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RoadCraft

RoadCraft
Firmen
Focus Entertainment, Saber Interactive
Genres
Simulator, Adventure

X30 Trucase

Moderator
Team
Wisst ihr schon, wann das Update kommen soll?
Ich bin zwar noch nicht auf "Washout" angekommen, dafür hab ich gestern große Fortschritte auf "Contamination" gemacht und dürfte nun bei 70% Fortschritt liegen.

Bin immer noch nicht wirklich sicher wegen der ganzen Forstwirtschaft.
Die neue Raupenmaschine Aramatsu Forester Neo, die Holz aufnehmen und verschnüren kann, ist ja auch in der Lage längere Bäume zu verbinden, was beispielsweise die Kronenwerk-L34-Variante nicht kann, da dessen Lageraufbau zu kurz ist, aber dem steht entgegen, dass die Raupe so langsam fährt, dass man die Bäume einzeln schneller reintragen kann.
Den MTK Proseka kann man hingegen komplett vergessen, da dessen Kran nichts kann. Da wird es wirklich eng mit den Baumaschinen. Als Holzschneider ist nur der Aramatsu Crayfish eine wirkliche Alternative.

Ich mußte gestern dann noch dieses Dorf in der Kartenmitte an der Uferpromenade absichern. Also erst 15 Holzstämme liefern (ich hab es mit dem Auftrag kombiniert, für den man eh zwei Bereiche für die Pumpstationen roden mußte), daraus dann vor Ort Uferwälle aus Holz craften und diese fünf Platten dann mit Großkran und langem ZiKZ-Transporter an die Hafenmole schippern. Da lag dann so viel Zeug rum und die Straße war so schlecht zu befahren, dass der Kran mehrmals die Position wechseln mußte.

Man verbringt Stunden mit dieser einen Map, es ist wirklich unglaublich. Dürfte bestimmt schon 20 bis 25 Stunden nur an der einen Karten zugange sein. Hoffentlich ist die zweite nicht so lang.
 

AudiPapst

Nordisches Nordlicht
Ich hab, nach längerer Pause, ach mal weiter gespielt

Komtamination ist schon eine andere Hausnummer. Bin kurz vor dem ende, glaub ich jedenfalls

Diese ganzen Kanister einsammeln, teilweise muss man sich Brücken bauen um überhaupt an die Dinger ranzukommen
 

AudiPapst

Nordisches Nordlicht
Bin bei Washout bei

Geh ich recht in der Annahme, das man dort keine Brücken bauen kann?

Und wirklich weitere Standorte habe ich auch noch nicht, hab noch keine Möglichkeit Betonplatten herzustellen
 

Croco

Pförtner des Altenheims
Bin bei Washout bei

Geh ich recht in der Annahme, das man dort keine Brücken bauen kann?

Und wirklich weitere Standorte habe ich auch noch nicht, hab noch keine Möglichkeit Betonplatten herzustellen
Das kann gut sein. weil du ja diesen Brückenpanzer einsetzen sollst, den du mehrmals brauchst. Möglich dass danach die kleinen Behelfsbrücken kommen aber sicher keine richtigen Brücken. Ist schon ne Weile her, wo ich das gemacht hab.
Ich glaub aber da gibts gar keine Brücken
 

X30 Trucase

Moderator
Team
RoadCraft wird langsam aber sicher zu SnowRunner 2.0.
Unten ein Vorschauvideo zur neuen Expansion. Neben zwei neuen Maps und Varianten von bekannten Maschinen bekommen wir nun auch eine Abrissbirne, mit der sich bestehende Gebäude plätten lassen, um die Konstruktion neuer Gebäude zu ermöglichen.
Neue Features sind unter anderem Erkundungstürme, die den "Fog of War" aufdecken, auf Kosten von Einsatzpunkten, und die Errichtung neuer Infrastruktur mittels Anlieferung von Stahlträgern, Baumstämmen und Betonplatten. Sound familiar? Offenbar werkeln Saber im Hintergrund viele Wünsche der Community ein. Die Aktivierung der manuellen Gangschaltung ist nun auch über die Spieloptionen möglich, ohne dass ein neues, schweres Spiel gestartet werden muss.

Anbei noch das Video. Am Ende gibt es Abrissbirnengameplay.

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.
 

Croco

Pförtner des Altenheims
RoadCraft wird langsam aber sicher zu SnowRunner 2.0.
Unten ein Vorschauvideo zur neuen Expansion. Neben zwei neuen Maps und Varianten von bekannten Maschinen bekommen wir nun auch eine Abrissbirne, mit der sich bestehende Gebäude plätten lassen, um die Konstruktion neuer Gebäude zu ermöglichen.
Neue Features sind unter anderem Erkundungstürme, die den "Fog of War" aufdecken, auf Kosten von Einsatzpunkten, und die Errichtung neuer Infrastruktur mittels Anlieferung von Stahlträgern, Baumstämmen und Betonplatten. Sound familiar? Offenbar werkeln Saber im Hintergrund viele Wünsche der Community ein. Die Aktivierung der manuellen Gangschaltung ist nun auch über die Spieloptionen möglich, ohne dass ein neues, schweres Spiel gestartet werden muss.

Anbei noch das Video. Am Ende gibt es Abrissbirnengameplay.

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Na das ist doch genau was ich schon vor 2 Jahren sagte, als man das Jahr 4 schon tot gesagt hat. Ich hoffe eigentlich, dass es ein SR 2.0 wird, denn die Trucks sind doch ib SR aus meiner Sicht wesentlich realistischer. Von der Ausstattung und dem Wechsel der Aufbauten, Räder, .... ganz zu schweigen. Könnte sein, dass die in RC das hier langsam in Richtung SR drehen, um es dann in ein, zwei Jahren auslaufen zu lassen. Vielleicht gibts dann das eine oder andere DejaVu, wenn einige der Funktionsfahrzeuge samt zugehörigen Aufgaben in SR auftauchen. Rein ökonomisch, mit taugen alle 3 Simulationen, würde ich es vermutlich auch dahin laufen lassen, dass letztlich ein Spiel übrigbleibt, dass die gewohnte Community aber auch die Fans von RC und Expeditions teilweise anspricht. Eine Spielefusion sozusagen. Aber es deutet zumindest schon einiges zwischen den Zeilen da hin. Man darf gespannt sein.
 

AudiPapst

Nordisches Nordlicht
SR wurde mir irgendwann zu kompliziert mit den ganzen Teilen von A nach B fahren.

Ich bin da lieber stundenlang bei RC und versuch mir die Wege zu verbessern

Was ich noch feiern würde wäre, wenn es ein Schadensmodell gibt und auch den Tank. (den gibt es schon?)

Und ein kleines, aber für mich irgendwie nerviges Detail:

Der Fahrer sitzt anteilslos im Fahrzeug. Keine Lenkbewegungen, nur hin und wieder am Kopf kratzen
Und wenn man ein Fahrzeug mit separaten Kran nutzt, dann sitzt da nicht mal jemand in der Kabine

Find ich irgendwie sehr schade
 
Zuletzt bearbeitet:

X30 Trucase

Moderator
Team
Gab gar kein Update. Vielleicht haben sie das serverseitig gelöst bekommen.
Ich bin jetzt bei 85% Fortschritt bei „Contamination“ und habe die 501-Entseuchungsfabrik gebaut. Nun muss ich vier Tripel an Giftmüllfässern einsammeln und zur Vernichtung schaffen. Das wird nochmal nervig.

Am verrücktesten fand ich aber die Wiederbeschaffung des Tresors des Einsiedlers. Der Umkreis ist unten irgendwo im Sumpf, aber wegen der schlechten Lage ist es mit der Erkundung schwierig. Allerdings hatte mich meine Intuition wohl bestärkt eine Überquerung zu diesen schweren Bunkertüren aufzuschütten. Ja, ich hab die Sandwalllösung gewählt, nebst Plätten. Aber der Safe war so weit weg, dass er nicht angezeigt wurde. Und bis man mal auf die Idee kommt mit einem Kran-LKW die schweren Bunkertüren aufzubiegen, vergeht auch eine Ewigkeit. Am Ende konnte ich das schwere Ding da rauszerren und zum Eremiten im Norden zurückbringen. Wie lange ich dafür gebraucht habe, glaubt keiner.

Jedenfalls ist mittlerweile die halbe Karte mit asphaltierten Straßen verziert, weil ja doch irgendwo mal Convois durchfahren müssen. Der letzte kam von der östlichen Sandgrube zur Entseuchungsfabrik.

Und ich hab das Rettungsboot aus den Felsen geborgen. Man findet das etwas östlich der Basis, die zum Zementwerk führt. Dort, wo man die breite Asphaltstraße bauen muss.
Das Problem mit dem Schiff war allerdings die Höhe, denn das passt weder unter Drehbrückentrassen, noch über eigene Stahlbrücken drüber. Es müssen also entweder oben offene Zement- oder Holzbrücken genutzt werden. Etwas ernüchternd war der Gewinn, nur 5.000 Credits. Also so viel wie ein Gabelstapler, brachte das Ding im Endeffekt ein.
Naja, es war ja auch eher die Bergungsoperation, die in Erinnerung bleiben sollte.

Also auf in den Endspurt, es verbleiben sieben Haupt- und zwei Nebenmissionen.
 

Derpendja

Mildred Ratched
Sponsor
Du bist nicht der einzige mit Sandwall. :)
Steam meldet ein knapp 4GB-Update. Ich lade das mal herunter und schaue morgen nach, ob der Bug mit der Route auch behoben ist.
 
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