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Redfall

Redfall
Firmen
Bethesda Softworks, Arkane Austin
Genres
Shooter, Adventure

Spodydary

Rentenbezieher
Ich hätte es jetzt zwar nicht zum Release gezockt aber grundsätzlich würde für mich auch gelten: Kein Performance Mode. Kein Spodydary.
Das macht für mich persönlich NextGen aus.
Und das es hier den erstmal nicht gibt, lässt dich irgendwie wenig Gutes hoffen, was den Rest des Games betrifft.

Schwache Vorstellung.
Vielleicht streiche ich es besser ganz von der Liste.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
@Ixxi: Far Cry 4 bekam aber auch nachträglich den FPS Boost, den einige ältere Games ab Februar 2021 verpasst bekamen, worunter öfters auch die Auflösung verringert wurde (wie bei FC4).
Allerdings zeigt das auch das Bestreben der Redmonder, zu zeigen was mit ihren beworbenen 12 Teraflops möglich ist. Umso verwunderlicher, dass sie es bei einem Vorzeigetitel wie Redfall nicht hinbekommen.

Wobei man auch schon fast von einer Verschwörung ausgehen könnte, da es auf dem PC ja funktioniert. Logisch, ist ja auch die Lead Platform, also die Entwicklerkonsole, von der das Spiel aus auf die Xboxen portiert wurde und das braucht eine gewisse Arbeitszeit. Nur warum ist dann Microsoft die Xbox auf einmal so unwichtig, wenn PC-Spiele nicht so viel Geld abwerfen wie die Konsolen? Ach ja, der Game Pass...
 

Khorny

Moderator
Team
Plague Tale Requiem lief auch nur mit 30fps und nur auf den aktuellen Konsolen, das sah in den Videos auch nicht deutlich besser aus als der Vorgänger, fand ich im fertigen Spiel nativ auf dem eigenen TV aber viel hübscher als z.B. das im gleichen Jahr erschiene GoW Ragnarök.
Durchaus, aber Plague Tale ist auch kein vergleichsweise flotter Shooter, sondern relativ gemächliches Action Kino.


Und natürlich muss man anerkennen, dass die Entwicklungszeiten mittlerweile exorbitant gestiegen sind, so dass 3-5 Spiele eines Entwicklerstudios innerhalb weniger Jahre wie in der PS360-Ära kaum noch möglich sind.
Auch völlig korrekt.

Allerdings schließe ich mich hier zunehmend jenen an, für welche das zuletzt gesehene Grafik Niveau doch völlig ausreichend ist, wo man den Überschuss an Rechenleistung vielleicht mal lieber in geniale Spielkonzepte oder Innovation stecken könnte.

AltF4Games hat dazu einiges an Anregung in seinem jüngsten Video zu Hi-Fi Rush und AAA Games gehabt. Ich verlinke das mal hier.

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.

Ich möchte mir eine PS6 / Xbox Next Generation unter diesem Gesichtspunkt jedenfalls noch nicht ausmalen. Die ganze Hardware bringt doch alles nichts, wenn die Entwicklung dadurch fast eine komplette Generation dauert. Ich hoffe sogar die jetzige Generation wird mind. bis 2030 laufen.


Wobei man auch schon fast von einer Verschwörung ausgehen könnte, da es auf dem PC ja funktioniert. Logisch, ist ja auch die Lead Platform, also die Entwicklerkonsole, von der das Spiel aus auf die Xboxen portiert wurde und das braucht eine gewisse Arbeitszeit.
Wäre auch ein Bruch, nachdem es mit Deathloop doch wunderbar funktioniert hat. Im Zweifel sollten die Konsolen sogar bessere Ergebnisse ermöglichen.

Also nicht weil sie stärker wären, aber ich denke jeder PC Gamer kennt diese Nachlade-Pausen und Mikro-Ruckler, die einfach der PC Infrastruktur geschuldet sind. Oft haben PC Versionen viel bessere Speccs und sehen auch viel besser aus, aber die rundere Performance bekommt man doch meist auf PS5 und Series. Umso weniger versteht man dieses Debakel zuerst bei Halo und nun Redfall.

Es macht schon sehr misstrauisch.

Bei Forza Motorsport will man einerseits ne dicke Grafikengine präsentieren, die 60 FPS im Quality Mode samt RT ermöglichen soll, aber bei Redfall, welches ohnehin schon bisschen Spot wegen seiner Optik im Netz erntet, kriegt man nicht mal nen Performance Modus hin? Ich sehe es schon kommen, das am Ende auch Forza nichts von dem halten wird, was vorab vollmundig versprochen wurde, wo Pisten oder Spielmodi a la F1 2021, Monate nach Release nachgereicht werden.
 
Zuletzt bearbeitet:

fokuzx2

Frührentner
hmm, bin ich der einzige den es nicht wirklich juckt, ob 30 oder 60? solang es spass macht ist bei mir alles in butter. bin da mittlerweile viel entspannter geworden.

verstehe aber auch jeden, der sich darüber aufregt...wir sind im jahr 2023 und versprechungen wurden nicht wenige gemacht.
 

janosch

Frührentner
Redfall wird von Arkane Austin produziert. Die haben vorher Prey gemacht und sonst nix. Redfall ist deren erstes Open World Spiel und das bisher anspruchsvollste für ein vergleichsweise unerfahrenes und junges Team. Wieviele Leute haben die überhaupt? Arkane insgesamt wohl etwas über 150. Die meisten sicherlich in Lyon. Ich muss bei solchen Diskussionen immer an die Leute denken, die diese Spiele mit Herzblut und Überstunden herstellen. Nur weil der Modus nachgeliefert wird, wird hier so ein Shitstorm losgetreten. Ich kann die Anspruchshaltung verstehen. Ich würde aber immer erstmal das Endprodukt abwarten und mir ein eigenes Urteil machen. Und ich würde immer die Menschen dahinter nicht vergessen. Was die jetzt gerade abkriegen ist für einige wahrscheinlich schwer zu verdauen. Turn 10 hat da ne ganz andere Historie. Die bauen seit Jahrzenten auf einer sich entwickelenden Engine mit viel Erfahrung und Manpower.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
Bei Forza Motorsport will man einerseits ne dicke Grafikengine präsentieren, die 60 FPS im Quality Mode samt RT ermöglichen soll, aber bei Redfall, welches ohnehin schon bisschen Spot wegen seiner Optik im Netz erntet, kriegt man nicht mal nen Performance Modus hin?
Der Vergleich ist schwierig.
Andere Engine (ForzaTech Engine /Unreal Engine) ganz anderes Genre (Rennspiel /Shooter), Open World vs klassische Rennkurse.

Redfall war vermutlich schlicht noch nicht ganz fertig und Microsoft wollte Redfall im ersten Halbjahr, bevor dann im zweiten Halbjahr Starfield und Forza Motorsport kommen.

Trotzdem finde ich es unglücklich gelöst, da bei einem Shooter viele nicht unter 60fps spielen wollen. Gleich recht nicht auf der Series X.
 

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Uiuiui. Hier braut sich ja was zusammen. Der Scheiterhaufen wird schon angefeuert. Kann ich irgendwie gar nicht nachvollziehen aber gut. Das Spiel wird garantiert Ü80 Wertungen bekommen und jede Menge Spaß machen, auch ohne 60fps. Wer den unbedingt zum glücklichwerden braucht, der muss halt traurig warten oder auf PC spielen.

Das hat doch nichts mit Scheiterhaufen zu tun. Und ich sehe bisher da auch keine Kommentare in diese Richtung hier. Aber die Kritik ist nun mal gerechtfertigt und es geht ja nicht nur um Redfall an sich, sondern den Zustand bzw. das Verhalten von Microsoft auf dem Konsolensektor allgemein. Den behandelt man in meinen Augen momentan nicht gut.

Redfall ist da nur ein weiteres Beispiel. Man kann mir nicht ernsthaft sagen, Redfall würde die 60fps nicht schaffen. Man scheint eher die Konsolenversion "hinten angestellt" zu haben und jetzt scheinbar nicht genug Zeit gehabt zu haben um das entsprechend anzupassen. Das wirft kein gutes Bild bei einem Exklusivtitel auf einer Konsole, die meiner Meinung nach aktuell einen sehr schweren Stand hat.

Und das ist, nach in meinen Augen guten Start mit der Series (tolles erstes Jahr mit Titeln wie Horizon 5,Flight Simulator, Bethesda Übernahme), stark selbst verschuldet. Denn was genau tut Microsoft denn aktuell, um die Konsole Xbox zu stärken?

Der ActivisionBlizzard Deal? Wohl kaum. Sicher, da geht's um Titel für den Gamepass, wie Microsoft selbst aber auch schon gesagt hat will man damit hauptsächlich den Mobile und PC Sektor stärken.

Die Bethesda Akkuisiton bringt uns (hoffentlich) zumindest mal einen Konsolen exklusiven und starken Titel dieses Jahr..sofern man da halt auch abliefern kann. Ansonsten? Titel wie Elder Scrolls oder Fallout sind Jahre entfernt.

Man hat starke Studios wie Obsidian unter der Hand, aber statt die eigenen Studios zu stärken werden Stellen abgebaut.

Dazu das Ignorieren der eigenen Fanbasis. Das mögen Kleinigkeiten wie das überladene Dashboard sein aber auch so Sachen wie die Games mit Gold, die in jetziger Form keiner mehr braucht und die wie ein Armutszeugnis gegenüber der Konkurrenz anzusehen sind.

Das zu heißt es immer, man wolle Spiele zeitgleich auf Konsole und PC veröffentlichen. Das ist nicht immer der Fall, siehe Age of Empires 2. Auch hier ist die Konsolensekton benachteiligt. Und dann kommen da so Sachen wie die schwächere Redfall Version auf Konsole.

Nach dem sehr schwachem letzten Jahr bräuchte es dieses Jahr starke Exklusivtitel..da sehe ich aktuell als relevante Titel nur Starfield. Was im Blick auf die Hauptkonkurrenz sehr mager ist.

Da muss einfach mehr auf dem Konsolensektor kommen, denn sonst wird das ein Problem. Welche Argumente, sofern man nicht schon jahrelang Xbox Nutzer mir einer großen Spielebibliothek ist, hat man den momentan sich eine Series zuzulegen? Die Series S als Einstiegsmodell wird wenig bis gar nicht mehr supported, bei der Spiele Auswahl liegt die Konkurrenz vorn.

Und das wird langsam halt ein Problem. Nehmen wir Square mal außen vor, welche die Xbox eh komplett ignorieren, so sind es aber auch einige Dritthersteller die sich aufgrund der verkauften Konsolen Einheiten halt überlegen, worauf sie veröffentlichen..und auch da ist die Konsole Xbox im Hintertreffen.

Es ist wirtschaftlich mehr als verständlich wenn man dem mobilen und PC Sektor Aufmerksamkeit schenkt, nicht umsonst veröffentlicht selbst Sony inzwischen auf dieser Plattform ihre Spiele. Nur, da sind große Exklusivtitel zumindest zuerst auf Konsole zu finden.

Es wäre zu wünschen wenn Microsoft sich zumindest mal um eine Stärkung des Konsolensektors kümmern würde.

Und nochmals, mir geht es hier nicht darum die Konsolenmarke Xbox schlecht zu reden. Man hat mit so Sachen wie der AK ja auch gute Sachen im Programm und es gab schließlich auch einen Grund, warum ich mich für eine Series als Hauptkonsole entschieden habe.

Aber man sollte auch durchaus Dinge berechtigt kritisieren dürfen. Das machen die meisten hier wohl auch nicht um sich "auszukotzen", sondern weil man die Marke an sich mag und gar nicht wechseln möchte.

Um es an meinem Beispiel zu zeigen: Sofern möglich, supporte ich die Konsole durch Spielekäufe. Aber ich kann auch nur das unterstützen, was mir auf der Plattform angeboten wird. Und da geht inzwischen mein Kaufverhalten öfters mal zu Titeln auf dem Steam Deck.


Das war jetzt größtenteils Off Topic, sorry dafür. Zum Thema Redfall, wie gut es wird muss man schauen. Ein fader Beigeschmack bleibt aufgrund der scheinbar priorisierten PC Version bei mir als Konsolen Nutzer aber..bei einem nicht ganz unwichtigen Konsolen Exklusivtitel wohlgemerkt.

Und da lasse ich die "Manpower" als Argument auch nicht gelten. Das Spiel wurde ja schon verschoben und andere Studios haben auch nicht unendlich Ressourcen.
 

janosch

Frührentner
Das Feigenblatt "Kritik" ist bei einigen hier aber etwas zu klein, um den gesamten Frust dahinter zu verstecken. Dann werden Vergleiche gezogen zu anderen Studios, die ehrlich gesagt ziemlich hinken. Dann wird ständig von Microsoft oder Xbox geredet, obwohl das Studio Arkane Austin ist. Dann hat hier keiner bisher das Spiel auch nur ausprobieren können. 60fps ist diese Gen noch kein Standard. Das haben wir auch schon gelernt. Der Modus wird per Patch nachgeliefert. Das ist doch gut. Ich könnte jetzt Beispiele von großen Studios nennen, die ihre Spiele entweder ohne 60fps oder mit verbuggtem Performance Mode gelauncht haben. Es gibt genug Beispiele von großen Studios, die ihre Spiele verbuggt auf den Markt geworfen haben. Ich sehe hier keinen Grund sich gleich so aufzuregen. Vieles hat sich geändert in der Spielebranche. Spiele kommen unfertig auf den Markt. Es werden Dinge angekündigt, die nie oder sehr spät nachgeliefert werden. Es kommt fast kein Spiel ohne Day1 Patch aus. Das ist doch die Realität, in der wir leben. Nicht, dass ich das gutheiße. Aber jetzt hier anhand von Redfall ein riesen Faß aufzumachen, halte ich für überzogen. Ist meine Meinung. Regen sich eure Kunden / Chefs auch immer so empört auf, wenn bei euch auf der Arbeit mal was nicht im Zeitplan paßt? In was für einer Gesellschaft leben wir eigentlich? Kauft das Spiel nicht und gut. Immer dieses Motzen und sich empören, weil etwas nicht so ganz den eigenen Ansprüchen entspricht. Meine Güte.
 

Khorny

Moderator
Team
Das Feigenblatt "Kritik" ist bei einigen hier aber etwas zu klein, um den gesamten Frust dahinter zu verstecken. Dann werden Vergleiche gezogen zu anderen Studios, die ehrlich gesagt ziemlich hinken.
Diese Probleme ziehen sich seit 2 Jahren durch Microsofts hauseigenes Lineup. Es werden Spiele verschoben, es werden Features rausgenommen oder verschoben. Es bestehen Probleme real seit Release verschiedener Titel, treffen aber beim Support auf taube Ohren - und wenn man sie öffentlich kritisiert, wird man sofort in die Schwurbel oder Motz-Ecke geschoben. An anderer Stelle musste ich mir gestern sagen lassen, dann solle ich eben meine Box verkaufen und gut ist.

Nur weil man etwas kritisiert, soll man gleich die komplette Konsole verkaufen? Hauptsache man hält endlich die Klappe? Das ist mir dann doch etwas zu fatalistisch.
 
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