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Forza Motorsport

Forza Motorsport
Firmen
Turn 10 Studios, Xbox Game Studios
Genres
Racing, Simulator, Sport

AlterZockherr

liebt 4k/60fps Gaming
Ich hab jetzt doch weitergezockt. Ist ja immerhin nur einmal in der Woche Sonntag. :whistle:
Was die Fahrerperspektive anbelangt, hier habe ich mich jetzt erst einmal auf die Cockpit-Ansicht festgelegt, wo man also auch das Lenken sieht, einfach weil das für mich die beste Immersion bringt. Motorhauben-Kamera ist zwar übersichtlicher, fühlt sich aber irgendwie auch komplett unrealistisch bzw. optisch uncool an. Auf jeden Fall machen die Rennen spaß und beeindruckend finde ich wirklich auch die Lichteffekte. :cool:
 

Joe

Rentenbezieher
Naja, bei den Steigungen helfen die Scheinwerfer in echt auch nicht soviel weiter^^ Da kommst du halt über eine Kuppe und blickst ins Schwarze nichts für eine kurze Zeit ;)

Gerade das auf Maple Valley finde ich Mega genial^^ Genau wie Spa in der Nacht und Dichter Nebel! Der Puls geht in die Höhe und die Konzentration steigt noch mehr. Ist doch toll finde ich :D.
Das Ding ist halt, dass die Autos keine Scheinwerfer anmachen sollte es während der Session dunkler werden. Wie das übersehen werden konnte bleibt mir schleierhaft. War taghell als die Trainingssession anfing, dann wurde es zunehmend dunkler. Aber weder Streckenlicht noch Scheinwerfer am Wagen gingen an. So sah das dann aus am Ende. Sorry aber so was darf doch nicht sein man...

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Ryze

Pförtner des Altenheims
Sponsor
Das Ding ist halt, dass die Autos keine Scheinwerfer anmachen sollte es während der Session dunkler werden. Wie das übersehen werden konnte bleibt mir schleierhaft. War taghell als die Trainingssession anfing, dann wurde es zunehmend dunkler. Aber weder Streckenlicht noch Scheinwerfer am Wagen gingen an. So sah das dann aus am Ende. Sorry aber so was darf doch nicht sein man...

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Mir erschließt sich auch nicht ganz wieso man mit keinem Knopf das Licht / Fernlicht ein und ausschalten kann. Oder den Blinker um zu zeigen wo man hinfährt.
 

Schnappkehle

Frührentner
Dein ernst, blinker?
Scheinwerfer an/aus verstehe ich ja, aber dann sollten das auch Scheinwerfer sein und keine tranlichter aus dem Mittelalter.
Imho Standard! Also auf Teststrecken oder Rennstrecke, wenn ich als langsamer überholt werden kann oder will, dann zeig ich, je nach Regel, mit dem Blinker an, auf welcher Seite ich überholt werden kann oder wohin ich fahre!

Z.B.: auf der IDIADA in Spanien (Santa Oliva, zwischen Barca und Tarragona) gilt generelles Überholverbot auf dem Handling Kurs (Quasi eine kleine Rennstrecke). Hier wird auf die Seite geblinkt, auf welche ich ausweiche (z.B.: rechts geblinkt, links überholen). In Papenburg auf dem Handling Kurs, wird geblinkt wo ich überholt werden möchte (z.B.: links blinken, links vorbeifahren)!

Wäre im Mehrspieler, mehrklassig, vielleicht sinnvoll.
 

Schnoesel

Neuankömmling
Bin ja eigentlich super zufrieden mit FM, aber warum in einer A-Lobby mit S oder sogar R gefahren wird erschließt sich mir nicht.
Das war von den Programmierern wohl gut gemeint oder ist ein Fehler. Jedenfalls freuen sich sich die Crashkiddys grad sehr. Die basteln sich ein Auto was geradeso in die Kategorie passt und im Hintergrund noch nen dicken Turbo hat. Nur wird halt der Turbo bei der Klassifizierung nicht bewertet. Dann fährst du mit dem schnellsten A-Klasse Auto, hörst ein ohrenbetäubendes Brummen hinter dir und wirst auf der Geraden stehengelassen.
Der Multiplayer-Modus benötigt grad echt starke Nerven. Ich habe heut auf SPA Strafen in Höhe von 11 Sekunden kassiert, weil Leute drauffahren, wie wild in Kurven reinstechen oder in der EauRouge quer über die Fahrbahn fliegen.
 

Andy K

Altenpfleger
Die Power Builds waren schon immer ätzend in offenen Lobbys wie A Klasse. Deswegen werde ich diese auch eher so gut wie gar nicht fahren.
 
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