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Starfield

Starfield
Firmen
Bethesda Game Studios, id Software, Bethesda Softworks
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Bin jetzt inzwishen bei über 180 Stunden im Spiel..und nach wie vor angetan :)

Ja, ich sehe schon die Schwächen. Viele Planeten sind "langweilig"...vermutlich wie auch in der realen Welt ;) Die Außenposten sind eine nette Sache, aber sehr aufwenig mit relativ wenig Nutzen im Verhältnis gesetzt. Die Aufträge und Innengebiete wiederholen sich. Und auch wenns längst nicht so bugverseucht wie andere Titel von Bethesda ist, einige nervige sind schon drin (eine Auftragsmissione der UC kann ich nicht zu Ende stellen, mein mühsam eingerichtetes Zimmer in New Atlantis war beim Fortschreiten der Hauptmission auf einmal komplett leer und alle Gegenstände weg)...

Nichtsdesto trotz, ich bin schon wieder seit über 180 Spielstunden drin und das spricht ja auch für den Titel. Es ist ein wenig Old-School, was mir aber tausend mal lieber ist als irgendein Ubisoft Titel, bei denen ich vor lauter Events die Welt nicht mehr sehe und ich kann frei das tun und machen was ich will. Die Ballereien spielen sich gut, der Schiffseditor ist eine tolle Idee und allgemein kann ich genau das tun oder lassen was ich will..

Diskutabel, sieht sicher auch jeder anders. Aber ich liebs einfach und freue mich schon wenn die Mod Community auch auf Konsole dran darf. Und wenn das Spiel wirklich die nächsten Jahren mit neuen Inhalten versorgt werden sollte, warum nicht?
 

Savoreth

Pförtner des Altenheims
An den Bugs muss Bethesda definitiv noch was machen. Gerade die mit Behältern und Dekorationen, die auf einmal zum Totalverlust für den Spieler werden, gehen überhaupt nicht. Oder Queststränge, die auch mit noch so viel Trickserei nicht mehr weiterzubekommen sind. Da ists auch nur ein schwacher Trost, sich zu sagen "Naja vielleicht klappts ja beim nächsten Cycle". Hinsichtlich der möglichen Nebenaktivitäten hat man sich ebenfalls übernommen. Manches wirkt halbfertig oder nicht richtig durchdacht.

Das Problem ist nur: Es gibt viele Leute, die genau an dieser Vielfalt oder auch nur an einzelnen Elementen davon hängen. Der eine hängt sich in den Schiffsbau rein, der andere in die Außenposten. Wieder andere haben Spaß daran, immer wieder neue Planeten zu erkunden, auch wenn sich die einzelnen Elemente häufig wiederholen. Der eine hätte lieber weniger Planeten mit mehr Inhalt, dem anderen reicht auch die aktuelle Anzahl "Planet light" nicht aus. Bethesda hat halt versucht, alle Spieler abzuholen und somit auch die Angebote der naheliegenden Konkurrenz zu "erschlagen".

Das gelingt Starfield aktuell noch nicht, aber wenn es so lange gepflegt wird wie verkündet, kann es dazu am Ende durchaus werden. Aktuell ist im Grunde nur eines wichtig: Holt mich die Immersion des Spieles an irgendeiner Stelle ab, habe ich Spaß daran, mich in einzelne oder alle Elemente zu verlustieren? Wenn die Immersion weg ist, wird sich daran kurzfristig auch nichts ändern.

Und damit ists im Grunde auch wieder ein typisches Bethesda Spiel. Das Siedlungssystem von Fallout 4 z.B. war verbuggt ohne Ende, aber dennoch gab es in meiner ganzen Spiellaufbahn nichts, was mich dermaßen abgeholt hätte wie die Integration selbst gebauter Siedlungen in die Spielwelt. Bei Starfield ist der Unterschied allenfalls der, dass die Konkurrenz deutlich stärker ist. Aber man wird sehen, was am Ende dabei rumkommt. Und bis dahin darf man auch gerne wieder was anderes spielen, Starfield fängt nicht an zu schimmeln. ;)
 

DeluxeCapacitor

Frührentner
Wie oft kann man eigentlich NG+ wiederholen?
Im Prinzip unendlich so wie ich das mitbekommen habe, aber....

- Das Starborn Raumschiff gibt es nur bis Level 6 und danach keine Verbesserungen mehr
- Den Starborn Anzug gibt es nur bis Level 10, immer mit zufälligen legendären Stats
- Die Starborn Kräfte gibt es nur bis Level 10
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Im Prinzip unendlich so wie ich das mitbekommen habe, aber....
Jo alles korrekt UND es ist extrem öde! 2-3x ist es noch ganz interessant aber...
Jedes mal 24 Tempel besuchen um die 24 Kräfte zu steigern. Immer zum Auge zu müssen um sich die Location für nen Tempel zu holen (ggf. kann man hier abkürzen und direkt zum Planeten reisen wo der Tempel ist und man bekommt hoffentlichauch nen aktiven Marker) ist extrem öde. Jedes mal diese blöden Pünktchenwolken jagen und dann die Animation angucken ödet echt an.

Blöd ist.. Sobald man den Anzug auf Stufe 10 und das Schiff auf Stufe 6 hat und seine Lieblingskräfte auf höherer Stufe ist man echt übermächtig. Viele Spielmechaniken werden dadurch ausgehebelt. Man braucht keine Medipacks mehr. Es reichen Billigwaffen da die Kräfte genügend Bumms haben. Man braucht so gut wie keine Munition mehr. Das Schiff auf Stufe 6 ist endgametauglich, der Anzug ebenfalls. Da bleibt wenig von den Coregamemechaniken übrig, die sinnvoll sind. Auf der anderen Seite fehlen derzeit noch knackige statbornspezifische Aktivitäten. Also IMHO alles noch im Betastatus. Da sollte hoffentlich noch mehr kommen.
 

Brendex

Brotkasten Freundin
Ich für mein Teil werde wohl nur einmal ins N+ wechseln um alles zurückzusetzen. Und teilweise bei Quest ne andere Entscheidung wählen. Und mich dann den anderen Begleiterquest und Fraktionsquest widmen. Jetzt hab ich alles irgendwie ausprobiert und kann mein erreichtes Wissen mit Neustart sinnvoller nutzen. Vielleicht überlebt dann sogar mein Lieblingsbegleiter.

Wer ist eigentlich Dusty? Wenn der jenige das noch Mal ruft setzt ich ihn beim Aussenposten ab in irgendeinen 1 Planet System. Grrr. Nerv.
 
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