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Mario Kart World

Mario Kart World
Firmen
Nintendo, Monolith Soft, Nintendo EPD
Genres
Racing

Khorny

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Team
Die 5. Tour ist echt ätzend, was für scheiß Strecken das sind.
Zustimm. Sehr eintönige Pisten. Praktisch eine Teaser-Compilation die einem Schlafabteil gleicht. Aber dass man keine eigenen Touren bauen kann, oder es wenigstens bessere Varianten gibt.. schmerzt hier schon sehr.

Ich frage mich zudem immer mehr, wie man so tolle Rundstrecken da einbauen konnte, man diese aber mitunter in keinem Singleplayer-Modus jemals auf mehrere Runden fahren darf? :unsure:

Daher war ich bei deiner Tier-Liste auch ziemlich perplex. So prägen sich die Kurse kaum wirklich ein. Ich müsste eigentlich die Strecken mal im Time Trial fahren, um die wirklich halbwegs einzustudieren.
 
Zuletzt bearbeitet:

Kindra

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Es gibt im Singleplayer-Menü noch den VS Race-Modus, wo man auch einstellen kann, freie Streckenwahl zu haben, was man dazu nutzen kann, diese "Standard"-Strecken zu spielen.

Was Abkürzungen bei der 5. Tour angeht, ist diese relativ am Anfang die mit Abstand stärkste. Ansonsten gibt es am Ende viele Stellen, wo man über Gras/Sand fahren kann mit Pilzen etc.
The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.
 

Kindra

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Riesiger Patch für Mario Kart World!!!

Boomerang nerfed!
Boosting und Landing verändert, wodurch alle Weltrekorde um ein Vielfaches schneller sind!
Im Online-Modus ist die Wahrscheinlichkeit von 3-Runden-Strecken erhöht worden!
Wahrscheinlichkeit für 3-er-Pilze auf niedrigen Plätzen verringert!
CPUs wurden generft!!!

WHAT IS GOING ON!? Nintendo listening??
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Latest update: Ver. 1.2.0 (Released July 29, 2025)​

General

  • In the “VS Race” of “Single Player”, added “No COM” to the COM rules.
  • In the “VS Race” of “Single Player” and “Multiplayer”, added “Mushrooms only” to the item rules.
  • You can now choose “View Replay” after downloading ghost data in “Time Trials”.
  • You can now choose whom to watch when spectating in “Knockout Tour” and “Balloon Battle” in “Online Play”, “Wireless Play”, and “LAN Play”.
  • You can now see the waiting time until the next race or battle starts in “Online Play”, “Wireless Play”, and “LAN Play”.
  • When using CameraPlay in “Multiplayer” and “Online Play”, the game will now remember the camera cursor position and size until the player closes the game.
    • If you change the number of people playing, the cursor position and size will return to their original settings.
  • On the “Free Roam” map, when you gather all of the P Switches, ? Panels, and Peach Medallions, the colors of the various numbers will now change.
  • Made COM weaker in everything other than “Battle”.
  • Made homing of Boomerang weaker.
  • Decreased the probability of getting a Triple Dash Mushroom in the low position, whenever the item rules in a race are anything other than “Frantic”.
  • Changed it so order of getting ? Block is higher than in the past, whenever the item rules in a race are anything other than “Frantic”.
  • Made it so there is a wheel spinning animation if the player presses the A button (acceleration) too early when starting a race while driving.
    • Player will not lose speed even when spinning wheels.
  • Increased the frequency of lap-type courses appearing in the selection when choosing the next course in “VS Race” and wireless races.
Fixed Issues

  • Fixed an issue where the rate fluctuations were sometimes displayed incorrectly in wireless races.
  • Fixed an issue where the vehicle would stay floating in air when jumping off a half pipe.
  • Fixed an issue where, when a player crashes while gliding and uses Bullet Bill, they go out of the course.
  • Fixed an issue where, if a player quits a Rewind in the location where they were wall riding, the driver’s posture would not return to what it was before.
  • Fixed an issue where the item that was displayed in the item slot would turn into something else when using it.
  • Fixed an issue where in “Online Play”, the player would not dash even when getting on a Dash Panel.
  • Fixed an issue where the points in a team race in “Wireless Play” would display incorrectly.
  • Fixed an issue where sometimes controls were inoperable on the menu screen after the player was retired in “Balloon Battle” in “Wireless Play”.
  • Fixed an issue where a Peach Medallion would sometimes disappear when doing Rewind in “Free Roam”.
  • Fixed an issue where sometimes controls were inoperable when the player pointed the cursor at their own character or course and pressed A on the “Free Roam” map.
  • Fixed an issue where sometimes controls were inoperable when the player quit a mission in “Free Roam” right before entering a pipe.
  • Fixed an issue where the player would slip through some drift ice around “Sky-High Sundae”.
  • Fixed an issue where the player would get caught on the outside of a handrail on the left and right sides right after the start of “Airship Fortress”.
  • Fixed an issue where the player would get caught on the fence and not be able to move forward in “Bowser's Castle”.
  • Fixed an issue where, when the player used a Bullet Bill in “Bowser's Castle”, they would not be able to glide and fell into the abyss.
  • Fixed an issue where the player would go out of the course when using a Mega Mushroom on the last turn of “Whistlestop Summit”.
  • Fixed an issue where the player could not get out of the location where they fell from a railroad when “Smart Steering” is on in “Whistlestop Summit”.
  • Fixed an issue where the player would slip through the ground at a ramp near the goal at “Choco Mountain”.
  • Fixed an issue where the player would get caught on a block when using a Bullet Bill on the road that enters “Choco Mountain”.
  • Fixed an issue where the player would get caught on a plank of wood laid on the road when throwing a green shell on the road between “DK Spaceport” and “Whistlestop Summit”.
  • Fixed an issue where the last place would be sometimes incorrect in the wireless races of “Dino Dino Jungle”.
  • Fixed an issue where the player would get caught on the back of a leaf when using a Bullet Bill in “Acorn Heights”.
  • Fixed an issue where the player would not be able to slip through a vase that is placed on the road in “Shy Guy Bazaar”, when using a Boo.
  • Fixed an issue where the player would slip through the ceiling in “Dry Bones Burnout”.
  • Fixed an issue where the player would sometimes hit a fence when throwing a red shell on the first turn in “Moo Moo Meadows”.
  • Fixed an issue where one part of the effects that take place for the bridge transforming when heading toward “Rainbow Road” did not display.
  • Fixed an issue where the player would slip through the ground on the road between ”Starview Peak” and “Sky-High Sundae”.
  • Fixed an issue where some of the item boxes would not have appeared in “Wario Shipyard”.
  • Fixed an issue where the player would slip through the bottom of a rock near the goal of ”Wario Shipyard”.
  • Fixed an issue where the player would go out of the course when using a Mega Mushroom on a turn inside “Wario Stadium”.
  • Fixed an issue where the player gets caught on a tree in the middle of a shortcut if they have “Smart Steering” on when heading from “Starview Peak” to “Dandelion Depths” in “Ice Rally” of “Knockout Tour”.
  • Several other issues have been addressed to improve the gameplay experience.
Edit: Players have reported some other changes:

  • Some boosts now appear to come out sooner and/or accelerate you to full speed instantly, including trick and charge jump boosts
  • Slope and landing physics have changed, often accelerating quicker or losing less speed
  • The Faraway Oasis boost ramp gives much less height
These changes are so significant that world records are being improved extremely quickly.
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Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Toll, jetzt wo ich fast alles auf 3-Sterne hab. :ugly:

Btw. die ätzende Star-Tour gestern auch endlich geschafft. Sogar relativ souverän.

Dazu noch angemerkt: Ich nutze inzwischen die meisten Tricks auch wieder während der Rennen. Warum auch irgendwas zurückhalten Zeitvorteile bringt?
 
Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Tour-Mode wäre somit auch complete.

Hmm, 20 Stunden Spielzeit. Kommt mir ganz schön wenig vor. Bei MK8 auf der Wii U hatte ich damals bei Abschluss von allem grob 30 Stunden auf der Uhr. Aber gut, hab damals auch viel Random gespielt, und Strecken im Time Trial studiert. Kommt mir trotzdem bisschen wenig vor.
 

Kindra

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Hm, wenn Nintendo die Chance auf "normale" Strecken im Online-Modus erhöht hat, dann nur so marginal, dass man es kaum merkt. So gut wie kein Unterschied bisher nach ein bisschen rumprobieren. Nintendo traut sich wahrscheinlich nicht, bei jeder Auswahl min 1 solche Strecke anzubieten :ugly:

Das Item-System wurde ja auch geändert. Da habe ich bereits besorgniserregendes gesehen: Es scheint nun möglich zu sein, dass P1 Coin Block+Coin gleichzeitig bekommen kann, was komplett irre wäre. P1 muss immer mindestens 1 Abwehr-Item bekommen, wenn man Bagging nicht noch mehr stärken will. Hoffentlich kommt das nur extrem selten vor oder war vll durch lag begünstigt oder so kram.
 
Zuletzt bearbeitet:

Machine Head

Pförtner des Altenheims
Ich hab ja die Nerd/Freak (außer Levi) Tipps befolgt und einige 3 Sterne 150ccm Cups dadurch gewonnen. Am letzten Spezialcup hab ich mir aber bis zuletzt die Zähne ausgebissen. Im Baumwipfelpfad hab ich es zum Erbrechen nicht hinbekommen 1. Zu werden, die anderen 3 Strecken passten.
Nach dem Patch hab ich gestern Abend nach einer Woche der Kartabstinenz nochmal angegriffen und den Cup direkt beim ersten Versuch geholt. Yay!

Jetzt kann's dann mit der KO-Tour losgehen.

Ich bin zwar nicht der Maßstab, aber bei 8 Deluxe hatte ich nie solche Probleme. Auch nicht bei 200ccm. Von daher freue ich mich über die Anpassung.
 

Khorny

Moderator
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Ich bin zwar nicht der Maßstab, aber bei 8 Deluxe hatte ich nie solche Probleme. Auch nicht bei 200ccm. Von daher freue ich mich über die Anpassung.
Ja, passt so.

Im Grunde hätte ich die Vervollständigung jetzt wohl auch ohne den Patch vollends geschafft, aber bevor MK World dann so ein F-Zero GX Ding ist, welches nur ne einstellige Prozentzahl Spieler je vervollständigt hat... finde bei MK muss man die Messlatte nicht so hochsetzen. Die gemeinsten Spieler bei Mario Kart sind ohnehin die Mitspieler. :)
 

Kindra

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Nintendo hat wohl nen Event-Feature reingesneaked ...
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Das Teil ist eigentlich für Japan, aber trotzdem interessant. Event-ID ist 2378 (minus im Online-Menü und eingeben, dann erscheint ein neuer Menüpunkt "Events", bei dem man vor dem Event dann trainieren kann in random lobbies).
 

Kindra

Rentenbezieher
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Am 7. September endet die Lounge-Preseason.

Ich: Ok, bis dahin will ich bei 6000 MMR sein!
Auch ich:
1756149079048.png
:ugly:
 
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