AlterSchwede62
Altenpfleger
Naja, es gibt eine Methode, die man anwenden kann, bei der es herzlich egal ist, ob jemand den Schuss hört oder nicht.
Ich nenne sie die Lockmethode.
Habe gestern das komplette Schloss aus Mission lahm gelegt, ohne dass ich ernsthaft verletzt wurde, geschweige denn gestorben wäre.
Da wir Sniper sind, war für mich schon mal klar die Jungs die aussen ums Schloss herum laufen, einen nach dem anderen aus dem Game zu nehmen.
Irgendwann kommt man zu dem Punkt, an dem man das ganze Schloss alarmiert.
Hehe, da konnte ich am Gewusel in der Map links unten schön sehen, dass im Schloss über 50 Mann herum gelaufen sind.
Man lockt dann immer wieder ein paar heraus, in dem man immer wieder jemanden ganz offensichtlich erschiesst.
Auch sollte man immer wieder Leute am Fenster erschiessen, wenn sie sich denn zeigen.
So kommen immer wieder welche aus der Hütte heraus (mag Häuserkampf eher nicht) und man kann schon immer wieder überschaubare Anzahlen von Gegnern erledigen.
Ja, mit dieser Methode habe ich dann die komplette Besatzung relativ locker erledigen können, denn am Schluss waren es nur noch ca. 10 Mann die man per Häuserkampf doch recht sicher einen nach dem anderen hat erledigen können.
Ja, diese Mission hat mir wirklich gut gefallen.
Was mir an der Version 5 etwas missfällt, ist dieses dämliche völlig disharmonische Gepfeife in der Musik, wenn's spannend . Habe sie eh schon relativ leise, aber dennoch regt mich das Gepfeife auf!
Cool finde ich auf jeden Fall die "AI" der Gegner, die immer wieder versuchen einen zu umzingeln bzw. von mehreren Seiten gleichzeitig Druck auf einen zu machen!
Zum Glück sieht man das immer unten in der kleinen Map, wobei es dann doch immer mal wieder recht eng wird, weil das Ganze ziemlich dynamisch ist.
Bin echt begeistert!
Ich nenne sie die Lockmethode.
Habe gestern das komplette Schloss aus Mission lahm gelegt, ohne dass ich ernsthaft verletzt wurde, geschweige denn gestorben wäre.
Da wir Sniper sind, war für mich schon mal klar die Jungs die aussen ums Schloss herum laufen, einen nach dem anderen aus dem Game zu nehmen.
Irgendwann kommt man zu dem Punkt, an dem man das ganze Schloss alarmiert.
Hehe, da konnte ich am Gewusel in der Map links unten schön sehen, dass im Schloss über 50 Mann herum gelaufen sind.
Man lockt dann immer wieder ein paar heraus, in dem man immer wieder jemanden ganz offensichtlich erschiesst.
Auch sollte man immer wieder Leute am Fenster erschiessen, wenn sie sich denn zeigen.
So kommen immer wieder welche aus der Hütte heraus (mag Häuserkampf eher nicht) und man kann schon immer wieder überschaubare Anzahlen von Gegnern erledigen.
Ja, mit dieser Methode habe ich dann die komplette Besatzung relativ locker erledigen können, denn am Schluss waren es nur noch ca. 10 Mann die man per Häuserkampf doch recht sicher einen nach dem anderen hat erledigen können.
Ja, diese Mission hat mir wirklich gut gefallen.
Was mir an der Version 5 etwas missfällt, ist dieses dämliche völlig disharmonische Gepfeife in der Musik, wenn's spannend . Habe sie eh schon relativ leise, aber dennoch regt mich das Gepfeife auf!
Cool finde ich auf jeden Fall die "AI" der Gegner, die immer wieder versuchen einen zu umzingeln bzw. von mehreren Seiten gleichzeitig Druck auf einen zu machen!
Zum Glück sieht man das immer unten in der kleinen Map, wobei es dann doch immer mal wieder recht eng wird, weil das Ganze ziemlich dynamisch ist.
Bin echt begeistert!