Erstaunlich das es noch keinen Thread hierzu gab, aber vermutlich auch nicht Jedermanns (und Mädels) Spiel.
Das Spiel ist glaub seit März diesen Jahres für die Switch erhältlich, leider nur als digitaler Download, was gerade bei so einem Klassiker Remake schon sehr traurig ist.
In der Hoffnung das irgendwann noch eine Box rauskommt, habe ich jetzt Monate gewartet, und zwischenzeitlich mal die Gameboy Advance Episode, quasi der Port von Super Ghost'n Goblins durchgespielt. Die GBA Fassung war nicht nur gefühlt noch schwieriger als das SNES Original, weil auf dem kleinen Bildschirm bei gleicher Gegner-Spawnrate der Platz zum Ausweichen absolut tückisch ist.
Nachdem ich die Hoffnung auf eine Physical nun so langsam begraben durfte, wurde es doch mal Zeit ins Resurrection reinzuschauen.
Mir gefällt der Grafikstil, das Flair, die Steuerung.
Der große Schock ist der fehlende Doppelsprung. Daran muss ich man sich als Fan der SNES Fassung wirklich erstmal gewöhnen.
Die NES bzw. Genesis Version habe ich übrigens nie durchgeschafft. Resurrection legt nochmal eine ordentliche Schippe beim Schwierigkeitsgrad drauf. Sollte ich gar nicht klar kommen, muss irgendwann eben der Knappenmodus herhalten. Angeblich startet man dann immer vom jeweiligen Todespunkt. Das möchte ich aber so lange es geht vermeiden. Auf Schwierigkeitsstufe "Ritter" ist es jedoch wirklich knackig. "Edelmann" möchte ich mir nicht ausmachen. Vermutlich muss man eine komplette Stage dabei am Stück schaffen.
Gefühlt ist das neue Spiel noch viel schwerer. Wobei angenehme, neue Features wie Waffe in andere Richtungen werfen schon ziemlich Laune macht. Dafür tauchen noch viel mehr Gegner auf, und gerade schwimmende Fässer oder so, die auch mal ruckartig die Richtung ändern, machen Sprungeinlagen noch fieser.
Das Spiel ist glaub seit März diesen Jahres für die Switch erhältlich, leider nur als digitaler Download, was gerade bei so einem Klassiker Remake schon sehr traurig ist.
In der Hoffnung das irgendwann noch eine Box rauskommt, habe ich jetzt Monate gewartet, und zwischenzeitlich mal die Gameboy Advance Episode, quasi der Port von Super Ghost'n Goblins durchgespielt. Die GBA Fassung war nicht nur gefühlt noch schwieriger als das SNES Original, weil auf dem kleinen Bildschirm bei gleicher Gegner-Spawnrate der Platz zum Ausweichen absolut tückisch ist.
Nachdem ich die Hoffnung auf eine Physical nun so langsam begraben durfte, wurde es doch mal Zeit ins Resurrection reinzuschauen.
Mir gefällt der Grafikstil, das Flair, die Steuerung.
Der große Schock ist der fehlende Doppelsprung. Daran muss ich man sich als Fan der SNES Fassung wirklich erstmal gewöhnen.
Die NES bzw. Genesis Version habe ich übrigens nie durchgeschafft. Resurrection legt nochmal eine ordentliche Schippe beim Schwierigkeitsgrad drauf. Sollte ich gar nicht klar kommen, muss irgendwann eben der Knappenmodus herhalten. Angeblich startet man dann immer vom jeweiligen Todespunkt. Das möchte ich aber so lange es geht vermeiden. Auf Schwierigkeitsstufe "Ritter" ist es jedoch wirklich knackig. "Edelmann" möchte ich mir nicht ausmachen. Vermutlich muss man eine komplette Stage dabei am Stück schaffen.
Ich hab den Nachfolger, Ghouls'n Ghosts", mal auf einem SNES-Emu durchzockt, nachdem ich Jahre zuvor keinerlei Chance hatte das Spiel durchzuzocken. Optisch sehr hübsch, aber halt bockschwer,![]()
Gefühlt ist das neue Spiel noch viel schwerer. Wobei angenehme, neue Features wie Waffe in andere Richtungen werfen schon ziemlich Laune macht. Dafür tauchen noch viel mehr Gegner auf, und gerade schwimmende Fässer oder so, die auch mal ruckartig die Richtung ändern, machen Sprungeinlagen noch fieser.