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Strategie: "The Division"

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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Hi, ich hoffe das richtige Unterforum getroffen zu haben wo wir uns über unsere Taktikideen austauschen können. Ich denke eine gute Taktik ist auch gleichzeitig ein guter Tipp fürs Spiel.

Ich fange mal mit den Fertigkeiten (Skills) an und weil die mit den Stats beginnen mit diesen:
The-Division-Character-Customization-700x317.jpg


Wenn Ihr viel Wert auf ein Spiel mit Fertigkeiten legt ist es ein absolutes MUSS, dass Electronics bei Euch immer den höchstmöglichen Wert hat. Warum? Nun wie effizient eine Fähigkeit ist hängt direkt mit dem "Electronics-Wert" zusammen. Es nutzt der Gruppe nichts bis nur wenig sich als Medic zu skillen aber dann bringt eure Heilung fast nix. Oder Ihr setzt ne Autocannon die tröpfelt da mit 45 Schadenspunkten rum, statt 200+ pro Kugel. Auch die Lebenspunkte der Autocannon erhöhen sich deutlich mit höherem Electronics Level.
skills-in-the-division-1024x576.jpg

Hier sieht man anhand der Sticky Grenade sehr schön den Einfluss von Electronics. Achtet auf den Schadenswert im Bild. 161HP Basis und 319 HP durch euer persönliches Equipment also maßgeblich Electronics wie oben erwähnt! Der Total-Wert ist es an dem Ihr schrauben solltet!! Dazu zählen auch Mods und Zusatzfähikeiten bei der Ausrüstung. ich habe z.B. eine blaue Maske Stufe 8 bin selbst Stufe 13. Eigentlich ist das Teil total veraltet aber sie hat die Fähigkeit +219 auf Electronics zu geben und das will mit einem Level 13 Gegenstand erstmal getoppt werden!!
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
SPS ist nicht alles oder eine Waffe die zu mir passt

Ich höre immer wieder im Spielechat, dass Senioren sich drüber ärgern, dass sie keine Waffen finden die für ihr Level so richtig den Megabumms hat. Eine gute Waffe ist wichtig keine Frage aber denkt dran, dass Ihr Euren SPS über die angelegten Ausrüstungsgegenstände deutlich steigern könnt! Tragt halt nur Zeugs, dass Euren SPS hochschraubt!

Viel spannender sind aber die Talente der Waffe. Hier im Bild sieht man eine SCAR-H die weniger SPS hat als die M4. Wenn Ihr aber sehr gut zielen könnt wäre die SCAR vielleicht nicht übel. Sie hat einen hohe Schuss pro Minute Wert + 5% Critchance. Wenn Ihr das noch mit einem Puls der die Kritchance ebenso erhöht + dem Festungsskill kombiniert, der Euren Schaden um 20%+ erhöht donnert Ihr übelst viel Schaden raus. Trefferluschen wie ich es einer bin, für den ist diese Waffe nix, da ich zu oft daneben baller.

Schaut also nicht nur auf die SPS sondern ganz besonders auf die Talente einer Waffe. Je höherwertiger die Waffe desto mehr Talente bekommt sie.

877683d1454257486-sammelthread-tom-clancys-division-thedivision-2016-01-31-17-21-17-763.jpg
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Ausrüstung anpassen

Schaltet im Technikflügel die Verbesserungsstation für Ausrüstungsgegenstände frei und Ihr seid in der Lage hier Attribute des Gegenstands für den Einsatz von Credits zu tauschen. "Geiles Teil" dass aber leider nur Eure Stamina stärkt was Euch ggf. nicht interessiert.. Kein Thema - wechselt es bei der Verbesserungsstation. Dazu die Station öffnen, den Gegenstand in Eurem Inventar auswählen, die Rubrik die geändert werden soll und los geht's. Nach dem "würfeln" das gewünschte Attribut aussuchen und bestätigen.

Also wenn Ihr nen interessanten blauen oder besseren Gegenstand findet, der nicht so genau das kann was Ihr wollt schaut drüber ob mit Crediteinsatz an der Verbesserungsstation noch was zu machen ist, bevor Ihr das Teil verkauft oder zerlegt!


the-division-verbesserungsstation-2.jpg
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Zu den Werten der Waffe habe ich eine Frage.

SCH: Schaden?
SPM: ?!?
MAG: Magazingröße?

Ja, SCH ist der Schaden, der auf die globale SPS drauf gerechnet wird.
SPM (im engl. RPM) sind Schaden pro Minute - RPM im engl. sind "rounds per minute". Hier ein Bild mit ner doppelläufigen (MAG 2) Shotgun und sehr niedrigen RPM-Wert und hohen Schaden :
(Anmerkung könnte auch Schuss pro Minute sein (RPM müsste sonst ja DPM - damage per Minute im engl. heißen). In jeden Fall ist das ein Wert wo Schadensmöglichkeit pro Zeiteinheit dargestellt wird).
the-division-cassidy-weapon-stats.jpg
 
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Khaaoos

Sonntagsfahrer
Ja, SCH ist der Schaden, der auf die globale SPS drauf gerechnet wird.
SPM (im engl. RPM) sind Schaden pro Minute - RPM im engl. sind "rounds per minute". Hier ein Bild mit ner doppelläufigen (MAG 2) Shotgun und sehr niedrigen RPM-Wert und hohen Schaden :
(Anmerkung könnte auch Schuss pro Minute sein. In jeden Fall ist das ein Wert wo Schadensmöglichkeit pro Zeiteinheit dargestellt wird).
RPM sind 'schuss pro minute', DPS ist 'Schaden pro Sekunde'
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Befestigung & ballistisches Schild - zwei gute Freunde

640



Nutzt einer Eurer Teamkammeraden das ballistische Schild um mit der Einhandwaffe jemanden aus der Deckung zu treiben macht es ihm mit folgenden Trick leichter:

Zielt mit dem Befestigungsskill auf ihn, wenn sein Schild aktiv ist. Voila, die mobile Festung ist einsatzbereit.

Ballistischer Schild:
Ein sehr effektiver Schild, der euch für einige Zeit schützt. Leider steht euch nur eure Pistole zur Verfügung.

Modifikationen
: Reaktive Zielsuche (Stärkerer Schild, markiert Feinde, sie auf Schild schießen), Angriffsschild (Schild senkt Rückstoß, setigert Schaden und Ladetempo der Sekundärwaffe), Kinetischer Schild (Teil des Schadens am Schild wird in Heilung umgewandelt), Selbstheilende Rüstung (Schild regeneriert sich, wenn er kurz keinen Schaden nimmt)


Befestigung
:
Die Deckung wird verbessert. Euer eigener Schaden, den ihr austeilt, erhöht sich, während alle, die sich in dieser Deckung befinden, weniger Schaden einstecken

Modifikationen
: Trapper (Ziele in der Deckung erleiden mehr Schaden, verursachen weniger), Aufladung (Verbündete heilen in der Deckung, Cooldown für Fertigkeiten niedriger), Verborgenheit (Verbündete in der Deckung sind gegen Spür-Impulse geschützt, Feinde in der Deckung werden markiert), Anhaltende Deckung (Effekt hält nach Verlassen der Deckung kurz an)
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Skill Calculator

Okay, viel zu berechnen gibt's nicht aber wenn Ihr mal fernab der Konsole gucken wollt was es "nochmal" für Skills im Spiel gab ist er ne gute Quelle. Einige Daten fehlen noch, die kommen bestimmt noch dazu.

The Division Skill Calculator
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Wie überlebensfähig ist Euer Char?

habt Ihr Euch schonmal gefragt, was die Rüstungsstufen Eures Chars in Summe bewirken, wie überlebensfähig ist er?

Hier findet Ihr alle Statistiken die unter der "Haube" rödeln und ständig kalkulieren ob ein oder 10 Treffer Euren Char ins Koma befördern:

1. Öffnet Eurer Inventory
2. mit RB in den Charakterbereich
3. mit dem rechten stick solange scrollen bis Ihr in den Bereich der Überlebensfähigkeiten kommt
4. hier seht Ihr nen %-Wert, der vom eingehenden Schaden abgezogen wird. Dieser Wert steigt mit steigender Rüstung

In dem Bild wo "Lumpensammler" drin steht weiter hoch scrollen - dort gibt's auch einen Bereich der Überlebensfähigkeiten. Im Kreisdiagramm (links) seht Ihr übrigens sehr schön grafisch aufbereitet wie Eure Primärattribute verteilt sind. Überhaupt findet Ihr hier alles was an Statistiken im Hintergrund für den Char so wichtig ist. Was Ihr "oben" ausrüstet wirkt sich hier aus. Denn so schick das Game ausschaut im Prinzip ists ne große Datenbank.
the-division-lumpensammeln-wert.jpg
 
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