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My Time At Portia

  • Themenstarter Gelöschtes Mitglied 1512
  • Beginndatum
My Time at Portia
Firmen
Pathea Games, Team17, Pingle Game Studio
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Adventure, Indie

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
My Time at Portia ist ab heute für Xbox One, PS 4 und Switch erhältlich. Als Download liegen sie preislich je bei 29,99 EUR, als Retail das gleiche, hier ist nur die Switch Version ein wenig teurer (Preis bei Amazon 36,99 EUR). Das Spiel gibt es schon länger auf dem PC, dort erhält man es über Steam bereits günstiger.

Ich habe damals die Beta am PC gespielt und eben mal ein wenig in die Xbox Version reingeschaut. Ergänzend zu @Eredon (ich sollte vor dem Schreiben mal aktualisieren ;)) hier noch kurz meine Eindrücke :)

Worum gehts eigentlich? Man könnte My Time at Portia im weitesten Sinne als eine Art Farming- und Lebenssimulation bezeichen. Das Spiel ist zeitlich in der Zukunft gelegen, im Endeffekt erbt man auch hier einen Hof, den es zu bewirtschaften gilt. Man stellt Güter her, erfüllt Aufträge der Gemeinschaft, geht minen, sammeln, fischen, etc. - Also so in etwa das gleiche wie bekannte Spiele dieser Gattung, wie beispielsweise Harvest Moon oder Stardew Valley.

Im Gegensatz zu den beiden genannten gibt es aber doch schon recht große Unterschiede. Als erstes fällt die Grafik auf; die 3-D Landschaft ist schön augemacht und weiß zu gefallen. Dann setzt My Time at Portia schon andere Ziele; das Farmleben beispielsweise ist eher sekundär, hier ist man eher mit dem Herstellen und Bauen von Gütern und dem Sammeln der entsprechenden Materialien beschäftigt um entsprechende Aufträge zu erfüllen oder halt die Farm zu erweitern.

Auch ist das ein recht umfangreiches Spiel. Der Tag geht in dem Spiel ziemlich schnell rum, so dass man diese recht gut einplanen sollte. Materialien gibt es en masse, man schafft meist nur ein, zwei Sachen (Minen, Sammeln, Angeln) pro Tag und mit den Dorfbewohnern möchte man sich ja auch noch anfreunden. Dazu kommen noch einige ziemlich gut umgesetzte Minispiele, zig Einkaufsmöglichkeiten und der Wettbewerb mit andern (computergesteuerten) Spielern in der Gilde, für die es auch Preise gibt. Stellt man Güter her, so benötigen diese auch eine gewisse Zeit; hochwertigere Konstruktionen müssen meist erst mit mehreren Gegenständen zusammengesetzt werden. Freundet man sich nach und nach mit den Dorfbewohnern an (Reden oder auch Geschenke und Aufträge erfüllen), so besteht später auch die Möglichkeit zu heiraten.

Seine eigene Figur steigert man in den Werten hauptsächlich ebenfalls durch das Erfüllen von Missionen oder alltäglichen Aufgaben wie dem Sammeln von Gegenständen, Angeln, Farmen, Bäume fällen oder auch den Gang in die Minen. Gerade diese sind zwar grafisch schlicht, aber interessant gestaltet. Man findet dort neben den typischen Materialien wie Erzen auch zahlreiche Gegenstände, beispielsweise Daten-Disks (CDs) aus der Vergangenheit. Die sind nicht ganz unerheblich, da man sie an verschiedenen Stellen abgeben kann und dafür unterschiedliche Belohnungen erhält. Entsprechend reagieren die Dorfbewohner auch; gibt man es beispielsweise einem geistlichen, erfährt man das dieses "böse" Werkzeuge der Generation waren, die dafür gesorgt hat das die Zivilisation unterging.



Ich könnte jetzt noch stundenlang weiteres beschreiben, das Spiel ist wirklich umfangreich. Abgesehen von einigen Aufträgen für die Gilde kann man sich aber (meine sich zumindest) für die meisten Sachen Zeit lassen und so an das Spiel herangehen wie man es denn mag. Da die Tageszeit wirklich sehr knapp bemessen ist, wird einem auch nichts anderes übrig bleiben als eins nach dem anderen anzugehen.

Fans dieser Art von Spielgenre können jedenfalls fast bedenkenlos zuschlagen. Seit der Beta wurden noch einige weitere Gegenstände ins Spiel impletiert, auch die deutschen Untertitel sind bisher gut gelungen. Die Tageszeit hätte man schon ein wenig länger pro Tag bemessen können, ansonsten gilt wie in vielen Spielen dieser Art; erkundet wie ihr wollt, sprecht mit Personen, so öffnen sich immer mehr Möglichkeiten.

Sterben kann man auch, wie mein Vorredner ja schon sagte; die meisten Tiere greifen zwar in der Anfangsregion nicht an, man sollte sich da aber nicht zu sicher sein ;)

Klare Kaufempfehlung :)

Noch kurz zu den Versionen: Bei der Switch Version wurden anfangs die Ladezeiten bemängelt, hierfür soll aber bereits ein Patch erschienen sein. Bei der Xbox Version halten sich diese in Grenzen. Sie sind länger als beispielsweise bei Stardew Valley, treten meist dann auf wenn ihr ein Gebäude betretet oder verlasst; sie halten sich allerdings in noch vertretbaren Grenzen. Die Fernsicht könnte man noch verbessern, manche Gegenstände ploppen erst recht spät auf.
 

Seb007

Kaffeefahrtpendler
Noch kurz zu den Versionen: Bei der Switch Version wurden anfangs die Ladezeiten bemängelt, hierfür soll aber bereits ein Patch erschienen sein. Bei der Xbox Version halten sich diese in Grenzen

nun ich finde die Ladezeiten schon grenzwertig auf der Xbox, für mich ist es fast ein Anthem light:(
nicht dass die Ladezeiten am Stück vergleichbar mit Anthem sind, aber Häuser usw. betrete ich aktuell noch ziemlich oft, da nervt mich das schon leicht.
Hab extra nochmal nachgeschaut ob ich es auch wirklich auf der SSD installiert habe weil mit die Ladezeiten einfach zu lange vorkommen.
Hier hoffe ich schon dass die Entwickler noch weiter optimieren können.

Ansonsten wurde hier ja auch ausführlich und informativ über das Game berichtet(y). Von mir aus gibt es auch eine klare Kaufempfehlung, wer auf diese Art Games steht sollte sich MTaP nicht entgehen lassen.

Nochwas hab ich fast vergessen, der Editor am Beginn wo man seine Figur erstellt, hier hätte man sich auch noch etwas mehr Mühe machen können.
Es war nicht einfach für mich einen Jungen zu erstellen ohne Mädchengesicht:LOL:
 

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Das mit den Ladezeiten ist in der Tat so eine Sache. Diese kommen immer vor wenn man in oder aus einem Haus rein/raus geht. Persönlich kann ich damit leben, ich habe ja auch Fallout 4 überlebt (oder kann sich noch wer an die Amiga Highlights Monkey Island 2 und Indy 4 mit ihrer Diskjockeyorgie erinnern? :D). Meiner besseren Hälfte sind diese aber auch recht stark aufgefallen und natürlich fällt das in so einem eher "kleineren" Spiel umso mehr auf.

Nächste Woche kommt laut diesem Bericht ein größeres Update, welches u.a. weitere Inhalte zur Story und auch das Familienfeature mitbringen soll. Ich hoffe, da tut sich auch noch was an den Ladezeiten, denn die werden (neben den fehlenden Stimmen, die wohl auch nachgereicht werden auf den Konsolen) mit am häufigsten kritisiert.

Dennoch, zumindest auf der Box ist es auch jetzt schon gut spielbar. Und meine Kater freuen sich über mehr Knuddeleinheiten in der Ladezeit :D
 

Maxhead

Aushilfe der Essenausgabe
Ich finde es ein wunderschönes Spiel. Allein die wunderschönen Zeichnungen der zu bauenden Maschinen finde ich super, Zeichner bewundere ich immer wieder. Was mich aber mal brennend interessieren würde, wobei ich unter Google noch nichts finden konnte: Angenommen man würde exakt dieses Spiel, die Umgebung und die Animationen, mit der Unreal Engine erzeugen, währe das eine spürbare Performancesteigerung? Die Unityengine ist zwar sehr gut, aber ich persönlich verbinde mit ihr keine qualitativ hochwertigen grossen Spiele.
 

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Ich finde es ein wunderschönes Spiel. Allein die wunderschönen Zeichnungen der zu bauenden Maschinen finde ich super, Zeichner bewundere ich immer wieder. Was mich aber mal brennend interessieren würde, wobei ich unter Google noch nichts finden konnte: Angenommen man würde exakt dieses Spiel, die Umgebung und die Animationen, mit der Unreal Engine erzeugen, währe das eine spürbare Performancesteigerung? Die Unityengine ist zwar sehr gut, aber ich persönlich verbinde mit ihr keine qualitativ hochwertigen grossen Spiele.


Da stimme ich dir zu :) Der Grafikstil mag nicht jedermanns Sache sein, ich finde es aber super in Szene gesetzt. Das gilt auch für die zahlreichen Minispiele oder auch Ereignisse; da hat man nicht abgekupfert, sondern sich wirklich selbst was einfallen lassen.

Hm, bei der Grafikengine muss ich passen; vielleicht auch aus Kostengründen? Wäre eine Vermutung, dass Spiel kommt ursprünglich ja von Kickstarter und ist ja eher der IndieSzene zuzuornden. Aber wie gesagt, nur eine Vermutung, dafür bin ich da zu wenig in der Materie drin. Farm Together beispielsweise hat ja auch ein wenig Probleme mit der Weitsicht. Ich denke aber auch, da werden noch Optimierungen kommen, mal schauen was der Patch nächste Woche bringt :) Man scheint ja da weiter dran zu werkeln, im März kam zumindest auf Steam noch ein Hotfix. Und das wäre auch eines der Spiele bei denen ich mir wünsche, dass sie weiterentwickelt bzw. DLCs zu erscheinen werden. My Time at Portia macht einfach Spaß und irgendwie auch gute Laune :)
 

Seb007

Kaffeefahrtpendler
Ich hab grad ein ca. 550 MB großes Update auf der Xbox geladen.
Vorher stand im Spiel Version 50 und jetzt ist es Version 5:D
Patch Notes hab ich noch keine gefunden
 

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Laut Twitter sollen die Ladezeiten verbessert worden sein.

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Habe das Spiel auch auf dem Schirm, aber eigentlich echt keine Zeit dafür. Noch so viele andere Spiele zum fortsetzen. Vielleicht mal in einem Sale irgendwann.


Stimmt, die Ladezeiten wurden wohl für die One und PS4 optimiert :) Zwar nicht bei der Startphase, aber im Spiel beim Betreten und Verlassen von Räumen :)

Allerdings sieht jetzt mein Eingangsbereich am Zaun etwas merkwürdig aus. Und bei meiner besseren Hälfte wurden gestern einige Bäume nicht angezeigt. Werde es nachher mal testen.
 

Seb007

Kaffeefahrtpendler
das Update hat wirklich was gebracht(y)
ich hab zum Vergleich mal wieder die PC-Version gestartet und der Unterschied ist nun ok für mich.
Trotzdem hoffe ich dass das nächste Update bald kommt (irgendwer hat glaub ich ja geschrieben dass nächste Woche bereits ein großes Update kommen soll) denn man merkt schon dass die PC-Version ein Stück weiter ist.
Am meisten vermisse ich auf der Xbox die rotierende Mini-Map welche man am PC in den Einstellungen aktivieren kann.

Allgemein hoffe ich die Entwickler bekommen das hin nun 4 Versionen gleichzeitig zu supporten denn ich bin sehr gerne in Portia unterwegs:love:
 

Seb007

Kaffeefahrtpendler
Jetzt hab ich in der Handelsgilde einen Auftrag für eine TöffTöff-Haltestelle angenommen und erst dann gesehen dass ich das Teil ja noch gar nicht bauen kann:eek:
Also Auftrag wieder abgegeben und gleich mal meinen Ruf verschlechtert:cry:

Einzig das Inventarmanagment nervt mich aktuell, der Platzmangel beginnt schon viel zu früh. Man kann zwar die Inventar-Plätze erweitern aber das kostet Gols (inGame Währung) und davon hat man zu Beginn noch nicht soo viel. Also hab ich erst mal ein paar Holzkisten gebaut und bin dort nun fleissig am swtichen:LOL:
Zuerst hatte ich diese Holzkisten auch noch in meinem Haus, aber dank der Ladezeiten sind sie nun im Garten;)

My Time at Portia wird mich jedenfalls noch sehr lange beschäftigen, wenn ich sehe was man da alles herstellen kann usw. die Liste ist echt lang(y)
 
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