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Resident Evil: Requiem

Resident Evil: Requiem

delphinchen

Pförtner des Altenheims
Auf playsi mit L1, andere Plattform weiß ich nicht 🤷🏼‍♀️
Es ist kein blocken sondern eben parieren, also mit Timing. Aber klappt ganz gut.
 

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Oh mann, ich sollte noch einmal RE2R spielen. Ich habe tatsächlich gerade erste verstanden, dass

das Waisenhaus bereits in der Claire Kampagne vorkam. Ich hatte diesen Abschnitt komplett vergessen.

Ich finde es zwar spielerisch immer noch etwas mau, aber es macht natürlich absolut Sinn diesen Abschnitt genau so zu inszenieren.

Es gibt sogar eine kleine Gameplay Referenz:
Man baut sich aus den Särgen eine Leiter anstatt wie in RE2E aus den Schubladen

Ich muss wohl doch früher als geplant einen zweiten Durchgang starten. ;)
 

Krule

Frührentner
Übrigens: Ich weiß nicht, ob ihr auf "klassisch“ gespielt habt - weil wir das Thema ja neulich kurz hatten.

In der Leon-Kampagne gibt es dort leider keine Farbbänder mehr. Man kann also jederzeit frei speichern, und es existieren zusätzlich sogar einige Autosaves (vermutlich weniger als auf "modern“, aber das kann ich nicht mit Sicherheit sagen).
 

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Bei Metacritic hat es immer noch nen User-Score von 9,5. Manchmal "trenden" Spiele überraschenderweise ... ich gönne es Capcom. Alles Geld dahin, wenn dann zwischen den Mega Sellern noch sowas wie ein Kunitsu-Gami oder demnächst Pragmata dabei rauskommt.
 

ChiefMayhemSoap

Aushilfe der Essenausgabe
Meine Vergesslichkeit macht mich ja spoiler-immun und daher lese ich einfach alles hier im Thread, weil ich das Spiel ja eh erst in einigen Jahren nachholen werde, aber ich bin schwer beeindruckt, dass es so gut ankommt. Ich hasse ja im Grunde Hide and Seek, Schleichpassagen (und Eskortmissionen) und Ersteres scheint hier ja einen großen Teil auszumachen... Ich frag mich daher dauernd, ob es echt was für mich ist... Lese dann aber so viel Begeisterung hier aus den Beiträgen heraus. Na ich werde den Thread als stiller Leser weiter verfolgen.
 

Krule

Frührentner
Ich bin jetzt bei ~90%
Ich muss leider schon sagen, dass die Leon-Kampagne für mich ein paar Schwächen offenbart. Das offene Raccoon-Ost-Gebiet fand ich - wie gesagt - großartig. Aber ab Raccoon-Zentrum wird meiner Meinung nach einiges an Potenzial verschenkt. Seitdem fühlt sich das Spiel deutlich zu linear an, und das Encounter-Design lebt im Wesentlichen davon, neue Gegnertypen einzuführen, ohne wirklich spannende Szenarien um sie herum zu bauen (dieser Punkt war in Racoon-East noch komplett anders, da wurde ständig etwas neues/anderes geboten).

Die Rückkehr zur Polizeistation ist natürlich netter Fanservice, aber spielerisch eher belanglos. Das ist alles nicht schlecht - nur eben auch nicht auf dem Niveau der stärksten Abschnitte.

Meine 9/10 gerät dadurch tatsächlich etwas ins Wanken. Und das ist schade, weil das Spiel mit dem Sanatorium und Raccoon East zwei umfangreiche Gebiete bietet, die sich beide extrem unterschiedlich spielen und beide auf ihre Weise herausragend sind. Requiem hätte für mich sogar eine klare 10/10 werden können, wenn man das Niveau der beiden genannten Gebiete konstant gehalten bzw diesen Ansatz konsequent ausgebaut und die linearen Verbindungsstücke minimiert hätte.

Klar, das ist Meckern auf hohem Niveau. Aber wenn ich hier schon regelmäßig Wasserstandsmeldungen abgebe und zeitweise den Jubelperser spiele, dann sollte ich das auch in beide Richtungen tun.
 
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