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FIFA 13

bhaalus

Altenpfleger
Da fällt mir noch ein, ich würde mir eine gelbe Karte wünschen, für Online Spieler die den Ball zu lange in den Händen halten und damit das Spiel zerstören respektive Zeit schinden.

Es muss doch auch mal eine kurze Verschnaufpause sein, um seine Zigarette abzuaschen, oder ggf. an seinem Kamillentee zu nippen! ;)

Mich stören die Gegner, die in der Pause nicht schnell genug weiter drücken, oder noch schlimmer: nach dem Spiel sich anscheinend noch mal alle Szenen anschauen (oder auch vor dem Spiel die Einlaufbilder).

Beim Thema "Spielabbruch" fände ich zum Beispiel eine zeitliche Sperre desjenigen ganz praktisch. D.h. wer einen Spielabbruch verursacht ist für die nächsten 15min vom Spielbetrieb ausgeschlossen. Ich vermute mit so einer Regelung könnte man dem ganzen auch ein wenig Einhalt geben.
 

Frosch

Achievement Panda
Team
Man raucht doch nicht während einer Online Partie Fifa :ugly: Für solche Dinge gibt es die Pausenfunktion und nicht einfach die Zeit treiben lassen, damit der Verlierer sich garantiert tödlich aufregt.
 

BMF LARS 666

Aushilfe der Essenausgabe
@bhaalus
Du sprichst mir aus der Seele!
1. 3.Liga Deutschland wäre nett, Bielefeld lässt grüßen.
2. Das Momentum nur im Singleplayer!
Das wäre es schon für Fifa 13.
 

bhaalus

Altenpfleger
Soso Bielefeld....;-) Na dann ein weiteres Jahr "Willkommen in Offenbach":prost:

Das Problem bez. des Momentums scheint auch eher zu sein, dass EA dieses bisher nicht bestätigt hat, bzw. sagt dass es seit Jahren nicht mehr eingesetzt wird.
 

BMF LARS 666

Aushilfe der Essenausgabe
Das Momentum kann man nicht von der Hand weisen. Das merkt man doch, wenn man mehrere Spiele gegen einen Freund macht. Gleiche Formation und Aufstellung, einmal läuft es gut, man bekommt fast alle Bälle und sie laufen wie die Sau und man gewinnt klar. Und ein Spiel später spielen sie wie ne Wurst. Man merkt es sehr früh im Spiel auf welcher Seite das Momentum ist.
 

bhaalus

Altenpfleger
Hier mal der ausführliche Text zu den Neuerungen:

„Wir feilen weiter an dem besten Sportspiel der Welt und das mit Innovationen, die die Dramatik des echten Fußballs einfangen“, so David Rutter, FIFA 13 Executive Producer.

„Diese Neuerungen werden sich in den Bereichen Künstliche Intelligenz, Dribbling, Ballkontrolle und Kollisionen deutlich bemerkbar machen. Den „Kampf um den Ball“ haben wir wörtlich genommen und ihn auf das gesamte Spielfeld, auch abseits des unmittelbaren Zweikampfs erweitert. Das bringt im Angriff neue Freiheiten und macht das Spielen kreativer.“

Die ausgereifteste Künstliche Intelligenz, die je in der FIFA-Reihe erreicht wurde, hält bei FIFA 13 Einzug auf Next-Gen-Konsolen und PC. Dank der neuen „Attacking Intelligence“ analysieren die Akteure auf dem Platz den Raum besser, setzen die Defensive stärker und intelligenter unter Druck und antizipieren Spielzüge akkurater. Die Spieler agieren jetzt nicht rein ballfixiert, sondern können auch Spielzüge ohne Ball genauer analysieren. Entsprechend gestalten sie ihre Laufwege, um sich bietende Räume zu nutzen, sie ziehen Verteidiger auf sich, öffnen Passwege für ihre Mitspieler und positionieren sich so, dass neue Angriffsoptionen entstehen.
Bei FIFA 13 zählt jede einzelne Ballberührung – dank dem vollständigsten und intuitivsten Dribblingsystem, das die Serie je gesehen hat. Das Feature „Complete Dribbling“ wurde vom besten Spieler der Welt, Lionel Messi, inspiriert. In der Offensive können Spieler sich dem Gegner stellen und mittels einer Kombination aus präzisem Dribbling und echter 360°-Bewegungsfreiheit kreativer und gefährlicher in Eins-zu-eins-Situationen gehen. Die Spieler können so schnellere Richtungswechsel vollziehen, haben mit Ball einen explosiveren Antritt und können die Kugel länger und effektiver abschirmen.

„FIFA 13 1st Touch Ball Control“ weist neue Wege bei der Ballbehandlung: die nahezu perfekte Kontrolle bei jedem Spieler in jeder Situation gibt es nicht mehr; die Ballkontrolle wird variantenreicher und lässt sich nicht mehr so leicht ausrechnen. Defensivdruck, Ballweg und Geschwindigkeit - das sind die Faktoren, die eine erfolgreiche Ballannahme bestimmen. So haben Verteidiger mehr Möglichkeiten, an den Ball zu kommen.

Die zweite Generation der Player Impact Engine erweitert das körperliche Element auf die Zweikämpfe ohne Ball. Verteidiger schaffen sich mit Schieben und Zerren Positionsvorteile, zwingen mit ihrem Gewicht und ihrem Einsatz den Gegner zu Fehlern und treffen Entscheidungen schon bevor der Ball kommt.
Mit „FIFA 13 Tactical Free Kicks“ bieten sich neue Möglichkeiten, mit den fähigsten Spielern gefährliche und unberechenbare Freistöße einzustudieren. Bis zu drei Angreifer kann man um den Ball gruppieren und den Gegner so mit Täuschungsmanövern und erweiterten Passmöglichkeiten verwirren. Dafür kann der Gegner bestimmen, wie viele seiner Spieler die Mauer bilden sollen, diese sich nach vorn bewegen lassen um die Distanz zum Schützen zu verringern oder einen Spieler aus der Mauer laufen lassen, der versucht, den Freistoß zu blocken.

Weitere Features von FIFA 13:

• Verbesserter Karrieremodus: Die größten Veränderungen werden als Reaktion auf Wünsche der Fans der Serie entwickelt.
• Neue Features, welche die umfangreichen Online-Angebote von EA SPORTS FIFA weiter aufwerten, darunter Verbesserungen am sehr beliebten Modus „Mann-gegen-Mann: Saisons“.
• Diverse neue Features und Verbesserungen beim EA SPORTS Football Club, dem Live-Dienst, der den Puls von FIFA darstellt.
• Absolute Authentizität mit mehr als 500 offiziell lizenzierten Vereinen.
Weitere neue Modi und Features werden in den kommenden Monaten angekündigt.

FIFA 13 wird im kommenden Herbst weltweit für PS3 (mit Move-Unterstützung), Xbox 360 (mit Kinect), PS, Wii, PC, PS2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod touch und weitere mobile Plattformen erscheinen. Die Alterseinstufung steht noch aus.
 

Frosch

Achievement Panda
Team
Kinect-Unterstützung? Ohne den ganzen Text zu lesen, aber mit Kinect die Bälle reinhämmern? Wäre doch geil. :D
 

bhaalus

Altenpfleger
Soso, und eine Kinect-Unterstützung wird auch mit dabei sein?

In welcher Art und Weise wohl? Dämliches Aufstehen und Einwurf selber machen wie auf der Wii?

Ein Minispiel ala Kinect Sports?

Oder vielleicht Sprachkommandos? Das würde mir persönlich am besten gefallen.
 
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