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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
Firmen
FromSoftware, Activision
Genres
Adventure
G

Gelöschtes Mitglied 5183

Guest
Hey ihr Masos :LOL: der Schwierigkeitsgrad wird wohl heftiger werden. Was ich persönlich genial und auch herausfordernd finde ist, das man sich eigentlich nicht hochleveln bzw. grinden kann oder sich die schwarze Hellebarde zu anfangs ergaunern kann ;). Wenn man an einem gegner scheitert muss man diesmal am Kontroller trainieren bis man gut genug ist, ähnlich einem jump&run nur halt Soulslike!
Das ist was völlig anderes und das finde ich auch sehr spannend!

Das klingt eklig. Ich mag das nicht. Klar ich werde auch besser wenn ich Dark Souls spiele aber ich Level mich auch gerne hoch.

Aber nach allem was ihr so schreibt ist das Spiel effektiv Tenchu, gleiche Gameplay Mechanik und alles. Und in Tenchu konnte man ja noch nie leveln. 😅
 

Misc

Sonntagsfahrer
Das klingt eklig. Ich mag das nicht. Klar ich werde auch besser wenn ich Dark Souls spiele aber ich Level mich auch gerne hoch.

Aber nach allem was ihr so schreibt ist das Spiel effektiv Tenchu, gleiche Gameplay Mechanik und alles. Und in Tenchu konnte man ja noch nie leveln. 😅
Tenchu kenn ich jetzt leider nicht!
Denke jeder der einen gewissen Faible für solche Spiele hat sollte es vielleicht mal testen.
 

Fading

Senior
Hinzu kommt, dass zu viele Tode bestraft werden. Nach dem Ableben wird die Hälfte der Erfahrungspunkte und die Hälfte des Geldes geklaut und kann nicht wieder eingesammelt werden.

Stirbt man zu oft, senkt das die Wahrscheinlichkeit, dass Götter Geld und Erfahrungspunkte droppen von 30 auf 15 Prozent und lässt alle NPC's an Drachenfäule erkranken. Einige Nebenquests werden dann nicht mehr möglich sein.

Durch bestimmte Gegenstände kann die Drachenfäule aufgehalten werden.

Freue mich jetzt schon auf die ersten Speedruns!
 

Panaqolus

Kaffeefahrtpendler
Bitte etwas auf die Spoiler achten. Einige nehmen es hier im Forum mit so etwas sehr ernst. Gerade weil das Spiel neu raus gekommen ist.
 

durwel

Krieger des Sonnenlichts
Hinzu kommt, dass zu viele Tode bestraft werden. Nach dem Ableben wird die Hälfte der Erfahrungspunkte und die Hälfte des Geldes geklaut und kann nicht wieder eingesammelt werden.

Stirbt man zu oft, senkt das die Wahrscheinlichkeit, dass Götter Geld und Erfahrungspunkte droppen von 30 auf 15 Prozent und lässt alle NPC's an Drachenfäule erkranken. Einige Nebenquests werden dann nicht mehr möglich sein.

Durch bestimmte Gegenstände kann die Drachenfäule aufgehalten werden.

Freue mich jetzt schon auf die ersten Speedruns!
Ich packe das mal in den Spoiler obwohl das mit dem Geld eher eine Option ist und weniger mit der Handlung zu tun hat:
Es gibt die Möglichkeit Geldbeutel zu kaufen, in diese kann man Geld deponieren, die kosten zwar immer Geld diese Geldbeutel aber der Verlust ist nicht so hoch wie beim ableben.
 
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