Schreib es mal lieber hier auf
Danke
Gut, ich versuche es mal so komprimiert wie möglich...
Was das Qualifying anbetrifft...
Wie oben schon erwähnt, werden die Lobby-Punkte wieder auf Null gesetzt, sobald vom Rennmodus wieder in den reinen Lobby-Modus wechselt. Wenn man nach dem Rücksetzen also Rennen 1 als eine Art Qualifying fährt (z.B. als Zeitfahren oder auch als reguläres Rennen), ergeben sich danach die ersten Lobby-Punkte (die werden im Laufe der Zeit aufaddiert), welche nach nur 1 Rennen auch genau dem Rennergebnis entsprechen. Für Rennen 2 kann man dann als Sortierung für die Startaufstellung die Lobby-Punkte aufsteigend (der schlechteste Fahrer zuerst) oder absteigend wählen. Dann fährt man Rennen 2 genau dem ersten Rennergebnis entsprechend.
Was Katz und Maus sowie Markieren betrifft:
Beide Modi funktionieren nur sinnvoll in Team bzw. Gruppenmodi.
Bei Katz und Maus geht es darum, dass es pro Team mind. 1 Maus gibt und der Rest als Katzen fährt und die Teams in Sachen Fahrerstärke möglichst ausgeglichen sind - optimalerweise 2 4er-Teams oder alternativ 4 2er-Teams, wobei es im letzten Fall weniger taktisch wird. Die Mäuse fahren dabei langsame Autos (Standard ist afaik F-Klasse), währen die Katzen schnelle Autos (Standard: A-Klasse) fahren. In den Standard-Settings starten die Katzen auch erst zeitversetzt nach den Mäusen, damit diese einen Vorspung haben.
Ziel des Modus ist es, die eigene Maus als erste ins Ziel bekommen. Das geht entweder, indem man als Katze so rabiat wie möglich fährt und die gegnerische Maus abschießt oder indem man als Team höchst taktisch fährt, um die eigene Maus perfekt abzuschirmen und so ins Ziel zu tragen.
Markieren ist da schon wesentlich komplexer. Auch hier geht es ums Gruppen- bzw. Team-Fahren, wobei auch Konfigurationen von 1 vs. 7 sinnvoll sein können. Grundlegend ist Markieren so etwas wie Fuchs (Nicht-ES) gegen Hase (ES). So kann in der 1 vs. 7-Kombi einer am Start der Fuchs sein, während die anderen ihn jagen. Sobald jemand den Hasen gefangen (also berüht hat), wird der Hase zum Fuchs und der Fuchs, der den Hasen gefangen hat, wird zum neuen Hasen. Wobei man dann auch kurze Leerlaufzeiten einstellen kann, in denen der neue Hase nach dem Rollenwechsel nicht berührt werden oder der neue Fuchs den neuen Hasen nicht erneut berühren kann.
Das zum grundlegenden, aber dieser Modus bietet auch noch tonnenweise andere Optionen, die extrem viele Varianten zulassen. So kann man z.B. in zwei 4er-Teams fahren, die jeweils andere Fahrzeuge oder Fahrzeugklassen wählen. Wenn dann einer aus Team 1 einen aus Team 2 berührt, kann man es z.B. so einstellen, dass diese beiden dann die Team wechseln oder - noch extremer - sowohl die Teams als auch das Auto tauschen.
Das ganze in Verbindung mit unterschiedlichen Markierungs-, Fahrzeug-, Start- und Siegbedingungen bietet eine fast schon gigantische Auswahl an Kombinationsmöglichkeiten. Hier muss man wirklich mit etwas Phantasie rangehen und viel ausprobieren, wenn man da wirklich mal in die Tiefen einsteigen will. Ich hab da bisher auch nur an der Oberfläche gekratzt.
Man sollte sich jedoch im Klaren darüber sein, dass diese beiden Modi reine Fun-Modi sind und sich nur bedingt für einen "seriösen" Rennbetrieb eignen. Auch wenn es durchaus Optionen gibt, die selbst dafür taugen.
So, ich hoffe, das war trotz der Kürze alles einigermaßen verständlich.