MoinMeister
Pförtner des Altenheims
Die Kameraführung von Speeder wurde schon oft kritisiert. Ich meine mich zu erinnern, dass das Entwickerstudio genau das mit nem Patch überarbeiten und verbessern will.
Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
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Ich spiele mittlerweile lieber im 30fps Modus, der Unterschied ist dann doch zu krass, guck dir das anAber das Spiel hab ich mir für PC gekauft, weil das auf den Konsolen wirklich schrecklich aussieht. Auch die Draw Distance. Ich kann den Berg in 2KM Entfernung sehen und er poppt nicht erst auf kurz bevor ich da bin, wie auf Konsolen.
Da sind riesige Unterschiede, manche Dinge sind eckig statt rund, der datenstift in ihrem Zopf ist low Poly, es fehlen schon auf ein paar meter Objekte im hintergrund etc...Das ist Ironie, oder? @Joe
Ich hab da zwanzig Sekunden lang draufgeguckt wie die Kuh ins Uhrwerk, bis mir mein Hirn mitgeteilt hat, dass das Bild ständig zwischen den beiden Modi hin und her wechselt.
Und ganz ehrlich, das ist aber auch sicher nicht die leistungshungrigste Szene des Spiels: Da nehm ich doch alle Tage den Performance-Mode.
Nicht, dass das jetzt relevant wäre, da ich mich für die PC-Version entschieden hab.