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Nintendo Switch 2

yopparai

Pförtner des Altenheims
Aber von roblox hab ich absolut keine Ahnung, was sich dahinter eigentlich versteckt XD.
(ich weiß dass es das gibt und bei Jugendlichen ein großer Erfolg ist. Yeah)
Wir sind da auch zu alt für. Die haben halt Milliardenumsätze und die machen sie zu einem guten Teil auch auf dem Rücken von Kindern, die die Inhalte erstellen. Total sympathischer Laden also.

Aber ein Unternehmen wie Nintendo kann das eigentlich nicht kalt lassen, auch, weil die junge Zielgruppe heute diejenigen sind, die man heranlocken muss, wenn man in dreißig Jahren noch Nostalgieprodukte verkaufen will…
 

yopparai

Pförtner des Altenheims
Ok das war mir entgangen: Offensichtlich wird in dem Maus-Joycon-Patent auch ein Maussupport auf der originalen Switch nahegelegt. Muss nix heißen, ist vielleicht auch nur ein Überbleibsel aus vergangenen Plänen, aber spannend isses trotzdem:
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G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Vielleicht kann ich ja doch noch Jedi Knight 2 auf der Switch spielen. 🤭
 

Chibiterasu

Frührentner
Bei einem Mario Maker 3 (oder 2er Update) will ich neben der Mausfunktion in erster Linie noch mehr Funktionen für den Overworld-Map Editor und dass man daraus ein schönes Komplett-Paket an Level schnüren kann.
Dazu noch ein Mario Wonder Theme mit all den coolen neuen Gegnern etc. (Wonder Seeds glaub ich kaum) und es würde mir völlig reichen.
 

Khorny

Moderator
Team
Bei Mario Maker 3 würde sich das "D" ja schon beinahe anbieten. Weiß aber nicht, ob ein Maker für 3D-Level nicht vielleicht schon zu komplex ist. Aber damit könnte man bestimmt geiles Zeug im Sinne von 3D Land oder Wörld treiben.

Auf reiner 2D Ebene sehe ich nix, was ein dritter Teil jetzt nochmal neu erfinden sollte. Da war der 2. Teil eigentlich sogar schon weniger gut. Der Vorgänger war vielleicht zu linear, aber der "Story-Mode" war vom Konzept perfekt. Dieses Schloss bauen im 2er fand ich eher meh.
 

Chibiterasu

Frührentner
Das Schloss war natürlich eher öde, aber den Oberwelt-Editor wo man thematisch eher zusammengehörige Level verknüpfen konnte, fand ich schon toll. Das könnte man schon noch ausbauen.
Mich hat da wirklich nur die Steuerung von mehr abgehalten.

Mario Wonder hat wie gesagt sehr viele neue Gegner und Gegenstände, wo man cooles Zeug damit machen könnte. Ganz ohne Wonder Seeds. Letztere wären wohl zu chaotisch und erscheinen mir sehr inszeniert/fest programmiert als dass man das beliebig in einem Sandkasten verwenden könnte. Aber wer weiß.

Aber auch ein 3D World Editor wäre cool, ja. Wo man mit so quadratischen Blöcken arbeitet und eine gewisse Menge an Blöcke in die Tiefe gehen kann, aber grundsätzlich eben noch recht linear unterwegs ist. Sicherlich jedoch nochmal ein gutes Stück komplexer, dass da was Gutes dabei rauskommt.
 
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