger.
Welche Sorgen gibts also noch? Während mir die Geschütze an den Checkpoints eher egal sind (und diese mit Sicherheit auch nicht mehr entfernt werden, weil sie ernstgemeinte Zugeständnisse an die Non-Rogue-Spieler sind), sollte die Schockmunition in den Rogue-Safehouses echt verschwinden. Als Belohnung für Diebstähle darf man so auch noch schocken. Das sollte nicht sein.
Und auch die von Marco angesprochenen Bewegungsabläufe sollten noch Feintuning bekommen. Es wirkt nämlich in den Videos auch so wie er es beschrieben hat, nämlich nicht mehr so griffig wie in TD1, sondern eher etwas schwammiger wie in GRW. Ich hoffe, dass sie die Bewegungen noch knackiger und genauer machen. Das ist nämlich ein hohes Gut in einem Deckungsshooter. Chicken Dance sollte man nicht machen dürfen, aber eben jederzeit entscheiden können, wo genau der Agent hinläuft.
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