Atemberaubende Designs entstehen auch hauptsächlich durch aufwendige Mustergruppen. Die Community findet dabei immer wieder Wege die Grenzen des Livery Editors zu sprengen. In Forza Motorsport 2 konnte man durch einen Glitch 5000 Layer verwenden, allerdings nur auf der linken und rechten Seite des Autos. Auch In Forza Motorsport 3 machen sich die besten Painter daran, jeden Pixel aus dem Livery Editor rauszuquetschen und erschaffen Gemälde, dass man sich echt fragen muss, wie da noch Layer übrig bleiben sollen. Wie so eine Mustergruppe entsteht habe ich in einem Video festgehalten.
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