joemen
Altenpfleger
Scheinbar unterscheiden sich der SP und der MP von den tollen Bewegungsabläufen hab ich in der BETA nix gesehen
Spielentwickler EA Sports ist es gelungen, über die Jahre hinweg eine äußerst realistische Darstellung von Sportlern auf den Bildschirm zu bringen - vor allem in Sachen Bewegungsabläufe setzt etwa die FIFA-Reihe jedes Jahr neue Maßstäbe.
Mittlerweile findet die Technologie deshalb offenbar nicht mehr nur in den hauseigenen Sportspielen Verwendung, sondern wird auch mit anderen Entwicklerteams von Electronic Arts geteilt. Wie nun EA-Sports-Chef Peter More der englischsprachigen Webseite develop-online.com verriet, wurde die Engine etwa in Medal of Honor und auch Crysis 2 verwendet.

Spielentwickler EA Sports ist es gelungen, über die Jahre hinweg eine äußerst realistische Darstellung von Sportlern auf den Bildschirm zu bringen - vor allem in Sachen Bewegungsabläufe setzt etwa die FIFA-Reihe jedes Jahr neue Maßstäbe.
Mittlerweile findet die Technologie deshalb offenbar nicht mehr nur in den hauseigenen Sportspielen Verwendung, sondern wird auch mit anderen Entwicklerteams von Electronic Arts geteilt. Wie nun EA-Sports-Chef Peter More der englischsprachigen Webseite develop-online.com verriet, wurde die Engine etwa in Medal of Honor und auch Crysis 2 verwendet.
"Wir teilen sehr viel unserer Arbeit untereinander mit den anderen Studios. Man kann etwa Fight Night nehmen, und einen Großteil von dessen Technologie in unseren MMA-Spielen verwenden. Interessanterweise findet unsere [ANT] Engine auch Verwendung in einigen unserer FPS-Titeln. Wenn die Soldaten von Stellung zu Stellung laufen - und sogar größere Titel haben so etwas - gibt es eine Art von Steifheit, wenn der Soldat läuft. In Sportspielen ist das nicht der Fall. Von der Nutzung unserer ANT-Engine in FPS-Spielen werdet ihr noch mehr hören, etwa bei Sachen wie Medal of Honor und Crysis 2.", so EA-Sports-Chef Peter Moore.