• Wichtig für neu Mitglieder

    Aktuell haben wir das Problem dass Mail an GoogleMail nicht ankommen. Wenn du dich registrien möchtest gib bitte keine GoogleMail an.

    Euer Forenteam

  • Herzlich Willkommen bei den Konsolen-Senioren!

    Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.

    Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.

    Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.

    Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.

    Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?

    Wir freuen uns auf Dich!

Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator
Firmen
Asobo Studio, Xbox Game Studios

Darknemesis79

Neuankömmling
Hey @Darknemesis79

Vielleicht magst Du hier mal ein bisschen von der Beta des MS Flightsimulator berichten (Nur ganz allgemein ;) ).
Würde mich mal interessieren wie er sich technisch so macht (Auf welchem Leistungsbereich spielt Dein PC), was so die Flugzeuge angeht und ob es in der Beta schon den Multiplayerpart gibt?

Ja gerne!

Also zunächst zu meiner "Basis":
Ich habe einen etwas älteren PC (2014), der auf eine Intel Core i7 3970X CPU (Hexacore OC-Basistakt 4,4 GHz, kein Turboboost), 64 GB DDR3-RAM, eine Asus Nvidia GTX Titan mit 6 GB VRAM als Grafikkarte und als Speicher gibt es 3 Crucial MX500 mit je 500 GB an SATA6, Sound bringt der Creative Soundblaster Recon3D Fatality. OS ist Win10 in der Version 2004 und angebunden ist das Maschinchen mit Gigabit-Ethernet an ein Gigabit-Glasfaser-Anschluss der Telekom (war Kriterium für Teilnahme sowie Leistung des PC). Erkannt wird das System als "High-End", entsprechend sind die Einstellungen, fast alles steht auf Ultra, die Auflösung 1680*1050 ist aber keine große Herausforderung. Es fliegt sich damit in fotorealistischer Umgebung flüssig. (max. ist Ultra-High-End)

Zum FS: Die Beta (eigentlich Alpha) ist als App konzipiert und wird über den Microsoft Store ausgeliefert und aktualisiert. Bei der Installation werden Installationspakete heruntergeladen, die den FS auf eine Größe von knapp 90 GB bringen.

Nach dem ersten Start gibt es einen Assistenten, der fragt, wie die Umgebungsdaten angelegt werden sollen. Hier ist die Bandbreite der Internetanbindung relevant, da hier das Rendering der Echtzeitdaten für Wetter, Flugverkehr und Topologie in der Cloud gerendert und übertragen werden (nach einem Monat intensiven testen, hab ich einen Traffic von knapp 130 GB für den FS erzeugt).

Dann startet nach einer ersten Optimierung/Updatecheck (bei jedem Start) die Oberfläche (es gibt noch kein Intro, Videos sind von der Entwicklungsplattform blackshark.ai, Wwise uns Asobo sowie das obligatorische XBOX-Video, davor kommt der Disclaimer und der NDA).

Die neue Oberfläche (wird so wohl hoffentlich nicht in der final kommen, hat noch Alpha-Status) ist in 5 Bereiche aufgeteilt, wo ich auswählen kann, ob ich eine Destination mittels Weltkarte durch anklicken suchen/auswählen möchte. Dann gibt es die Kachel der Flugschule, eine Herausforderungs-Ebene, einen "Zufallsgenerator", der nach "Erfahrungs-Level" eine Random-Herausforderung kreiert sowie die obligatorischen News. Darüber gibt es eine "Startleiste", in der man das Profil und die Einstellungen verwalten kann.

Die Auswahl an Flugzeugen ist in der Alpha noch eingeschränkt, es gibt nur ein Verkehrsflugzeuge (Airbus) sowie nur die normalen Turbo-Prop/Propeller-Maschinen (Cessna, Diamond, Robin, X Club).

In den Flug-Einstellungen kann ich den Co-Piloten festlegen sowie den Realitätslevel, wie schon bei den FS zuvor.

Was noch nicht ganz zügig klappt, ist dann das Cloud-Rendering. Ich hab die verschiedensten Airports und Regionen ausprobiert und finde diese Probleme (zeitweise Ruckeln und "unsaubere" Grafik) überall. Das ist aber lt. Knowledge Base normal und hier wird fleißig gewerkelt.

Beeindruckend ist die tatsächlich "reale" Welt, in der man sich bewegt. Wer die Flughäfen kennt, meint, er wäre tatsächlich da! Inklusive dem gesamten Umland. Ich bin der Cessna über meinen Ort geflogen und fand mein Haus & Garten tatsächlich! Stand der Daten ist nach markanten Baustellen in München in etwa Frühjahr 2019.

Die Flugzeug-Cockpits sind auch massiv überarbeitet worden und fast jeder Knopf/Schalter hat jetzt Funktion und die dahinterstehende Simulation. Es erfordert da sehr viel Aufmerksamkeit sich da rein zu finden, da man hier quasi "echt" fliegt.

Kurzum: Das gesamte Feeling ist ganz nah an der Realität und sowas habe ich in noch keinem FlightSim vorher gesehen. Was auch auffällt ist, dass die noch "Quick&Dirty"-Version mit den Hardware-Ressourcen sehr effizient umgeht und tatsächlich auf Mehrkern-Systeme ausgelegt (nicht wie sonst Zweikern/Single, sondern wirklich verteilt auf alle 12 Kerne) ist und auch konsequent Berechnungen auf die GPU schickt, was den Flaschenhals CPU-RAM-BUS schon vergessen macht.

Entsprechend beeindruckend fällt das Ergebnis aus. Die Oberflächen, Spiegelungen, Lichteffekte, Wetter, Tages-/Jahreszeiten, Szenerie und Landschaft - es ist alles wie echt und wenn man Screenshots macht, erweckt man den Eindruck von Fotos....
 

Droplexx

Gewinner des ersten Screenshot-Contest
Das klingt schon echt spannend und richtig gut. Da bin ich mit meinem PC ja auf High-End Level. Da es ja als App konzipiert ist besteht vielleicht auch die Möglichkeit auf "Play Anywhere". Da könnte ich das auf PC als auch auf der neuen XBox dann spielen. Wobei PC dann sicherlich dennoch das beste Erlebnis liefert. Sodass ich mir den FS vorrangig für den PC geholt hätte. Ich liebe es einfach wenn es so detailreich wie möglich aussieht. Bin schon echt gespannt auf meinen ersten Flug irgendwann. :)(y)
 

Darknemesis79

Neuankömmling
Das klingt schon echt spannend und richtig gut. Da bin ich mit meinem PC ja auf High-End Level. Da es ja als App konzipiert ist besteht vielleicht auch die Möglichkeit auf "Play Anywhere". Da könnte ich das auf PC als auch auf der neuen XBox dann spielen. Wobei PC dann sicherlich dennoch das beste Erlebnis liefert. Sodass ich mir den FS vorrangig für den PC geholt hätte. Ich liebe es einfach wenn es so detailreich wie möglich aussieht. Bin schon echt gespannt auf meinen ersten Flug irgendwann. :)(y)

Play Anywhere würde ich vorerst ausschließen bzw. der nächsten XBOX erst zutrauen. Die jetzige ist dafür definitiv nicht geeignet....
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Also wird der FS 2020 wohl erstmal für die Leute interessant sein, die über eine extrem starke Internetleitung verfügen. Gibt MS da an, welcher "Draht" empfohlen wird?
100 Gbit zu langsam, 500 Gbit akzeptabel 1.000 Gbit empfohlen?
 

Droplexx

Gewinner des ersten Screenshot-Contest
Ich denke so hoch wird es nichtmal sein. Bei einem 4k Video bei YouTube reichen doch auch 100 Mbit Leitung. Da ruckelt auch nix.
 

Darknemesis79

Neuankömmling
Also wird der FS 2020 wohl erstmal für die Leute interessant sein, die über eine extrem starke Internetleitung verfügen. Gibt MS da an, welcher "Draht" empfohlen wird?
100 Gbit zu langsam, 500 Gbit akzeptabel 1.000 Gbit empfohlen?

Empfohlen wurde eine 50er Leitung. Aber: es ist bisher nur Alpha/Beta-Status. Wenn du mit nicht realistischer Szenerie zurecht kommst, kannst du auch auf das Offline-Szenario zurückgreifen, was ich aber wegen der Vorselektierung nicht kann. Es wird wohl am Kompressionsverfahren noch einiges gemacht, was das reduziert und für "die breite Masse" tauglich macht.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Naja, zweite Sache wird die Sichtweite sein, in der volle Details dargestellt werden. Viele Games nutzen das ja zur Senkung der Rechenkapazität, was dann aber auf der anderen Seite zu fieser Fragmentbildung führt oder aber zum plötzlichen "Aufploppen" von Details.
Gerade in so einem Spiel, wo Fotorealismus das A und O ist, muss der Entwickler hier eine stufenlose Lösung bis hin zur Quasi-Unendlichkeit anbieten können, die sich an der Hardware selbst skalieren lässt. Viele Spieler gehen ja doch eher dazu über, die bessere Bildqualität, dafür aber die schwächere Performance zu haben.

Empfohlen wurde eine 50er Leitung. Aber: es ist bisher nur Alpha/Beta-Status. Wenn du mit nicht realistischer Szenerie zurecht kommst, kannst du auch auf das Offline-Szenario zurückgreifen, was ich aber wegen der Vorselektierung nicht kann. Es wird wohl am Kompressionsverfahren noch einiges gemacht, was das reduziert und für "die breite Masse" tauglich macht.

Wie muss ich mir das mit der Offlinedarstellung vorstellen?
Kann ich dann von Zeit zu Zeit die Kartendaten aktualisiert herunterladen, aber trotzdem weitestgehend ohne Internettraffic das Spiel spielen? Dass die Optik und vor allem die Echtzeitdarstellung dann nicht voll zum tragen kommen kann, ist mir schon klar. Aber dürfte für die Leute interessant sein, die einfach mal so nen Stündchen fliegen wollen, ohne dass der Partner beim Streamen der Lieblingsserie gestört wird.
 

knusperzwieback

Rat der Weisen
Naja, zweite Sache wird die Sichtweite sein, in der volle Details dargestellt werden.
Wenn man eine realistische Darstellung bevorzugt sehe ich da kein Problem. Sooo weit sieht man in der Luft dann doch nicht. Damals wurde sich beim XP11 auch beschwert, weil man plötzlich nicht mehr bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter sehen konnte. Hat sich dann aber rausgestellt, dass es so tatsächlich realistischer ist. Positiver Nebeneffekt halt die Freigabe von Ressourcen. :)
 

Linsenheld

Rentenbezieher
Ja cool... Danke @Darknemesis79
(Schon fast zu ausführlich ;) )

Da Du ja in dem Programm drin bist, ist noch eine offene Beta für den PC geplant (Vielleicht auch für die Box?!)?
Hat man da schon was gehört?

Und wie sieht das mit dem UI aus? Ich hab in den ersten Gameplayvideos den Eindruck gehabt, dass es durchaus für Controller angepasst zu sein scheint. Ist das in der Beta noch immer so?

Was den "Flaschenhals" Internetleitung angeht, reden wir da durchaus von machbaren leitungen. Minimal wurde von MS ja, glaub ich, 50MBit angegeben. Ne 500er oder gar 1000er sollte da also genug Luft bringen um die Daten auf den heimischen Rechner bzw die Box zu schaufeln...

@X30 Trucase:
Ich glaube, gelesen zu haben, dass man sich bestimmte Datenpakete auch auf den rechner schaufeln kann (Wenn man dann entsprechend Speicherplatz hat) oder eben ohne Onlineanbindung fliegen kann, dann aber wohl nur in einer generischen Welt...
 

Darknemesis79

Neuankömmling
Ja cool... Danke @Darknemesis79
(Schon fast zu ausführlich ;) )

Da Du ja in dem Programm drin bist, ist noch eine offene Beta für den PC geplant (Vielleicht auch für die Box?!)?
Hat man da schon was gehört?

Und wie sieht das mit dem UI aus? Ich hab in den ersten Gameplayvideos den Eindruck gehabt, dass es durchaus für Controller angepasst zu sein scheint. Ist das in der Beta noch immer so?

Was den "Flaschenhals" Internetleitung angeht, reden wir da durchaus von machbaren leitungen. Minimal wurde von MS ja, glaub ich, 50MBit angegeben. Ne 500er oder gar 1000er sollte da also genug Luft bringen um die Daten auf den heimischen Rechner bzw die Box zu schaufeln...

@X30 Trucase:
Ich glaube, gelesen zu haben, dass man sich bestimmte Datenpakete auch auf den rechner schaufeln kann (Wenn man dann entsprechend Speicherplatz hat) oder eben ohne Onlineanbindung fliegen kann, dann aber wohl nur in einer generischen Welt...

Open Beta hab ich im Insider Hub noch nichts gelesen.

Steuerung: Ja, es läßt sich mit XBOX-Controller fliegen. Aber ist man die Bedienung mit Tastatur und Joystick gewöhnt, crasht man zunächst erstmal, da der Controller ganz anders reagiert als der Joystick.

Zum Kartenmaterial: In den 90 GB ist laut Info eine Welt, die den Vorgängern ähnelt. Grafisch toll aber eben fiktiv bzw. ganz weit weg von der Realität.

Bei der in der Cloud vorgehaltenen Datenmenge ist das aber kein Wunder. Die paar Gigabyte sind nichts gegen die Petabyte an Daten, die die da abgreifen und rendern..
 
Oben