Bieberpelz
Frührentner
So ähnlich sehe ich das auch bzw. Action Rollenspiel passt in dem Falle ebenfalls.souls sind imo action-adventures mit rollenspiel-anteilen.
Der Rollenspiel Aspekt ist bei einem Dark Souls nur marginal vorhanden.
Eigentlich wollte ich gar nicht weiter darauf eingehen, weil ich diesen Titel nicht mit dieser Diskussion sprengen wollte. Aber es bestätigt am Ende genau das, was ich gemeint habe. Und abschließend möchte ich mich natürlich noch erklären.
Genres sind nicht immer gleich definiert und ändern sich von Zielgruppe zu Zielgruppe. Allerdings: Ein "offizielles" Genre-Festlegen gibt es nicht, wie hier einmal nachzulesen war. Man kann als Urheber zwar versuchen, ein Gerne für sich festzulegen und vorzugeben. Das wird aber am Ende von der Masse, der Presse und den Konsumenten entschieden und nicht vom Hersteller.
Und jetzt um auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen, warum Dark Souls kein Rollenspiel ist bzw. ein Spiel eines anderen Genres mit Rollenspiel-Elementen ist.
Das Wort Rollenspiel enthält das Wort "Rolle", die bei dieser Art von Spielen im Fokus steht. Man spielt eine oder mehrere Rollen, also Charaktere und hat in der Regel auch bestimmte Freiheiten im Spiel. Meist typische Aspekte sind zusätzlich Attribute, Skills und ähnliches. Aber in erster Linie kommt es beim Rollenspiel eben auch auf die Story, den Charakter und dessen Freiheiten an.
Das ganze hat seinen Ursprung ja bei den Pen & Paper Rollenspielen und wer diese kennt, dem ist auch bewusst, welche Freiheiten diese Spiele haben. Es gibt ein Grund-Regelwerk, an welches man sich zu halten hat. Das wird je nach Rollenspiel definiert. Dort gibt es dann eben auch Attribute, Austrüstungen (mit Werten) und anderes. Wie die Welt dort aussieht, wird vom Erzähler vorgegeben. Wie man sich innerhalb dieser Welt verhält, steht einem selbst überlasse. Aber der Fokus liegt beim Erkunden, bei Dialogen und ähnlichem. Kämpfe kommt je nach Spiel mehr oder weniger Häufiger vor. Aber der Fokus liegt auf dem Rollenspiel und nicht auf den Kampf. Und hier ist ein wichtiger Knackpunkt, denn der Kampf für Dark Souls/Elden Ring ist der höchste Fokus. Story hingegen ist kaum gegeben. Die wird zwar immer wieder über die Lore Argumentiert und natürlich ist sie auch dort vorhanden. Aber diese ist am Ende so gering, marginal und für den Spielfluss sogar unwichtig, dass abseits des Kämpfen und der Attribute das Rollenspiel auf der Strecke bleibt.
Ein Disco Elysium oder Vampyr hingegen sind waschechte Rollenspiele, die kaum mehr Rollenspielanteil haben können. Dort schlüpft man in einen Charakter, hat viele Freiheiten und vor allem auch viele Dialoge, in denen man wieder Freiheiten hat. Dasselbe gilt auch für Skyrim, Mass Effect und andere hier genannte Spiele. Diese Spiele haben einen sehr großen Rollenspiel Anteil, weshalb diese Spiele in erster Linie Rollenspiele sind. Und auch wenn es dort kämpfe gibt und die einen hohen Wert haben, so ist es doch das Rollenspiel mit einer Mischung aus Welt, Charakteren, Erkunden und Dialogen.
Ich hoffe damit deutlich gemacht zu haben, warum ich Dark Souls und Elden Ring nicht als Rollenspiel sehe, sondern lediglich als ein Spiel mit Rollenspiel Elementen.
