Krule
Frührentner
Ich bin jetzt vor dem vierten Dungeon. Man kann anders als am Anfang schon gut Schaden tanken - das Balancing ist sicher nicht perfekt. Die meisten Bosse waren für mich bisher mit ein oder zwei Versuchen machbar, während es in den normalen Gebieten nach wie vor Gegnerkonstellationen gibt, die mich deutlich mehr fordern. Die Blitzwelt mit dem unbesiegbaren Stalker war zb sehr anstrengend. Also zu leicht ist mir das Spiel trotzdem nicht - schwerer als ein Zelda ist es ja allemal. Hätte halt gerne gleichbleibend und von Beginn an ein Niveau halten dürfen. Alles in allem finde ich die Kritik daran aber sehr berechtigt, auch wenn es mich bisher weniger stört.
Was mich dagegen wirklich begeistert, ist das Level- und Gegnerdesign. Das Spiel holt gefühlt alles aus seiner Grundidee heraus und überrascht ständig mit neuen Situationen, Mechaniken und kleinen Twists. Die Erkundung macht nach wie vor unglaublich viel Spaß und jedes Gebiet fühlt sich angenehm eigenständig an.
Die Kämpfe selbst sind mechanisch natürlich relativ simpel, was aufgrund der Vorlage wenig überrascht. Die Beschränkung auf 4 Angriffsrichtungen empfinde ich dabei gelegentlich als etwas unnötig limitierend und leicht hakelig. Hier hätte ich persönlich 8 Richtungen oder sogar freie 360° Angriffe bevorzugt, weil sich die Kämpfe dadurch vermutlich noch etwas geschmeidiger spielen würden.
Trotzdem: Sollte das Spiel dieses Niveau halten, wäre es für mich ein weiterer GotY-Kandidat. Bin doch ziemlich drin versunken in dieser Welt...
Was mich dagegen wirklich begeistert, ist das Level- und Gegnerdesign. Das Spiel holt gefühlt alles aus seiner Grundidee heraus und überrascht ständig mit neuen Situationen, Mechaniken und kleinen Twists. Die Erkundung macht nach wie vor unglaublich viel Spaß und jedes Gebiet fühlt sich angenehm eigenständig an.
Die Kämpfe selbst sind mechanisch natürlich relativ simpel, was aufgrund der Vorlage wenig überrascht. Die Beschränkung auf 4 Angriffsrichtungen empfinde ich dabei gelegentlich als etwas unnötig limitierend und leicht hakelig. Hier hätte ich persönlich 8 Richtungen oder sogar freie 360° Angriffe bevorzugt, weil sich die Kämpfe dadurch vermutlich noch etwas geschmeidiger spielen würden.
Trotzdem: Sollte das Spiel dieses Niveau halten, wäre es für mich ein weiterer GotY-Kandidat. Bin doch ziemlich drin versunken in dieser Welt...