Das Kampfsystem ist soweit ich mich erinnere aber immer noch so wie bei den anderen Elder Scrolls Spielen.
Das Kampfsystem ist eigentlich der größte Unterschied zu den Elder Scrolls-Spielen, weil es komplett anders ist.
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Das Kampfsystem ist soweit ich mich erinnere aber immer noch so wie bei den anderen Elder Scrolls Spielen.
Das Kampfsystem ist eigentlich der größte Unterschied zu den Elder Scrolls-Spielen, weil es komplett anders ist.
So gross anders empfinde ich es gar nicht. Also anders ja klar, aber keine 180 Grad herum. Müsste aber TESO mal wieder anwerfen, da meine Skyrim Erinnerungen frischer sind.
Was ich als völlig anders empfinde ist das Treffer Feedback. Das ist eben so typisch MMO mit den Trefferpunkten und wenig dynamisch. Man hämmert und zaubert was das Zeug hält und so lange die Leiste es hergibt. Bei Ankern eben alle auf einmal. Eine echte Reaktion des Gegners ist nicht zu erkennen und ein echtes Feedback auch nicht.
Apropos Kampfsystem. Bin gespannt ob sich Starfield da etwas ähnliches wie bei Fallout überlegt hat, also eine Art SciFi VATS, oder ob man es dann doch eher wie ein klassischer Shooter spielt. Etwas wie VATS wäre schon nice, am besten noch mit Skilltree o.a
Allerdings befürchte ich, wie viele andere auch, dass es vom Gameplay her ein Skyrim oder Fallout 4 im Weltall wird.
Diese typischen Bethesda-Spiele faszinieren mich im Vorfeld und dann lege ich sie vor Langeweile weg, bevor ich nicht mal 25% der Welt gesehen habe.
Fallout 76 und ESO habe ich im Game Pass angetestet und nach weniger als drei Stunden Test jeweils wieder deinstalliert.
Ich finde es auch zu wenig abwechslungsreich und man muss da schon mit Freunden spielen um (mehr) Spass zu haben. Meistens war ich da nur am bauen