Ich denke, die Frage kann man recht deutlich bejahen.
Wie auch bei den Konsolen selber ist die Zeit der großen Veränderungen und technischen Fortschritte einfach vorbei. Bei den Controller hat man jetzt bei den Grundfunktionen ein Level an Funktionalität und Ergonomie erreicht, das nur noch wenige Anpassungen von Generation zu Generation ermöglicht.
Die aktuellen Layouts haben sich einfach als die akzeptierten Standards etabliert.
Die Entwickler versuchen zwar immer wieder, ein paar neue Funktionen (Rumble, haptisches Feedback, Touchpad, Lautspecher, Mikro ect.) zu etablieren, aber das wird sich alles nicht großflächig durchsetzen, wenn man die Funktionen patentieren lässt und somit die anderen Hersteller von vorneherein ausschließt oder sich mit anderen Herstellern auf eine plattformübergreifende Implementierung einigt.
Die meisten Spiele sind Multiplattform-Spiele und logischerweise werden die meisten Entwickler auf den kleinsten gemeinsamen Nenner hin optimieren, was heißt, dass höchstens 1st-Party-Entwickler alle Spezialfunktionen einer Plattform ausreizen werden.
Und man darf auch nicht vergessen, dass es hier nicht nur um Konsolen geht. Auch auf dem PC haben sich Controller mittlerweile stärker durchgesetzt. Zuletzt vor allem auch durch Steam Deck und andere Handhelds. Und dort ist der Xbox-Controller (insbesondere der 360-Controller und 3rd-Party-Kopien davon) immer noch der populärste Controller. Auch wenn Switch- und Playstation-Controller auf dem PC u.a. von Steam mittlerweile weit besser unterstützt werden, ist es immer noch am einfachsten einen Xbox-Controller zu nutzen. Insbesondere dann, wenn man einen Wireless Controller nutzen will.
Es gibt sicherlich ein paar Sachen wie Gyro-Aiming oder Paddles, die noch sinnvoll wären, aber alleine die Leute auf 4 statt 6 Knöpfe umzugewöhnen, wäre heuztutage kein einfaches Unterfangen, weil sich 4-Button-Layout einfach in das Muskelgedächtnis eingebrannt hat. Solange ein Entwickler keine vollkommen von den Standards abweichende Controllerbelegung verwendet, muss man heutzutage ja nicht mal mehr den Unterschied zwischen Playstation

psx_t:



) und Xbox

xb_y:



) lernen, weil die Funktionen ja immer auf dem identisch positionierten Knopf (z.b.

=

) liegen.
Und es ist ja auch nicht so, als hätte man es nicht schon mal mit 6-Button-Layouts (Microsoft Sidewinder) versucht. Hat sich nur nicht durchgesetzt.
Und wenn man sich anschaut, wieviel Geld die Controller mittlerweile kosten, können wir vermutlich auch ganz froh sein, dass wir die Phase der Stagnation erreicht haben. Würden da noch mehr technische Spielereien eingebaut werden, ginge der Preis vermutlich noch weiter nach oben.
Da braucht man sich ja nur die horrenden Preise von Xbox Elite Controller und DualSense anschauen. Controller waren schon immer ein Mittel, um die geringen Margen beim Verkauf der Konsolenhardware auszugleichen, weshalb man hier drauf wetten kann, dass die Konsolenhersteller die Preise noch weiter anziehen würden, wenn sie mehr Funktionen in den Controllern verbauen.
Und da muss man sich dann schon fragen, welcher technische Fortschritt diese Preiserhöhungen dann wirklich wert wäre.