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Newsschnipsel und Kurznachrichten aus der Spielewelt

Mister Blue

Frührentner
Keine Ahnung, was die geritten hat. Nach denen gab es von Seiten MS' quartalsmäßige Überprüfungen, über den Zustand der Entwicklung, die sie alle mit Bravour bestanden haben sollen, und trotzdem macht man die dicht.

Gibt es für aufgekaufte Firmen nicht eigentlich auch die Möglichkeit wieder unabhängig zu werden?
 

zen

Sherlock Holmes
Sponsor
Gibt es für aufgekaufte Firmen nicht eigentlich auch die Möglichkeit wieder unabhängig zu werden?

Ja gibt es. Bungie konnte sich von Microsoft und später von Activision als Vertriebspartner für Destiny lösen. Die Amplitude Studios (Humankind, Endless Dungeon) wurden 2016 von Sega übernommen und erlangten 2024 wieder ihre Unabhängigkeit.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Bungie ist doch heute aber nur noch ein Schatten seiner selbst, ähnlich wie Bioware (die sich nie von EA lösen konnten).
Den meisten fehlt nach einer Unabhängigkeit doch das Geld für größere Projekte und scheitern, so dass man nie wieder etwas von ihnen hört. Na ja, immer noch besser als so ein Schicksal wie Rare zu erleiden. MS macht gerade wieder ganz ähnliche Sachen, die man ihnen jahrelang nicht verzeihen wird. So bessern die ihr Image nicht mehr auf.
 

Eirulan

Frührentner
Was die geritten hat ist die Nach-und-nach Konzentration auf nur noch die größten Mega-Marken im Portfolio. Schätze ich zumindest...
 

X30 Sunyracer

Pförtner des Altenheims
Was auch immer die Intenssion von MS sein sollte, der Plan wird nicht allen gefallen.
Sie zeigen jetzt gerade, dass sie alles was nicht ins aktuelle Konzept passt gestrichen wird. Dabei ist es völlig egal ob nun ain Forza und/oder der Game Pass dran glauben muss.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Kann mir nicht vorstellen, dass sie den GP einstellen, immerhin ist das doch inzwischen der Fokus. egal welche Hardware man nutzt, der GP soll nutzbar sein. Wenn sie den einstellen, dann ziehen sie sich komplett vom Gaming zurück.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Keine Ahnung, was die geritten hat. Nach denen gab es von Seiten MS' quartalsmäßige Überprüfungen, über den Zustand der Entwicklung, die sie alle mit Bravour bestanden haben sollen, und trotzdem macht man die dicht.

Gibt es für aufgekaufte Firmen nicht eigentlich auch die Möglichkeit wieder unabhängig zu werden?

Unabhängig werden nützt nichts, wenn die Firma wie in diesem Fall schon unabhängig ist.

Der Publisher hat einfach den Geldhahn zugedreht. Und Romero ist in den 90ern zwar eich geworden, aber eben nicht so reich, dass er ein 100-Personen-Team monatelang bezahlen kann, während nach neuen Geldgebern gesucht wird.

Vor allem wird kein Geldgeber diesen Zeitraum der Suche rückwirkend finanzieren.

Zudem ist auch gar nicht klar, welche Rechte das Studio überhaupt an dem Spiel hatte. Wenn der Vertrag besagt, dass dem Publisher von der Marke bis zu dem Code alles gehört, es also eine komplette Auftragsarbei ist, kann das Studio gar nicht an dem Projekt weiterarbeiten oder einen neuen Geldgeber und Publisher suchen, weil denen eben nichts von der Arbeit gehört.

Von daher gab es für Romero Games vermutlich gar keine andere Option als die Schließung, weil ohne Geld eben nichts geht. Unabhängig oder nicht.

Was auch immer die Intenssion von MS sein sollte, der Plan wird nicht allen gefallen.

Die Intention ist den Berichten der Seattle Times nach das Freischaufeln finanzieller Ressourcen, um 80 Mrd. in KI-Infrastruktur investieren zu können.

Leider zeigt mir die Primärquelle Seattle Times nicht den ganzen Artikel, weshalb ich hier eine Sekundärquelle verlinken muss.

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Mister Blue

Frührentner
Bungie ist doch heute aber nur noch ein Schatten seiner selbst, ähnlich wie Bioware (die sich nie von EA lösen konnten).
Den meisten fehlt nach einer Unabhängigkeit doch das Geld für größere Projekte und scheitern, so dass man nie wieder etwas von ihnen hört. Na ja, immer noch besser als so ein Schicksal wie Rare zu erleiden. MS macht gerade wieder ganz ähnliche Sachen, die man ihnen jahrelang nicht verzeihen wird. So bessern die ihr Image nicht mehr auf.
Das sind sie doch alle irgendwie. Gerade EA, der Teufel in Softwaregestalt. Daran haben sich schon einige verbrannt. Siehe Westwood, ab da waren die Zeiten von Kyrandia und Lands of Lore (Teil 1 wenigstens noch) vorbei. Anstelle dessen durften sie Teile von C&C in Dauerschleife produzieren.

Das einzig positive, was ich über die sagen könnte, dass sie seinerzeit bei Oddworld - Stranger's Wrath und Brütal Legends eingesprungen sind, die zuvor ihre Publisher verloren haben. Im Ersteren Falle MS. Das dürfte in etwa die Zeit gewesen sein, als sie zu Bioware kamen. Ich mochte KOTOR und Jade Empire, konnte danach aber wiederum mit Mass Effect nicht warm werden.

Im Fall von Rare, kann man sich das gar nicht mehr vorstellen, dass Nintendo durch den nur mäßig erfolgreichen GameCube fast vor der Pleite stand, und sie sich dann so ziemlich von allen Studios außerhalb Japans getrennt haben. Seitdem halten sie die Anzahl hauseigener Teams und Entwickler lieber klein und vergeben Entwicklungen lieber an externe Studios. Wie ich es aber schon mal schrieb, wenn sie schlau wären, würden MS und Nintendo sich irgendwie einig und sich die Kosten für ein Banjo-Kazooie teilen, die sich wie ich denke ziemlich im Rahmen halten sollten.
 

Ahti

Rentenbezieher
Romero Games, das von Brenda und John Romero gegründete Studio mit 100+ Mitarbeitern, macht dicht. Das Studio wurde 2015 gegründet und arbeitete an einem Shooter basierend auf UE5.
Anscheinend hätte Microsoft der Publisher dafür sein sollen, und nachdem diese sich im Rahmen ihres aktuellen Sparkurses zurückzogen und nicht mehr finanzieren wollten, war's das dann.
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Das Studio wurde glücklicherweise doch nicht geschlossen. Außerdem haben wohl mehrere Publisher Interesse an der Unterstützung und Fertigstellung des Spiels bekundet:

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