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Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day
Firmen
People Can Fly, The Coalition, Xbox Game Studios
Genres
Adventure

baum2k

Kaffeefahrtpendler
ALLE Teile hießen Gears of War außer Teil 5. Da wurde sich das "of War" gespart.

Warum? Tja weil MS das Game "rebranden" wollte, wie bei CoD statt Call of Duty. Aber naja ging halt nach hinten los, darum wieder Gears of War mit dem Zusatz diesmal "E-Day".
 

Ahti

Rentenbezieher
Die Entscheidung, die Reihe in "Gears" umzubenennen, ist ja unter Rod Fergusson gefallen. Und der hat das Studio schon lange verlassen. Hintergrund war: Da eh alle "Gears" sagen, wenn sie über die Spiele sprechen, kann man es auch einfach direkt so nennen.
Nun wieder zum alten Titel zurückzukehren macht natürlich Sinn, weil: Prequel, Marcus und Dom, usw.
 

Ahti

Rentenbezieher
Für einen Vergleich müssten wir wissen, was die Entwickler damals über die Spielzeit von Gears 5 gesagt haben. Aber wenn sie meinen, dass dies ihre längste Kampagne sein wird, dann gehe ich mal davon aus, dass das auch so ist.;)
Wir werden sehen. Als jemand, der möglichst jeden Winkel untersucht, werde ich wohl einige Abende mit dem Spiel verbringen.😁
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Also laut How Long To Beat liegt die reine Kampagne bei Gears 5 bei 11,5h. Wenn man normal spielt 13,5h, wenn man Main Missions und Side Missions alle macht 15,5h und wenn man ALLES macht 19,5h.
 

zen

Sherlock Holmes
Sponsor
Das Budget für E-Day beläuft sich laut Tom Henderson auf über $400 mio. US Dollar.
Link mit Video Zeitstempel:
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Weiß nicht ob sie die kosten mit der Konsolen Exklusivität wieder einfahren können. Die müssten bei einem Preis von 70€ beinahe 6 Millionen Exemplare verkaufen. Der Game Pass kannibalisiert das ganze wieder und außerdem kaufen nicht alle zum Vollpreis.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
6 Mio. werden da nie erreicht. Vielleicht maximal die Hälfte, wenn überhaupt.
Es ist und bleibt aber trotzdem einer der wichtigsten Titel für die Merke Xbox. Jedenfalls wenn das Spiel zu überzeugen weiss. Es wird dafür mitverantwortlich sein, die Weichen für den neuen Kurs der Xbox in der Zukunft zu stellen. Nicht zuletzt durch den spontanen Entschluss, das Spiel nicht auf der Playstation anzubieten. Ob das richtig war werden wir in ein paar Monaten oder Jahren erfahren.
 
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