Eirulan
Frührentner
Nach dem ersten "vollen" Abend mit Metaphor ReFantazio juckt es mich schon wieder in den Fingern, dazu was zu schreiben, weil mir in den ersten Stunden leider so einige Dinge aufgefallen sind, die mir nicht gefallen; es folgt also ein Mecker-Post... was aber nicht heissen soll, dass ich das Spiel nicht mag, ganz im Gegenteil habe ich das Gefühl, dass mir die (lange) Reise ziemlich gut gefallen wird
Die Anfangsschmerzen (folgender Absatz) werden verfliegen und mit der lausigen Technik wird man sich arrangieren.
Punkt 1, Tutorial-Phase.
Ich bin nach einem ganzen Abend immer noch mitten in der Tutorial-Phase, laufe also 5m, werde dann von 5-10min Exposition unterbrochen, es wird eine neue Mechanik eingeführt, diese wird dann nochmals 5min erklärt, dann darf ich damit ein paar Minuten spielen, dann geht das mit dem nächsten System so weiter und so fort... und ich frage mich wirklich, ob ich diese 10-15h Exposition-Dump und häppchenweise Einführung der Systeme in einem Persona 6 oder was auch immer als nächstes von Atlus kommt dann immer noch ertrage(n will)... Natürlich kann man sagen, dass man ja vorher wusste, worauf man sich einlässt, in dem Genre im Allgemeinen und bei dem Publisher im Speziellen, dennoch frage ich mich, ob das denn immer so elend träge sein muss. Bei jedem neu hinzugekommenen System denke ich "ja, schön, und weiter..?" - ich bin damit wahrscheinlich eher in der Minderheit, aber wenn es nach mir ginge, könnte man alle Systeme und wie sie ineinandergreifen in der ersten Stunde droppen, dem Spieler alle Glossareinträge dazu auf einmal geben und in dann damit einfach losspielen lassen - traut man den Spielern denn nicht endlich mal wieder mehr zu..?
Punkt 2, Technik.
Also wie hier schon kurz ausgeführt ist die Engine, die die da verwenden - sorry - einfach Mist. Die Charakterdesigns und die Anime-Zwischensequenzen sind bisher wieder großartig, aber was einem hier teilweise in den Dungeons insbesondere bei den Texturen geboten wird, könnte genauso gut noch von der PS3 stammen. Und so schwankt mein Eindruck bisher je nach Szene zwischen "ziemlich hübsch" bis "unglaublich stümperhaft" in allen Facetten...
Und die Kantenglättung erst!!
Anscheinend hat man bei Studio Zero von dieser Technik noch nie was gehört, keine Ahnung was die da verwenden, das Endergebnis ist (zumindest auf der PS5) einfach ungenügend, Note 6, setzen!! Wie kann man bitteschön sowas ausliefern? Vor allem in der Stadt mit ihren vielen geraden Linien hat man ein ständiges Flimmern und Flackern im Bild. Zusammen mit der unglaublich bescheuerten Idee, UI-Elemente (z.b. der Rahmen um die Dialoge) mit einer "Bewegungs-Animation" zu versehen, erzeugt das ein wahnsinnig unruhiges Bild, bei dem ich mehrmals kopfschüttelnd davor saß, mich fragend, ob das deren Ernst ist??
Punkt 3, Musik
Grundsätzlich gefällt mir der Musikstil und ich finde das passend zur Welt, allerdings finde ich sie etwas arg dick aufgetragen... Beinahe jedes Musikstück bisher gab Vollgas, da spielt das große (virtuelle) Orchester auf, also wenn das in der Intensität die nächsten 90h so weiter geht, weiss ich nicht... Vielleicht stößt mir der Punkt momentan aber auch nur sauer auf, da ich immer wieder vom Spiel ins Tutorial gerissen werde, eine Mechanik lesen soll, im Hintergrund aber weiterhin mit einer Dramatik und Inbrunst aufgespielt wird, als stünde man beim Endboss...
Nochmal, das liest sich alles arg negativ, grundsätzlich fand ich bisher das Worldbuilding aber ziemlich spannend, die Figuren auch, und ich freue mich eigentlich auf das Abenteuer...
Punkt 1, Tutorial-Phase.
Ich bin nach einem ganzen Abend immer noch mitten in der Tutorial-Phase, laufe also 5m, werde dann von 5-10min Exposition unterbrochen, es wird eine neue Mechanik eingeführt, diese wird dann nochmals 5min erklärt, dann darf ich damit ein paar Minuten spielen, dann geht das mit dem nächsten System so weiter und so fort... und ich frage mich wirklich, ob ich diese 10-15h Exposition-Dump und häppchenweise Einführung der Systeme in einem Persona 6 oder was auch immer als nächstes von Atlus kommt dann immer noch ertrage(n will)... Natürlich kann man sagen, dass man ja vorher wusste, worauf man sich einlässt, in dem Genre im Allgemeinen und bei dem Publisher im Speziellen, dennoch frage ich mich, ob das denn immer so elend träge sein muss. Bei jedem neu hinzugekommenen System denke ich "ja, schön, und weiter..?" - ich bin damit wahrscheinlich eher in der Minderheit, aber wenn es nach mir ginge, könnte man alle Systeme und wie sie ineinandergreifen in der ersten Stunde droppen, dem Spieler alle Glossareinträge dazu auf einmal geben und in dann damit einfach losspielen lassen - traut man den Spielern denn nicht endlich mal wieder mehr zu..?
Punkt 2, Technik.
Also wie hier schon kurz ausgeführt ist die Engine, die die da verwenden - sorry - einfach Mist. Die Charakterdesigns und die Anime-Zwischensequenzen sind bisher wieder großartig, aber was einem hier teilweise in den Dungeons insbesondere bei den Texturen geboten wird, könnte genauso gut noch von der PS3 stammen. Und so schwankt mein Eindruck bisher je nach Szene zwischen "ziemlich hübsch" bis "unglaublich stümperhaft" in allen Facetten...
Und die Kantenglättung erst!!
Punkt 3, Musik
Grundsätzlich gefällt mir der Musikstil und ich finde das passend zur Welt, allerdings finde ich sie etwas arg dick aufgetragen... Beinahe jedes Musikstück bisher gab Vollgas, da spielt das große (virtuelle) Orchester auf, also wenn das in der Intensität die nächsten 90h so weiter geht, weiss ich nicht... Vielleicht stößt mir der Punkt momentan aber auch nur sauer auf, da ich immer wieder vom Spiel ins Tutorial gerissen werde, eine Mechanik lesen soll, im Hintergrund aber weiterhin mit einer Dramatik und Inbrunst aufgespielt wird, als stünde man beim Endboss...
Nochmal, das liest sich alles arg negativ, grundsätzlich fand ich bisher das Worldbuilding aber ziemlich spannend, die Figuren auch, und ich freue mich eigentlich auf das Abenteuer...
Na mal sehen...