X30 SCHUBY
Rentenbezieher
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Neuigkeuten aus der Vorab-Präsentation von Ubisoft
Laut dem Printmagazin Games Aktuell wird es in Far Cry 3 keine respawnenden Soldaten an den Checkpoints mehr geben. Das war einer der größten Kritikpunkte an Teil 2.
Die "Joystiq" sagt dazu, dass es Respawns geben wird, aber nicht an jedem Wachposten, sondern nur einzelnen ausgesuchten und dann auch erst nach mehreren Spielstunden Ruhe. Ein möglichst realistisches Spielerlebnis soll so erreicht werden.
Des weiteren werden Waffen keine Ladehemmungen mehr haben, die Munition soll aber wieder ähnlich begrenzt sein, um den Realismusgrad zu erhöhen. Dafür sollen jetzt die Stealth-Kills einfacher sein und man wird nicht mehr so leicht entdeckt.
Die Aufträge sind ähnlich abwechslungsreich wie in Far Cry 2, aber man soll noch mehr Freiheiten besitzen, einen Auftrag zu lösen als im Vorgänger. Dazu soll man fast alle Aufträge auch ohne Blutvergießen lösen können, wenn man möchte. Z.B. gab es bei der Vorab-Präsentation im kanadischen Montreal einen Journalisten, der auf einen Berg gestiegen ist und sich einen Drachengleiter geschnappt hat. Damit ist er dann bis auf ein Schiff geflogen, wo er die Dokumente sichern konnte, was das Auftragsziel war, wärend sich alle anderen Journalisten in bester Rambo-Manier zum Schiff durch Söldnerhorden gekämpft haben.
Es scheint ein ähnlich gutes Spiel wie Far Cry 2 zu werden, nur hat man auf die Fans gehört und alle Störfaktoren wurden ausgeglichen. Zwar kommt die etwas betagte Dunja-Engine auch in Far Cry 3 wieder zum Einsatz, die Grafik sah aber laut aller anwesenden Journalisten sehr gut aus. Das liegt vielleicht auch daran, dass der Dschungel der Spielinsel nun lebhater und bunter geworden ist und auch von verschiedenen Tieren bevölkert wird, die dem Spieler auch zum Teil gefährlich werden können, ähnlich wie in Red Dead Redemption.