J
John Doe
Guest
Befinde mich wie [MENTION=1446]X30 ZettMan[/MENTION] noch immer im dritten Durchgang. Und bei Tag 12 ist die Schwierigkeit kernig, trotz der zwei aktiven Vermächtnis-Boni.
Bei richtiger Vorbereitung behält man alles im Griff, aber sonst wird es schnell haarig. Ständig spawnen Ferals, die einem zu Fuß das Leben zur Hölle machen können. Insbesondere wenn die Waffen ihren Geist aufgeben und die Müdigkeit einsetzt. D.h.ohne Fahrzeug mit Werkzeugkasten und Ersatzsprit im Kofferraum geht es nicht los. Schmerzmittel und Ersatzmuni maximal sowie Waffen komplett repariert. Trotz dieser Vorbereitung habe ich eine Gruppe Überlebender an ihrem Haus 1:30 Minuten vor einem Zombieansturm beschützen sollen. Einer sollte überleben. Sie sind alle gestorben! Die Minimap war voll mit grünen Symbolen von zahllosesn Freaks und Horden. Ich übertreibe nicht, wenn mindestens 60 Zombies angegriffen haben zuzüglich mindestens 10 Screamern und 4 Ferals. Kolosse waren nicht dabei. So etwas habe ich in den ersten beiden Durchgängen nie erlebt.
Die KI ist mittlerweile insbesondere bei den Bloatern völlig überfordert und stirbt gerne im Giftgas. So habe ich letztens einen guten Mann aufgenommen und auf dem Heimweg auf dem Beifahrersitz in einer Pupswolke verloren, bevor er seine neue Heimat sehen durfte.
Andererseits macht mir das Spiel seit Durchgang Zwei noch mehr Spaß. Mit den krass starken Vermächtnis-Boni kann man nun auch Basen bis ins Endgame nutzen, die vorher nicht gereicht haben. Die Kirche auf dem Hügel in Cascade Hills ist traumhaft. Der zum Snipertower umfunktionierte Kirchturm lässt einem fast die ganze Karte überblicken. Das Container Fort ist und bleibt die stärkste wenn auch nicht die schönste der drei großen Basen.
Hoffentlich kommen Undead Labs jetzt mal aus dem Quark und bringen ein paar Patches. Tweaks dürften auch ruhig ein paar vorgenommen werden.
Dennoch ein super spaßiges und für mich weiterhin hoch motivierendes Game.
Bei richtiger Vorbereitung behält man alles im Griff, aber sonst wird es schnell haarig. Ständig spawnen Ferals, die einem zu Fuß das Leben zur Hölle machen können. Insbesondere wenn die Waffen ihren Geist aufgeben und die Müdigkeit einsetzt. D.h.ohne Fahrzeug mit Werkzeugkasten und Ersatzsprit im Kofferraum geht es nicht los. Schmerzmittel und Ersatzmuni maximal sowie Waffen komplett repariert. Trotz dieser Vorbereitung habe ich eine Gruppe Überlebender an ihrem Haus 1:30 Minuten vor einem Zombieansturm beschützen sollen. Einer sollte überleben. Sie sind alle gestorben! Die Minimap war voll mit grünen Symbolen von zahllosesn Freaks und Horden. Ich übertreibe nicht, wenn mindestens 60 Zombies angegriffen haben zuzüglich mindestens 10 Screamern und 4 Ferals. Kolosse waren nicht dabei. So etwas habe ich in den ersten beiden Durchgängen nie erlebt.
Die KI ist mittlerweile insbesondere bei den Bloatern völlig überfordert und stirbt gerne im Giftgas. So habe ich letztens einen guten Mann aufgenommen und auf dem Heimweg auf dem Beifahrersitz in einer Pupswolke verloren, bevor er seine neue Heimat sehen durfte.
Andererseits macht mir das Spiel seit Durchgang Zwei noch mehr Spaß. Mit den krass starken Vermächtnis-Boni kann man nun auch Basen bis ins Endgame nutzen, die vorher nicht gereicht haben. Die Kirche auf dem Hügel in Cascade Hills ist traumhaft. Der zum Snipertower umfunktionierte Kirchturm lässt einem fast die ganze Karte überblicken. Das Container Fort ist und bleibt die stärkste wenn auch nicht die schönste der drei großen Basen.
Hoffentlich kommen Undead Labs jetzt mal aus dem Quark und bringen ein paar Patches. Tweaks dürften auch ruhig ein paar vorgenommen werden.
Dennoch ein super spaßiges und für mich weiterhin hoch motivierendes Game.
