X30 Han Solo
Senior
Euphorie hin oder her.
Ich teile sie nicht.
Für mich wird das Ding genauso ein Flop wie Kinect.
Ich teile sie nicht.
Für mich wird das Ding genauso ein Flop wie Kinect.
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Da halte ich dagegen. In zwei Jahren wird VR vielleicht in 2 Zielgruppen zum Einsatz kommen:[...]
In zwei Jahren zocken wir nur noch VR.
Da halte ich wiederum dagegenDa halte ich dagegen. In zwei Jahren wird VR vielleicht in 2 Zielgruppen zum Einsatz kommen:
- Casual Games (Project Morpheus) - das bleibt eine Nische.
- Technikaffine PC-Gamer mit dickem Geldbeutel (OR)
Morpheus ist bislang eine Luftnummer, das hat man doch gestern bei der Sony-PK gesehen. Die kommen bisher über ein paar Casual Games nicht hinaus. Woher soll denn die Rechenleistung kommen? Wenn Morpheus richtig etwas können soll, wäre es viel zu teuer für die breite Masse.
Echtes VR-Gaming mit AAA-Games, so wie Du Dir das vorstellst, wird also für viele Jahre erstmal nur auf dem PC stattfinden. Das ist auch der Ansatz von Microsoft, klar sie verbinden das mit der Marke "Xbox", aber letztlich hat das mit der Xbox Konsole nur insofern zu tun, als sie Streaming von dieser Plattform ermöglichen.
Aber mal abgesehen vom Anschaffungspreis einer solchen Ausrüstung, die breite Masse der Gamer hat m.E. keinen Bock sich einen Helm aufzusetzen, wenn sie spielen. Die hatte ja noch nicht mal Bock Gestensteuerung (Kinect, PSEye) oder Sprachbefehle zu nutzen. Dazu kommt, dass die Spieler nicht immer völlig von der Außenwelt abgeschnitten sein können beim Spielen. Sie möchten also zumindest aus den Augenwinkeln noch sehen können, wenn das Kind die Finger in die Steckdose zu stecken versucht oder die Katze den Wellensittich aus dem Käfig angelt. Ein nicht zu unterschätzender Aspekt! Und da haben wir dann das Henne/Ei-Problem, denn die Studios geben keinen hohen 2-stelligen Millionenbetrag für die Entwicklung eines reinen VR-AAA-Titels aus, wenn kaum einer die passende Ausrüstung hat. Dazu kommen die auch kaum zu lösenden Probleme mit "Seekrankheit", die viele Spieler mit VR-Brillen haben.
Augmented Reality wie Google Glass oder die Hololens von Microsoft sind da die deutlich massentauglichere Lösung. Die sind deutlich preiswerter, haben nicht das Problem der Übelkeit und liefern einen vielseitigen Einsatzzweck.
Aber wir werden sehen... :zwinker:
Da halte ich wiederum dagegen.
Wenn du dir mal die Systemanforderungen anguckst, dann ist da, so glaube ich, bin kein Experte, die one gar nicht so weit weg
Oculus Rift: offizielle Systemanforderungen und Empfehlungen im Überblick
8gb RAM hat sie, die Prozessoren liegen, glaube ich, auch nicht so weit auseinander.
Bliebe die GK, die man vielleicht wirklich durch ne externe Recheneinheit simulieren könnte.
Wenn du dir mal den anvisierten preis anguckst:
Oculus-Rift-Preis: Was wird die Brille (in Deutschland) kosten?
also 1500€ und wir mal ganz grob sagen, dass die one so pimaldaumen nem 800€ Rechner entspricht, du da nochmal 400€ für die occ raufrechnest, dann kann man sehen, dass man davon preislich gar nicht so weit entfernt ist.
Ist natürlich alles Mutmaßung, aber das ist ja der Spaß daran, aber wer die one schon hat und die occ noch dazu kauft, wobei man vermutlich auch hier vom einkaufsrabatt für MS profitiert, sagen wir mal einfach, dass die für den PC 500€ kostet, dann ist man da verdammt nah an den "lifetime"-vorgaben dran.
Anders ausgedrückt, one Besitzer, die bereit sind, nochmal 400€ für die occ auf den Tisch zu legen, entsprechen denen fast.
Das werden einige sein.
Projekt morpheus ist das, was Sony, ein unternehmen, was ständig am Rand zur pleite steht, dahingehend hinkriegt.
Das kann man nicht vergleichen.
Diese ganzen bediennachteile sind nicht zu unterschätzen, sollte VR aber ähnlich beeindruckend sein, wie vor einigen Jahren HD, werden die gamer da mitmachen.
Auch heutzutage gucken doch eher die Mamas nach den Kindern, reden die mit ner wand... wenn papa zockt.
Martin Robinson und Phil Spencer hat gesagt.:One thing that didn't feature yesterday was VR. I know you've got a partnership with Oculus. Is that ever going to come to Xbox One? A lot of people assume the console wouldn't be able to run VR at the required frame-rate. Is that a fair assumption to make?
Phil Spencer: I like the fact that the industry's innovating with VR - and I include Morpheus in that, I applaud Sony for the work they're doing. Where we are in the adoption of VR, Windows is just a better platform. You've got 100s of VR games in development, it's an open platform, somebody can download Windows and get their C compiler and start doing work. We're early enough that getting hundreds of different creative minds thinking about what's happening - whether it's on Oculus or Valve's VR - is really what the industry needs. Linking it to a closed platform this early, and a handful of games that any dedicated platform is going to go fund, I don't think VR is at that point. I think the openness of Windows is the right way to approach it - which is why we spent time with Oculus and Valve in making sure Windows is a great platform for VR. As I said, I applaud what Sony is doing with Morpheus. For me and where we are as a team, we look at Windows as the best place to incubate. Whether we ever get to the point where you're sitting in front of your TV and you want to put goggles on, I don't know. It feels to me that VR's more of a PC experience, obviously Sony's taking a different approach, but when you look at what Oculus and Valve are doing it's a more natural fit for VR at this point.
Would it ever make sense on Xbox One?
Phil Spencer: I'll let consumers choose. If they say that VR plugged into a console is the way they want to adopt VR... I love the fact we're working with the companies of VR, and our work on HoloLens is an extension of that, there's no 'VR is a bad thing'. We're just choosing to focus our efforts in the PC space. But if people want to adopt VR on a console platform, we wouldn't have any problem to keep that as an option.