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Red Dead Redemption

Red Dead Redemption
Firmen
Rockstar Games, Take-Two Interactive, Rockstar San Diego, Rockstar North
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

Thommysoft

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Team
Anfangs habe ich das Spiel auch vergöttert, den Single nach wenigen Stunden aufgegeben (aus fast denselben Gründen wie Thommy) und im Multi rumgeeiert. Nach den knapp zwei Wochen seit Release ist auch mir schleierhaft, warum das Spiel so immens hohe Wertungen erhascht hat. Es ist toll, keine Frage, aber auch ich würde maximal 8 bzw. 80% vergeben. Den verschieden MP-Modi sei Dank.

Ich hatte ja im Vorfelde schon mal geschrieben, dass der MP für mich vor allem im Privat-Modus interessant ist und genau dort gefällt er mir auch weiterhin gut. Öffentlich gehe ich eigentlich nur, wenn ich alleine bin (weil ich bisher auch in 80% der Fälle automatisch jemanden aus dem Forum hier in der Sitzung hatte, selbst wenn die nicht auf meiner FL sind) oder der Trupp halt Lust drauf hat. Das erspart in der Regel eine Menge Frust, zumal es mit bekannten Stimmen natürlich auch viel spassiger ist.

Insgesamt hat mich der MP schon ziemlich positiv überrascht, auch wenn ich hoffe, dass R* demnächst noch einige neue Inhalte hinzufügt, um wirklich langfristig noch mehr Motivation zu schaffen. Das kommende Koop-Pack ist auf jeden Fall schon mal ein guter Ansatz.

Dem Singleplayer hingegen sind die ganzen Probleme, die im Vorfelde in der Berichterstattung angesprochen wurden (die Beschwerden der Rockstar-Frauen über die massiven Arbeitszeiten und auch die Insiderstimmen, die darüber sprachen, dass das Spiel einfach nicht fertig wird und man sich mehrfach vergaloppiert hat), meiner Meinung nach sehr stark anzumerken.

Die Elemente im SP schwanken permanent zwischen guten Ideen, die gut umgesetzt wurden, guten Ideen, die mies umgesetzt wurden und schlechten Ideen, die es trotzdem ins Spiel geschafft haben. Und das natürlich noch in Kombination mit dem Problem, dass das Spiel alles andere als bug- und glitchfrei ist. Grade solche Sachen wie die mangelnde Kollisionsabfrage ist in Zusammenspiel mit der schlechten Steuerung manchmal eine echte Pein. Wenn sich ein Pferd bei einem Zureiterjob in Chuparsoa einem Holzstapel verhakt, die Kamera dadurch verrückt spielt und man keine Chance mehr hat, auf dem Pferd zu bleiben, dann wirken solche Dinge wie Zwillinge (der gleiche Charakter bewegt sich, steht aber gleichzeitig nochmal als Zwilling rum) in Zwischensequenzen eher witzig. Und das sind nur einige Probleme und Frustmomente, die ohne Zutun des Spielers entstehen können.

In seiner Gesamtheit wirkt das Spiel im SP im Gegensatz zu z.B. GTA IV einfach einen Tick zu wenig durchdacht und einfach zu unfertig. Von daher sind mir die Megawertungen auch einfach schleierhaft, denn sowas MUSS irgendeinem der ganzen Tester auch passiert sein, wenn sie nicht eine andere Version hatten.

Andere Spiele (aktuell grad das von mir noch ungespielte Alpha Protocol, deher ziehe ich auch keinen direkten Vergleich) werden von den Testern für ihren Mangel an Polish abgestraft, aber hier wurden die Fehler und langweiligen Elemente anscheinend irgendwie übersehen.

RDR ist im seinem Kern durch aus ein wirklich sehr gutes Spiel, dem ich gerne eine persönliche Wertung von 8-9 geben würde. Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass ich im SP eine absolute Pechsträhne in Bezug auf die Frustmomente habe, aber derzeit komme ich bei bestem Willen nicht über eine 7 hinaus. Ganz im Gegenteil zum MP, der mir genug Spaß macht, um mindestens eine 8, vielleicht sogar eine 9 zu rechtfertigen.

In diesem Zusammenhang fällt mir noch ein Zitat von beo von gestern ein:
Wenn man den 100% will muß man was dafür machen, auch langeweile in Kauf nehmen.

Da kann ich nur zu sagen: Wenn ein Spiel, von mir abverlangt, dass ich über Stunden langweilige Dinge tun muss, um es wirklich zu komplettieren, dann macht es definitiv falsch. Denn wir reden hier schließlich über Unterhaltungssoftware. In geringem Maße lassen sich langweilige oder sich wiederholende Tätigkeiten in Spielen absolut nicht vermeiden, aber das darf sich nicht über Stunden ziehen, in denen man nicht das geringste Erfolgserlebnis hat.

PS
Ich hab den weißen Hengst gestern noch gefunden - zufällig. In einer Mission liefen mehrere in der Nähe von El Presidio an mir vorbei. Und glücklicherweise waren 2 davon auch noch nach Ende der Mission da.
 

The Great Mepho

Sonntagsfahrer
hab den weißen Hengst gestern noch gefunden - zufällig.

...und was war das für ein Schimpfen und Fluchen gestern in der Party...

X30 Gilder und ich konnten uns gestern Abend vor Lachen kaum noch zurückhalten :lol:

Wie viele andere hier habe ich bis letzten Samstag auch exzessiv RDR gespielt und war auch wunschlos glücklich. Aber zum Schluß in Texas wurde ich das Spiel etwas über, wegen Kräuter sammeln, Würfelprüfung und dem weißen Pferd, bei dem ich ähnliche Erfahrungen gemacht habe wie Thommy. Ich finde das Spiel immer noch super. Aber ich brauchte einfach mal eine kleine Pause, um mich dann danach auf den Weg nach Black Water zu machen.

Also habe ich mehr aus Neugier und Dank der Gamestop Umtauschaktion, bei BLUR zugeschlagen, um mal nur so zwischendurch was anderes zu spielen. Und jetzt komme ich nicht mehr von BLUR weg!

Sucht pur! (bei Fragen ruhig an mich wenden)

Sorry für die kleine Werbeeinlage! :eek:

Am Wochende werde ich wohl wieder Mr. Marston durch die Pampa scheuchen. :)

Gruß
 

X30 C64 Forever

Altmeister
Jedesmal wenn ich eine Frage stelle, erübrigt sich mein Problem von allein :D, mir fehlte nur irgendein Ort ganz im Osten. Danke nochmals... auch den Bären konnte ich jetzt messern. Ich hatte Glück, dass er einem Typen hinterherlief und ich wiederum dem Bären hinterherlaufen konnte, so war der schön abgelenkt :D.
Hat jemand einen Tipp, wo man am besten die 6 Typen mit 1 Schuss entwaffnen kann?

Vermutlich schon beantwortet, trotzdem für alle, denen der Erfolg noch fehlt. Ich habe mich hier von einem Video auf You Tube inspirieren lassen.

1. Ich habs mit dem Evans Repetiergewehr gemacht -> in ein Savehouse gehen, Gewehr leer ballern bis nur noch ein einziges Magazin drin ist (damit man nicht versehentlich nachläd)

2. Speichern

3. In den Saloon gehen, hinter der Bar verstecken und Waffe ziehen

4. Nun in aller Seelenruhe die Leute entwaffnen; später kommen noch Deputys und Sheriffs in den Saloon, falls es nicht reicht

-> ganz wichtig, habe ich nicht gepeilt am Anfang: Am besten nicht auf den Arm zielen, sondern auf die Waffe selbst, dann klappts fast immer.
 

X30 C64 Forever

Altmeister
Stimme dir hier zu 100% zu. Selbst der Multiplayer hat gewaltige Schattenseiten; ich hab' es dir Samstag abend bereits erzählt, danach in div. Foren der Yankees den Grund gelesen. Nochmal kurz:

Public Free Roam, ich Lvl. 44 in einer kleinen Posse, Anfang Fort Mercer, 3 der Posse gehen raus, ich alleine. Zwei Typen (Level 16 und 17) in einer anderen Posse kommen und schiessen mich hinterrücks ab. Ich respawned, einen weggemacht, auf dem Weg zum zweiten, den gerade noch erledigt, ballert mich der zweite wieder um. Das dauerte immer ca. 15 Sekunden, bis zu einem bestimmten Punkt, an dem ich immer im Moment des respawns die Waffe zückte und einen Nu später der Bildschirm rot wurde. Nach echten drei Minuten hat es mich dann gelangweilt, dauernd am respawn-Punkt chancenlos abgeknallt zu werden und hab mir eine angezunden. Pad weggelegt, Kopfhörer aber aufbehalten. Irgendwann Kaffee geholt, nochmal eine angezunden und nach sage und schreibe 38 Minuten sinnlosestem Abballern eines nicht mehr bewegenden Charakters am respawn-Punkt haben sich die beiden dann verzogen (nur weil ich so eine Engelsgeduld habe).

In den Foren habe ich dann später gelesen, warum: erstens hat man absolut Null Chancen gegen solche Typen, schon gar nicht bei 2 gegen einen, aber der größte Mist ist der, dass ich zu dem Zeitpunkt im Experten-modus unterwegs war und die beiden Typen vermutlich im Auto-aim-I-dioten Modus rumgealbert haben. Die Krux ist die, dass es im PvP überhaupt möglich ist, auto-aim zu haben. Ich hab nichts gegen PvP, aber wenn schon dann bitte wenigstens mit gleichen Mitteln beim Zielen.

Der nächste Schwachpunkt ist, dass solche Typen dann ab und zu in den Gang Hideouts campen, nur um andere anzupis-sen beim Versuch, ein achievement zu lösen. Antworten solcher Leute sind immer die gleichen: go private. Ganz toll, da man das nicht im privaten lösen kann. Noch was zu einem anderen Schwachsinn Kategorie Zeitverschwendung: wer die Büffel, das Zebra oder die 5 legendären Charaktere selbst spielen möchte, muss genau sechs mal bis Level 50 spielen. Selbst beim power-leveln im Free Roam ein ganz wenig karkar. Ich bin jetzt in den hohen 20igern des ersten Legendary, aber nochmal 4 an der Zahl und immer wieder bei Null anfangen und ohne meinen geliebten Evans Repeater, glaub' ich nicht.

Anfangs habe ich das Spiel auch vergöttert, den Single nach wenigen Stunden aufgegeben (aus fast denselben Gründen wie Thommy) und im Multi rumgeeiert. Nach den knapp zwei Wochen seit Release ist auch mir schleierhaft, warum das Spiel so immens hohe Wertungen erhascht hat. Es ist toll, keine Frage, aber auch ich würde maximal 8 bzw. 80% vergeben. Den verschieden MP-Modi sei Dank.

Ich kann die ganze Problematik echt nicht so nachvollziehen. Das Spiel mag ja gewisse Schwachpunkte haben (mich persönlich stört rein gar nichts an dem Spiel, ausgenommen die Steuerung ;)), aber was hier so alles aufgeführt wird...

Diese Spawncamper, die du beschreibst, sind sicher nichts, was mit RDR gekommen ist. Das ist bei jedem Spiel so, bei dem man Spielern diese Möglichkeit an die Hand gibt. Ich habe früher sehr viele Online-Rollenspiele gezockt, wenn ich da z.B. an UO denke, oder an WoW (Stichwort: Strangle), dann ist das noch harmlos. Da geht das manchmal stundenlang so. Das ist kein Problem des Spiels, sondern der Spieler. Was kann man dagegen machen? Nichts! Ausloggen, was anderes zocken, einfach später wiederkommen. Sich gar nicht frusten lassen.
In einem Punkt stimme ich dir aber sicher zu: Auto-Aim im PvP halte ich auch für Blödsinn.

@Thommysoft: Du schreibst, dass dir dieses Gesuche nach Tieren auf den Keks geht. Für mich ist das gerade eine der Stärken des Spiels.

Beispiel? Ich brauch für eine Herausforderung 5 Felle von Stinktieren. Die Viecher sind mir gefühlt andauernd quasi überall vor die Linse gelaufen, nur jetzt, wo ich die Biester brauche, sind sie wie vom Erdboden verschwunden :D Bin gestern anderthalb Stunden durch Mexiko gelaufen und New Austin -> kein einziges Tier gefunden. Trotzdem hatte ich einen Riesenspass, man merkt gar nicht wie die Zeit vergeht. Ich hab andere Tiere gejagt, hab Zufallsevents gesehen, die ich noch nicht kannte (-> Stichwort: Ah, Mister, you wanna kiss? -> BUMM -> TOT :mad:), hab nebenbei ein paar andere Erfolge gemacht und mich nicht stressen lassen. Vielleicht spiele ich heute erst mal die Hauptstory weiter (bin erst bei Mission 41) und such die Biester ein ander Mal. Oder ich reite nach Norden und jage ein paar Grizzlys (brauch noch das 18 Bären-Achievement), oder ich schaue mal mit eurer Anleitung beim Five Finger Fillet vorbei? Oder ich setze mich auf einen Berg und sehe mir den Sonnenuntergang an (-> sehr zu empfehlen, wenn man ein Bier in der Hand hat :D), oder ich besuch mal den Multiplayer (noch ein weiter Weg bis Level 50), oder oder oder...
Gerade verglichen mit vielen anderen (linearen) Spielen, die mir überall vorschreiben wie und wann ich was zu machen habe, ist RDR eine Offenbarung.
 

X30 C64 Forever

Altmeister
Wie merke ich das ich nur noch ein Magazin habe ?????

Wenn die Waffenanzeige aufrufst, mit der linken Schultertaste, dann siehst du doch bei den einzelnen Waffen zwei Zahlen, z.B. 22/95. Das erste ist deine Magazingröße (vorausgesetzt, es ist gerade frisch nachgeladen), das zweite ist die Anzahl der Patronen, die du noch zusätzlich hast. Bei der Evans ist es so, dass, glaube ich, 22 Schuss reinpassen ins Magazin. Ich hab also bis auf exakt 22 Stück alles verballert. Dann noch mal nachgeladen, so dass am Ende angezeigt wird: 22/0.
Damit hat es bei mir im ersten Versuch geklappt.

Hatte gestern aber auch Probleme, bei dem Achievement mit den 6 Wildtieren töten ohne Nachzuladen. Irgendwie hat der immer automatisch nachgeladen. Habe dann quasi nicht einmal abgesetzt beim Zielen, dann gings. Die Methode oben ist aber einfacher. Und ich Depp bin da auch anfangs nicht drauf gekommen.
 
E

einauge

Guest
Wenn die Waffenanzeige aufrufst, mit der linken Schultertaste, dann siehst du doch bei den einzelnen Waffen zwei Zahlen, z.B. 22/95. Das erste ist deine Magazingröße (vorausgesetzt, es ist gerade frisch nachgeladen), das zweite ist die Anzahl der Patronen, die du noch zusätzlich hast. Bei der Evans ist es so, dass, glaube ich, 22 Schuss reinpassen ins Magazin. Ich hab also bis auf exakt 22 Stück alles verballert. Dann noch mal nachgeladen, so dass am Ende angezeigt wird: 22/0.
Damit hat es bei mir im ersten Versuch geklappt.

Hatte gestern aber auch Probleme, bei dem Achievement mit den 6 Wildtieren töten ohne Nachzuladen. Irgendwie hat der immer automatisch nachgeladen. Habe dann quasi nicht einmal abgesetzt beim Zielen, dann gings. Die Methode oben ist aber einfacher. Und ich Depp bin da auch anfangs nicht drauf gekommen.

Naja mein Problem ist einfach 6 Tiere auf einen abschussmöglichen Haufen zu bekommen und wenn dann sinds meistens Wölfe und dann heißt es oft gute Nacht Marie, in Mexico wäre es wohl gut gegangen da mußte man ein Banditennest ausheben und danach kreisten immer reichlich Geier um die Gegner, aber zum 3. Male Fort Mercer hab ich auch keinen Bock, die letzte Überlebensherausforderung fand ich ja echt "assi" erst die 10 Pflanzen und immer die Bärli´s an der Backe und dann noch durch die ganze Wallachei um 2 Pflänzchen hier und zwei Pflänzchen da, gut auf dem Weg noch den legendären Jaguar und das Schwein erwischt, nu fehlt da blos noch Wölfchen und Meister Petz in der legendär Ausführung, ich gehe jetzt mal davon aus das die 6 Entwaffnungen nach den 6 Wildteieren kommen....prima
Übrigens Danke für die Aufklärung die Magazingeschichte bereffend.
 
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