durwel
Krieger des Sonnenlichts
Hab jetzt auch meine ersten Stunden gespielt. Bei mir entwickelt das Spiel schon jetzt, diesen oft erwähnten Bethesda Suchtfaktor. Das haben die Entwickler sehr gut gemacht, ich fühle mich wieder wie daheim. Ganz toll auch und ich musste schmunzeln, der Begleiter steht mir wie gewohnt nur im Weg. Das haben die Programmierer doch mit Absicht gemacht oder? Ich gehe zur Truhe, Schrank o.ä. und will Looten und er steht mir noch bevor ich Looten kann direkt vor der Nase. Sonst kommt er nicht hinterher, der Schelm, der weiß das doch vorher?
Wie gesagt ich bin noch nicht weit aber das Ressourcen sammeln im Raum oder auf Planeten. Das öffnen von Truhen mit den Digidietrichen, super umgesetzt. Bin mal gespannt wie das Crafting und das Skillsystem funktionieren aber bestimmt fühle ich mich auch dort wie daheim. Ganz besonders freue ich mich auf den Basenbau und mir mein Raumschiff zusammen zu basteln. Aber hier bin ich entspannt und werde irgendwie mit den Menus klarkommen.
Die einzige Angst die ich habe, dass ich wegen der vielen Möglichkeiten mich im Spiel verliere und verzettele. Mal sehen wie ich mir das strukturiere aber vielleicht hat hier ja jemand eine Idee?
Viel Spaß Euch allen und vielleicht könnt ihr ja auch über die „Fehler“ schmunzeln, anstatt sie zu verteufeln, dafür bietet das Spiel doch ein viel zu viel.
Wie gesagt ich bin noch nicht weit aber das Ressourcen sammeln im Raum oder auf Planeten. Das öffnen von Truhen mit den Digidietrichen, super umgesetzt. Bin mal gespannt wie das Crafting und das Skillsystem funktionieren aber bestimmt fühle ich mich auch dort wie daheim. Ganz besonders freue ich mich auf den Basenbau und mir mein Raumschiff zusammen zu basteln. Aber hier bin ich entspannt und werde irgendwie mit den Menus klarkommen.
Die einzige Angst die ich habe, dass ich wegen der vielen Möglichkeiten mich im Spiel verliere und verzettele. Mal sehen wie ich mir das strukturiere aber vielleicht hat hier ja jemand eine Idee?
Viel Spaß Euch allen und vielleicht könnt ihr ja auch über die „Fehler“ schmunzeln, anstatt sie zu verteufeln, dafür bietet das Spiel doch ein viel zu viel.