• Wichtig für neu Mitglieder

    Aktuell haben wir das Problem dass Mail an GoogleMail nicht ankommen. Wenn du dich registrien möchtest gib bitte keine GoogleMail an.

    Euer Forenteam

  • Herzlich Willkommen bei den Konsolen-Senioren!

    Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.

    Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.

    Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.

    Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.

    Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?

    Wir freuen uns auf Dich!

Forza Motorsport

Forza Motorsport
Firmen
Turn 10 Studios, Xbox Game Studios
Genres
Racing, Simulator, Sport

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Es gäbe so viele Möglichkeiten, einen Karrieremodus bzw. eine Kampagne nteressant zu gestalten.

Letztlich kann kann auch eine riesige Tabelle an Rennen wie sie Motorsport 4 hatte, einen fantastischen Einzelspielermodus bieten. Die einfachste Methode wäre es, die Spieler durch eine gut kuratierte Auswahl an Events von ganz langsam Straßenfahrzeugen durch die ganzen Fahrzeugklassen hin zu echten Rennautos zu führen.

Wenn man sich dabei Mühe gibt, könnte man auch eine Story erzählen (siehe DTM Race Driver), aber zumindest könnte man was über die Historie und über die Autoklassen vermitteln oder den Leuten anderweitig den Rennsport, Tuning, Upgrades, Regeln etc. nahebringen, indem man zwischen normalen Rennen bestimmte inszenierte Szenarien einbaut.

Und selbst in einem stärker in Richtung Sim/Motorsport orientierten Spiel kann man alternative Renntypen einbringen. Zum Beispiel Teamrennen, Ausscheidungsrennen, Track Days, wo man langsame Autos überholen muss, oder Autocross- bzw. Perfect Trajectory-Rennen, in denen bestimmte Teile der Strecke durch Hütchen abgesperrt sind und bei denen ein Überschreiten der Grenzen Strafzeiten auslösen.
Milestone hatte in seinen Offroad-Spielen einen ganz cleveren Modus namens "Smash Up", der arcadiger klingt, als er ist. Dort sind auf der Strecke in voller Streckenbreite 4-5 große "Leuchtboxen", die erst bei Annäherung auf Rot oder Grün umspringen und die man durchfahren muss. Rot bremst einen aus oder beschert Strafzeiten, während bei den grünen Boxen alles okay ist. Das kann man alles hinbekommen, so dass das auch noch realistischer aussieht. Aber sowas und die Autocross-/Perfect Trajectory-Modi können durchaus das schnelle Reaktionsvermögen trainieren. Und das Gelernte kann man sogar auf den Multiplayer übertragen, da man schon trainiert darin ist, auf kurzfristige, unerwartete Hindernisse, Lenkmanöver etc. zu reagieren.

Davon abgesehen kann man auch kleine Meisterschaften mit unterschiedlichen Punktesystemen, Sprintrennen, Ausdauerrrennen etc. einbinden.

Die Möglichkeiten sind schier endlos, WENN man einen guten Singleplayermodus bzw. eine gute Karriere/Kampagne bieten möchte. Ich kratze hier vermutlich auch nur an der Oberfläche. Allerdings muss man dafür auch Zeit, Arbeit und Geld investieren, um das wirklich gut umzusetzen.

Und da Turn 10 ja nur ein kleiner Indieentwickler ist, der grade mal über die Runden kommt und das Spiel so schnell wie möglich fertig bekommen musste, weil der Publisher dahinter ja auch nur eine kleine Butze ist, die jedes Quartal erneut kurz vor der Insolvenz steht, und Forza jetzt auch nur ein Nebenprojekt und kein Leuchtturmspiel im Katalog ist, kann man natürlich nicht zu viel erwarten. Kann ich schon verstehen.

Also ich denke wer solche Rennspiele über Jahre spielt, der spielt Online. Zumindest ein größerer Teil. Egal wie gut die Karriere ist.

Ich glaube, ihr überschätzt maßlos, wieviele Leute Rennspiele wirklich online im Mulitplayer spielen.
Nur 4,23% der Forza 7-Spieler haben überhaupt 100 oder mehr Runden im Multiplayer gedreht. Der Berechenbarkeit halber sollte man natürlich auch erwähnen, dass nur 73,7% überhaupt das erste Rennen beendet haben. Die Rookie-Meisterschaft in der Karriere haben immerhin noch 29,07% abgeschlossen. Die Drop-Off-Rate ist insgesamt sehr hoch. Wie bei allen Spielen, die mal im Game Pass waren.

Ja, die MP-Spieler sind es, die das Spiel letztlich über Jahre hinweg relevant halten. Aber den Zahlen nach eben auf einem sehr niedrigen Niveau.

Und letztlich zahlen die Singleplayer-Spieler genau den gleichen Preis wie Multiplayer-Spieler. Warum also sollen die plötzlich ein schlechteres Angebot bekommen, nur weil die Forza nur ein paar Wochen lang sehr intensiv spielen?

Zumal das Racing mit anderen echten Spielern noch immer am meisten Spaß macht.

Und dass Rennspiele mit anderen echten Spielern immer noch am meisten Spaß machen, ist letztlich auch nur eine vollkommen subjektive Aussage. Ich habe früher zu Forza 4-Zeiten sehr regelmäßig über das Forum hier im Multiplayer gespielt. Nicht nur Forza, sondern auch Shift/Shift 2, PGR u.a. Während der One-Generation dann immer weniger, aber auch noch PCars oder ähnliches in privaten Runden.

Das Mulitplayer-Racing war auch schön, aber höchstens anders und nicht besser.

Ich würde für mich persönlich sogar dazu tendieren, dass Multiplayer grundsätzlich schlechter ist. Im Mulitplayer muss ich damit leben, wenn mich irgendjemand rempelt oder abschießt. im Singleplayer kann ich das Rennen neu starten oder zurückspulen, wenn ich an dem Fehler überhaupt keine Schuld habe. Ich kann jederzeit pausieren, wenn es im Reallife mal Dinge gibt, die wichtiger sind oder ich eine Pause brauche.

Ich schätze eine gute Multiplayer-Versus- oder Koop-Runde unter Freunden immer noch. Aber mir sind die Flexibilität und die Freiheiten den Einzelspieler-Spiels mittlerweile bedeutend wichtiger. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich da bei weitem nicht der Einzige bin, dem es so geht. Vor allem auch Leuten mit wenig Zeit, für die jede schlechte Erfahrung im Multiplayer eine Verschwendung wertvoller Lebenszeit ist.

Und man sollte unter dem ganzen Multiplayer-Live-Service-Hype auch nicht vergessen, dass diejenigen, die Rennspiele erst populär gemach haben, diejenigen sind, die die Dinger im Einzelspielermodus gespielt haben. Damals gab es sowas wie Online-Multiplayer noch gar nicht, sondern höchstens Split-Screen. Und das hat man den Spielen auch angemerkt, weil sie viel besser kuratiert waren, da es nicht nur darum ging, Multiplayer- oder Game Pass-Abos zu verkaufen.
 
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
So, ich habe fertig (für heute).
Es gibt Licht und Schatten.
Das Fahrgefühl ist super. Bremse ist ohne ABS ist etwas "scharf". Gewöhnt man sich aber dran.
Traktionskontrolle braucht man auch im Regen nicht.
Also, fahren, hören, sehen, ohne jede Kritik. Regenrennen sind der Hammer. Man sieht am Start fast nichts. TOP!
Das war in Mugello die absolute Hölle. Das Rennen in Laguna Seca musste ich 2 mal Neustarten. Ich sage nur Wreckfest 2.
Ich muss nur über den Führenden staunen. Wenn der erst einmal einen kleinen Abstand hat, dann ist der weg.
Im Moment habe ich mich vom 5ten, zum ewig 2ten gemausert. Fahre aber noch nicht auf 100%. Das wird noch witzig werden.

Leider fehlen mir Streckenvarianten. Das wird ja vielleicht noch besser werden. Dann fehlen natürlich Strecken.
Nicht so toll finde ich die Auswahl an Autos. Aber woher sollen die auch alle kommen. Nein, ich meine halt, dass
sich die Autos aus FM7 in FM wiederfinden. Das kann man ja noch verstehen. Was ich nicht verstehen kann,
ist die Wiederholung von den ganzen Herstellerstickern. Der Lackiereditor ist aber in Ordnung. Keine unerwartete Neuerung.
Das Laden der Lackierungen und "Sticker" aus FM7 war nervig. Warum kann man nicht alle Dateien auf einmal importieren?

Aber, warum die Kritik am Spielaufbau? Was erwartet man von einem Rennspiel?
Am liebsten wäre mir, dass man das Basisspiel kauft, und dann die Autos und Strecken nach Vorliebe dazu kauft.
Trotzdem bleibt ein Rennspiel ein Rennspiel. Im besten Fall, Training, Qualify und das Rennen.
Ein schönes Podest / Siegerehrung. Das war es.
... und das freifahren der Upgrades ist doch ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Mich spornt das nicht an, aber auch nicht ab.
Wenn das alles so kommt wie Turn10 das sagt, bin ich sehr zufrieden.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
Und selbst in einem stärker in Richtung Sim/Motorsport orientierten Spiel kann man alternative Renntypen einbringen. Zum Beispiel Teamrennen, Ausscheidungsrennen, Track Days, wo man langsame Autos überholen muss, oder Autocross- bzw. Perfect Trajectory-Rennen, in denen bestimmte Teile der Strecke durch Hütchen abgesperrt sind und bei denen ein Überschreiten der Grenzen Strafzeiten auslösen.
Milestone hatte in seinen Offroad-Spielen einen ganz cleveren Modus namens "Smash Up", der arcadiger klingt, als er ist. Dort sind auf der Strecke in voller Streckenbreite 4-5 große "Leuchtboxen", die erst bei Annäherung auf Rot oder Grün umspringen und die man durchfahren muss. Rot bremst einen aus oder beschert Strafzeiten, während bei den grünen Boxen alles okay ist. Das kann man alles hinbekommen, so dass das auch noch realistischer aussieht. Aber sowas und die Autocross-/Perfect Trajectory-Modi können durchaus das schnelle Reaktionsvermögen trainieren. Und das Gelernte kann man sogar auf den Multiplayer übertragen, da man schon trainiert darin ist, auf kurzfristige, unerwartete Hindernisse, Lenkmanöver etc. zu reagieren.
Das klingt für mich wiederum schrecklich :D
Davon abgesehen kann man auch kleine Meisterschaften mit unterschiedlichen Punktesystemen, Sprintrennen, Ausdauerrrennen etc. einbinden.
Ja. Das könnte durchaus gut sein. Gab es glaube zum Teil auch in älteren Teilen.
Und da Turn 10 ja nur ein kleiner Indieentwickler ist, der grade mal über die Runden kommt und das Spiel so schnell wie möglich fertig bekommen musste, weil der Publisher dahinter ja auch nur eine kleine Butze ist, die jedes Quartal erneut kurz vor der Insolvenz steht, und Forza jetzt auch nur ein Nebenprojekt und kein Leuchtturmspiel im Katalog ist, kann man natürlich nicht zu viel erwarten. Kann ich schon verstehen.
Gut. Wir wissen mittlerweile deine Meinung dazu. Ist doch auch ok. Finde muss dann aber auch wieder mal gut sein ;)
Ich glaube, ihr überschätzt maßlos, wieviele Leute Rennspiele wirklich online im Mulitplayer spielen.
Nur 4,23% der Forza 7-Spieler haben überhaupt 100 oder mehr Runden im Multiplayer gedreht. Der Berechenbarkeit halber sollte man natürlich auch erwähnen, dass nur 73,7% überhaupt das erste Rennen beendet haben. Die Rookie-Meisterschaft in der Karriere haben immerhin noch 29,07% abgeschlossen. Die Drop-Off-Rate ist insgesamt sehr hoch. Wie bei allen Spielen, die mal im Game Pass waren.

Ja, die MP-Spieler sind es, die das Spiel letztlich über Jahre hinweg relevant halten. Aber den Zahlen nach eben auf einem sehr niedrigen Niveau.

Und letztlich zahlen die Singleplayer-Spieler genau den gleichen Preis wie Multiplayer-Spieler. Warum also sollen die plötzlich ein schlechteres Angebot bekommen, nur weil die Forza nur ein paar Wochen lang sehr intensiv spielen?
Es ist noch immer Geschmackssache.
Wird sicher auch Spieler geben die finden die Kampagne ok.
Und man sollte unter dem ganzen Multiplayer-Live-Service-Hype auch nicht vergessen, dass diejenigen, die Rennspiele erst populär gemach haben, diejenigen sind, die die Dinger im Einzelspielermodus gespielt haben. Damals gab es sowas wie Online-Multiplayer noch gar nicht, sondern höchstens Split-Screen. Und das hat man den Spielen auch angemerkt, weil sie viel besser kuratiert waren, da es nicht nur darum ging, Multiplayer- oder Game Pass-Abos zu verkaufen.
Ja. Gaming hat sich verändert. Ich persönlich habe allerdings auch so noch sehr viel Spaß an dem Hobby.
Vielleicht ist es bei dir anders. Vielleicht wäre ja Retro Gaming eher deine Richtung? Das sagt mir wiederum nicht zu.
 

Khorny

Moderator
Team
Letztlich kann kann auch eine riesige Tabelle an Rennen wie sie Motorsport 4 hatte, einen fantastischen Einzelspielermodus bieten. Die einfachste Methode wäre es, die Spieler durch eine gut kuratierte Auswahl an Events von ganz langsam Straßenfahrzeugen durch die ganzen Fahrzeugklassen hin zu echten Rennautos zu führen.
Ich hätte ja gesagt, man nimmt einfach das Prinzip von F1 oder MotoGp, bzw. diversen Rallyspielen, und startet in irgendwelchen Underdog-Serien (Open Wheel, Tourenwagen, GT) und fährt dann erstmal in den Nachwuchsserien Saisons, angelehnt an die Saisons in F1, MotoGP oder Rally. Das kann dann auch variieren, indem man verschiedene Serien anbietet - eben amerikanische, europäische oder Asien / Australien. Man könnte das sogar soweit mit F&E erweitern, wodurch man mit der Zeit besser wird, das Auto verbessert und dann aufsteigt, wo das Spiel wieder von vorne beginnt. Vorteil wären eben sehr organische Rennserien, mit glaubwürdiger Abfolge verschiedener Strecken, und nicht ständig die gleichen Kurve.

Mit so einem Konzept würde es wirklich ganze Saisons ergeben, wodurch man auch genug motiviert wird dran zu bleiben, Serien zu gewinnen / oder gut abzuschneiden, und dadurch bessere Angebote zu erhalten. Eben quasi Forza Motorsport als Motorsport Karriere - Rennserien dann eben entsprechend reduzieren und Fahrzeige angleichen, ohne den kompletten Upgrade Part, dafür auch mehr und gut ausbalancierte Rennserien für Mehrspieler.

Aber man will sowas eben nicht machen, weil das den Fokus wieder stärker auf Singleplayer legen würde, und das geht halt nicht. Service Live und Karrieremodus vertragen sich einfach nicht. Und das man hier auch nichts mehr anbieten will zeigt ja schon die Horizon Reihe, wo jedes neue Spiele Story technisch noch mal weitere Tiefpunkte liefert. FH4 hatte da zumindest noch oftmals einen gewissen Spielwitz, und mit Top Gear und paar anderen Stories echt gute Lizenzen an der Hand. Bei FH5 ist es echt nur noch Blödelei und Hamsterrad.
 

AlterZockherr

liebt 4k/60fps Gaming
Ich hab noch Rewards-Punkte übrig und werde die jetzt mal in den Gamepass investieren und dann FM5 ausprobieren. Wenn es mir nicht gefällt, dann verliere ich nichts und falls doch, dann umso besser. Das ist der Vorteil am Gamepass, denn ich ansonsten eigentlich nie nutze.
 

XboX

Pförtner des Altenheims
Nix erwartet und ich finde es ganz nett ;) Ich werde eh nur für mich später auf der Nordschleife für mich gegen die Uhr fahren. Für den ganzen anderen Rest habe ich eh keine Zeit. Ich spiele mit dem Thrustmaster ESWAP XR PRO FH5 Edition und muss sagen wie feinfühlig man mit dem Wheel vom Controller um die Kurven fahren kann.

Ich habe in der Bildmitte so einen Kreis den ich nicht weg bekomme, weiss einer von euch wo die Einstellung ist ?
Meine Idee zu dem Curser:Hast Du kurz vor Forza eventuell Punkte gesammelt für Dein Rewards-Konto,und hast eventuell den Edge-Brower der Xbox genutzt?Vielleicht kommt es daher?..
 
Oben