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Need For Speed: Shift

X30 Gilder

Frührentner
Ich habe keinen Plan was ihr immer erwartet, einfach nur Spaß haben beim spielen und nicht immer das Haar in der Suppe suchen, das scheint einfach nicht zu gehen.
Sicher geht das Leveln mit Quickraces einfacher, ist aber im Prinzip nix anderes als damals bei Forza die KI für sich fahren zu lassen. Ausserdem ist keiner gezwungen dieses zu machen.

Wenn das Spiel jetzt Müll wäre (siehe Undercover) und schwerwiegende Fehler hätte würde ich es noch verstehen, so aber nicht.
Vielleicht sind meine Ansprüche an ein gutes Spiel auch nicht so hoch, ich habe aber trotzdem meinen Spaß, den ich bei euch, wenn ich sehe was geschrieben wird manchmal bezweifeln kann. Da wird nur gespielt um die Anschaffung zu rechtfertigen oder um was zum bemängeln zu finden.
Ihr solltet euch mal davon verabschieden vor Erscheinen von Spielen diese immer so zu hypen, aktuell Forza, dann ist hinterher die "Enttäuschung" nicht so groß.

Musste das einfach mal loswerden.
 

The Great Mepho

Sonntagsfahrer
Daumen hoch von mir.

Ich find Shift einfach nur GEIL !!!! :)

Sehe ich genauso, Daumen hoch!

Und bis gestern noch habe ich auf Anfragen für das Spiel nur positive Werbung gemacht.

Es ist halt nur Schade, wenn die Spielmechanik bewußt oder unbewußt dem Spieler die Möglichkeit zum, ich nenne es jetzt mal, "schummeln" gibt.

Leider ist es dann auch nicht mehr möglich, anderen für Ihre Erfolge oder Levelaufstieg zu gratulieren, oder sich vielleicht mit anderen an den Erfolgen zu messen. Schade, schade.
 

YOSHI24

Altenpfleger
Ja, aber dennoch ist halt wichtig, dass nicht die kleinsten "Fehler" bzw. Dinge, die man gerne anders gesehen hätte, als KO-Kritierum gelten.

Das ist halt suuuuper oft so in Foren. Da gibts ein Staubkörnchen und daran ziehen sich alle hoch ...

Am Beispiel: Die einen wollen lieber ein Underground, die andren MostWanted und der Rest findet die Neuerungen zwingend notwendig und geil und hätte sich auch aufgeregt, wenn nur Underground/MostWanted fortgesetzt worden wäre ... Manchmal denke ich auch, dass die "Kritiker" eigentlich nur Forza3 gerne früher gehabt hätten, aber das Spiel kommt doch noch :) ...
 

Schoxel

Frührentner
ich hoffe ihr zerreist das Game jetzt nicht bevor ich es die Woche in die Box schmeisen kann! Würde nämlich gerne noch ein paar Runden mit euch Senioren kreisen!
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Ich habe keinen Plan was ihr immer erwartet, einfach nur Spaß haben beim spielen und nicht immer das Haar in der Suppe suchen, das scheint einfach nicht zu gehen.
Sicher geht das Leveln mit Quickraces einfacher, ist aber im Prinzip nix anderes als damals bei Forza die KI für sich fahren zu lassen. Ausserdem ist keiner gezwungen dieses zu machen.

Wenn das Spiel jetzt Müll wäre (siehe Undercover) und schwerwiegende Fehler hätte würde ich es noch verstehen, so aber nicht.
Vielleicht sind meine Ansprüche an ein gutes Spiel auch nicht so hoch, ich habe aber trotzdem meinen Spaß, den ich bei euch, wenn ich sehe was geschrieben wird manchmal bezweifeln kann. Da wird nur gespielt um die Anschaffung zu rechtfertigen oder um was zum bemängeln zu finden.
Ihr solltet euch mal davon verabschieden vor Erscheinen von Spielen diese immer so zu hypen, aktuell Forza, dann ist hinterher die "Enttäuschung" nicht so groß.

Musste das einfach mal loswerden.

Das ist jetzt aber auch etwas überdramatisiert. Ich spiele meine Spiele bestimmt nicht, nur um dann unbedingt ein Haar in der Suppe finden zu wollen. Da ich angesichts der Preise für Konsolenspiele sowieso wesentlich wählerischer geworden bin und mir nicht kaufe, wovon ich nicht wirklich überzeugt bin, bin ich garantiert nicht nur darauf aus, das Spiel schlecht zu reden.

Im Falle von Shift habe ich mir einerseits vor der Bestellung die Meinung von 1-2 Leuten eingeholt, die es schon gespielt haben und außerdem habe ich mir ingesamt über 10 Tests und Test-Videos angeschaut. Deren Eindruck bzw. Wertung war im Schnitt ziemlich hoch. Und somit geht man auch aufgrund der positivien Bewertungskriterien wie einer umfangreichen Karriere oder dem Fahrmodell und den vergleichen mit anderen (Referenz-)Titeln mit einer gewissen Erwartungshaltung an ein Spiel heran.

Und diese - recht hohe - Erwartungshaltung kann das Spiel halt meiner Meinung nach nur teilweise erfüllen.

Um es nochmal klarzustellen:
Shift ist kein schlechtes Spiel, sondern ein gutes und ich habe auch sehr viel Spaß beim Spielen. Auch deutlich mehr Spaß als mit jedem anderen NfS seit Porsche (wobei ich sowieso nur Underground 2 und Most Wanted gespielt habe). Auch der Multiplayer hat mir viel Spaß gemacht
.

Nur:
Shift hat halt in fast sämtlichen Teilbereichen diverse kleine Macken, die sich aufsummieren und den insgesamt sehr guten Eindruck in Regionen drücken, die mehr als ein "Gut" - meiner Meinung nach - einfach nicht zulassen.

Und da wir hier auch untereinander diskutieren, um eventuell untentschlossenen Community-Mitglieder eine Entscheidungshilfe zu geben, halte ich es für absolut legitim, auch diese Punkte mal auf den Tisch zu bringen. Denn positive Meinungen gibt es hier ja auch schon genug.

Ich möchte das Thema einfach mal an einen Punkt festmachen: Vor rund 10 Jahren waren wir es gewohnt, dass wir ein Rennspiel gekauft haben, es installiert oder in die Konsole geworfen haben und dann sind wir einfach die Rennen und Autos gefahren, auf die wir Bock hatten. Im besten Falle gab es noch irgenwas freizuschalten, aber in vielen Spielen war der Content von Anfang an einfach da. Heutzutage sind wir verwöhnt von umfangreichen Karrieremodi, die uns langsam durch das Spiel führen, diversen Content erst nach und nach freischalten lassen etc. Und nun steht da Shift, das einen Karrieremodus hat und für diesen auch gelobt wird. Es hat tonnenweise Events, die man Spielen kann, ein Sternesystem uvm. Nur: Das Endevent des Karrieremodus kann man in wenigen Tagen erreichen und braucht dafür nur ein Bruchteil der Rennen zu fahren und auch das Sternesystem ist nach Erreichen den Endevents fast nutzlos. Danach muss sich der Spieler im Singleplayer wie früher seine ganz eigene Motivation suchen, zumal auch das Bestenlisten-Feature derzeit anscheinend nicht funktioniert.

Und ich finde es durchaus legitim, diesen Punkt hier im Forum mal zu diskutieren. Denn wer eine bestimmte Art Karrieremodus erwartet, wird vielleicht von Shift Abstand nehmen, weil er merkt, dass dies dann wohl nicht seine Art Spiel ist. Das hat jedoch nichts damit zu tun, dass das Spiel nun übelst grottig schlecht wäre.

Ein Spiel wie Fallout 3 halte ich auch für einen absoluten Toptitel. Nur werde ich auch jedem JRPG-Spieler sagen, dass er hier keine Story findet, die ihn an der Hand führt oder es jemandem empfehlen, der mit Erkundung und "sich das Spielerlebnis ein wenig selbst machen" absolut nichts am Hut hat.

Ich hab schon wieder mehr geschrieben als ich wollte, daher noch abschließend was zum Thema Hype:
Davon, spiele im Vorfelde total hochzuhypen, bin ich eigentlich längst ab, dafür habe ich in den letzten Jahren zuviele Enttäuschungen erlebt. Selbst die von mir heiß ersehnten Rollenspiele dieses Herbstes betrachte ich auch weiterhin noch mit einer hohen Skepsis, bis mir die Tests hoffentlich das Gegenteil beweisen. Mag sein, dass es so so empfunden wird, dass ich Forza 3 hier gegenüber Shift hochhype, das ist aber eher freudige Erwartung bzw. Begeisterung über die bisher enthüllten Infos und die Hoffnung auf eine Rennspiel-Referenz als ein richtiger Hype. Denn grad hier im Thread habe ich eigentlich versucht, Shift mit eher handfesten (da bereits erschienen) Titeln wie Forza 2 oder PGR 4 zu vergleichen als mit ungelegten Eiern wie FM3. Und auch die beiden Titel haben so einige Macken, nur halt meiner Meinung nach nicht so viele wie Shift.

Um es dann final mit Franz Beckenbauers "Geht's raus, spiel Fußball" zu halten: Geht's raus, spielt Shift und habt Spaß dabei. Denn ein so schlechtes Spiel wie es hier anscheinend rüberkommt ist Shift wirklich nicht. Aber über Negativpunkte lässt es sich halt einfacher diskutieren als über die positiven.

PS: Die 360-Demo kommt am 2. Oktober.
 

GSXR600K2004

Pförtner des Altenheims
Dass das Gewicht irgendwie nicht zu stimmen scheint, zeigt auch das Kollisionsmodell. Mir ist es jetzt schon ein paar mal passiert, dass ich bei etwas aggressiveren Rennen statt hinten gegen einen Wagen UNTER diesen gefahren bin und diese dann heftigst durch die Luft fliegen.

Mooooooment mal! Das ist doch realistisch! Siehe Anhang :D
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Um dem Thema hier auch mal wieder einen positiveren Anstrich zu verpassen:
Im Multiplayer mit Freunden macht Shift verdammt viel Spaß. Punkt.

Und dann nochmal zu was anderem: Den Drift-Wettbewerben.
Wer damit ein wenig Probleme hat, sollte das Lenkrad zur Seite legen, das Pad nehmen und das Handling gnadenlos auf Hobby einstellen.

Ich hab mir bei dem ersten Wettbewerb auf der 8 echt ein abgebrochen, hatt dann auf Erfahren alle Hilfen wie ABS & Co. abgeschaltet, dann ging es schon etwas besser. Gestern hab ich es dann nochmal mit den Drift-Serien auf Hobby probiert und es ging deutlich flotter von der Hand. Es hat zwar nicht immer alles super geklappt, aber in einigen Wettbewerben konnte ich die Vorgaben der leichten Gegner sogar locker verdoppeln. Wenn man erstmal einen gewissen Flow hat und auch den Multiplikator hochpusht, hat man sehr gute Chancen. In knapp der Hälfte der Wettbewerbe hab ich sogar flockig die Vorgaben mit den 4-Sekunden-Drifts gepackt.

Trotzdem muss man etwas rumprobieren. Nicht jedes Drift-Auto ist für alle Strecken gleich gut geeignet. Auf den recht engen Japan-Kursen hab ich mit dem Shelby z.B. keine Sonne gesehen. Daher bin ich dazu übergangen, jeweils ein regional passendes Auto für die Strecken zu nehmen. Das passte ganz gut, auch wenn man sich an die Kurse natürlich erstmal rantasten und ggf. neustarten muss.

Ich weiss nicht, ob das die Optimal-Konfiguration ist, aber ich poste mal, mit welchen Wagen ich die Strecken angegangen bin.
USA: Ford Shelby
Japan: Toyota Corolla
Europa: BMW (Name fällt mir grad nicht ein, aber es war der mit den höchsten Leistungswerten)
 
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