Chibiterasu
Frührentner
Ja, vor allem dann diese roten Ameisengegner...da gibt es welche, die dauern ewig und greifen recht aggressiv an.
Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
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Ok danke, aber das klingt ja eigentlich genau wie im Vorgänger. Was genau ist dann das Problem? Ich habe Berichte gehört von Spielern, die bei Bossen nicht weiter versuchen konnten und erstmal grinden mussten, damit sie sich heilen können. Vergleiche mit Bloodborne wurden gezogen...Man erhält mit jedem Treffer den man an Gegnern landet ein wenig "Seide" - eine kleine Anzeige die sich Füllt. Hat man genug "Seide" angesammelt kann man sich heilen.
Soweit ich mich erinnere war das mit dem Heilen im Vorgänger ähnlich gelöst.Ok danke, aber das klingt ja eigentlich genau wie im Vorgänger. Was genau ist dann das Problem? Ich habe Berichte gehört von Spielern, die bei Bossen nicht weiter versuchen konnten und erstmal grinden mussten, damit sie sich heilen können. Vergleiche mit Bloodborne wurden gezogen...
Ist damit gemeint, dass es besser ist, das man einen Bosskampf mit voller Seide/Heilfähigkeit anfängt, um direkt zum Start heilen zu können?