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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

X30 Trucase

Moderator
Team
Frontier kündigt für Elite in den kommenden zwei Wochen das große April-Update an, das eine Menge vieler kleiner, aber auch größerer Neuerungen mitbringt, vor allem ist hier für Einsteiger sehr viel getan worden, um den Zugang zu diesem hochkomplexen Spiel zu erleichtern.

Wichtigste Neuerungen sind:
  • Anfängermodus und spezieller Bereich im Sonnensystem, in dem sich auch nur neue Commander bewegen können. Missionsoutputs sind für Anfängerverhältnisse erstaunlich generös. Wiederkaufskosten für verlorene Schiffe fallen auch geringer aus, bis der erste der acht Ränge im Bereich Erkundung, Handel oder Kampf erreicht wird.
  • Neue Module, die das Raumschiffhandling für Anfänger verbessern sollen: Erweiterter Landecomputer (führt auch automatische Starts von Raumstationen durch), Supercruise-Assistent (wenn Planeten oder Stationen angeflogen werden, bremst das Schiff automatisch ab, so dass ein "Loop of shame" verhindert werden kann)
  • Neue Modulplätze für jedes Schiff: Jedes kleine Schiff bekommt zwei neue 1er-Modulplätze, mittlere und große Schiffe bekommen je einen neuen 1er Modulplatz hinzu. Damit ergeben sich neue, taktische Möglichkeiten bei der Bestückung der Schiffe.
  • Neues Navigationspaneel: Enthält noch mehr Infos zu Zielen und sonstigen wichtigen Systeminformationen, in welchem man sich gerade befindet. Lässt sich variabel konfigurieren und Popups lassen sich in den Sichtbereich des Cockpits legen.
  • Pilotenhandbuch kann aus dem Spiel heraus aufgerufen werden. Das war bisher nicht möglich.
  • Communityziele werden zu "interstellaren Aktivitäten": Communityziele werden nun monatlich laufen und über mehrere Zwischenziele erreichbar sein. Somit können gewisse Stories an die CZ geknüpft werden. Wie das gedacht ist, wird bald zu sehen sein.
  • Diverse Kleinigkeiten: Hilfepopups während Ladebildschirmen, Missionen und Szenarios können bei Bedarf direkt aus dem Cockpit gestartet werden, wenn man in einem der drei Hauptbereiche (Handel, Erkundung, Kampf) seine Leistung steigern will.
Das neue Update soll ab dem 23. April erscheinen. Ob erstmal vorab nur für PC und später für Xbox und PS4, ist mir aktuell nicht bekannt.
Link zu weiterführenden Infos und Quelle hier: Frontierforum
 

SOLARIS AD

Frührentner
Ich habe heute das erste mal Inara mit dem Xbox Account verlinkt und die Daten importiert, das ist komplett an mir vorbei gegangen. Gut gemacht aber da fehlt natürlich noch einiges. Schade das die Materialien noch nicht dabei sind. Signatur musste natürlich auch direkt ausprobiert werden.;)
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Hier mal ein englischsprachiges Video zum nächsten Update, das sich größtenteils auf den neuen Anfängermodus konzentriert.
Insgesamt ist das Spielinterface ziemlich überarbeitet worden und verlangt wahrscheinlich etwas Eingewöhnungszeit, da noch mehr über Piktogramme gearbeitet wird, als das schon bei den letzten Updates der Fall war.

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.

Alle Credits gehen an ObisdianAnt.
 

durwel

Krieger des Sonnenlichts
Frontier kündigt für Elite in den kommenden zwei Wochen das große April-Update an, das eine Menge vieler kleiner, aber auch größerer Neuerungen mitbringt, vor allem ist hier für Einsteiger sehr viel getan worden, um den Zugang zu diesem hochkomplexen Spiel zu erleichtern.

Wichtigste Neuerungen sind:
  • Anfängermodus und spezieller Bereich im Sonnensystem, in dem sich auch nur neue Commander bewegen können. Missionsoutputs sind für Anfängerverhältnisse erstaunlich generös. Wiederkaufskosten für verlorene Schiffe fallen auch geringer aus, bis der erste der acht Ränge im Bereich Erkundung, Handel oder Kampf erreicht wird.
  • Neue Module, die das Raumschiffhandling für Anfänger verbessern sollen: Erweiterter Landecomputer (führt auch automatische Starts von Raumstationen durch), Supercruise-Assistent (wenn Planeten oder Stationen angeflogen werden, bremst das Schiff automatisch ab, so dass ein "Loop of shame" verhindert werden kann)
  • Neue Modulplätze für jedes Schiff: Jedes kleine Schiff bekommt zwei neue 1er-Modulplätze, mittlere und große Schiffe bekommen je einen neuen 1er Modulplatz hinzu. Damit ergeben sich neue, taktische Möglichkeiten bei der Bestückung der Schiffe.
  • Neues Navigationspaneel: Enthält noch mehr Infos zu Zielen und sonstigen wichtigen Systeminformationen, in welchem man sich gerade befindet. Lässt sich variabel konfigurieren und Popups lassen sich in den Sichtbereich des Cockpits legen.
  • Pilotenhandbuch kann aus dem Spiel heraus aufgerufen werden. Das war bisher nicht möglich.
  • Communityziele werden zu "interstellaren Aktivitäten": Communityziele werden nun monatlich laufen und über mehrere Zwischenziele erreichbar sein. Somit können gewisse Stories an die CZ geknüpft werden. Wie das gedacht ist, wird bald zu sehen sein.
  • Diverse Kleinigkeiten: Hilfepopups während Ladebildschirmen, Missionen und Szenarios können bei Bedarf direkt aus dem Cockpit gestartet werden, wenn man in einem der drei Hauptbereiche (Handel, Erkundung, Kampf) seine Leistung steigern will.
Das neue Update soll ab dem 23. April erscheinen. Ob erstmal vorab nur für PC und später für Xbox und PS4, ist mir aktuell nicht bekannt.
Link zu weiterführenden Infos und Quelle hier: Frontierforum
Anfängermodus, das hört sich bei diesem Spiel sehr gut an! Am besten ein Buch, ein Anfängerguide, gleich dazu :giggle: naja im Netz gibt es ja genug...
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Anfängermodus, das hört sich bei diesem Spiel sehr gut an! Am besten ein Buch, ein Anfängerguide, gleich dazu :giggle: naja im Netz gibt es ja genug...
Es ist auf jeden Fall das ganze Pilotenhandbuch digital mit ins Spiel integriert worden. Das lässt sich jetzt, ähnlich wie der Kodex, kapitelweise immer wieder einblenden und gibt Tipps zu den Spieldynamiken und warum man Dinge so tun muss.
Das Handbuch gab es ja, glaube ich, nie wirklich in gedruckter Form, da auch frühe PC-Releases von Elite immer nur digital daherkamen.
Finde diese Neuerungen durchaus sehr gut, da Frontier Developments doch gemerkt haben, dass ihnen viele interessierte Spieler wegen des hochkomplexen Handlings des Spiels wieder abgesprungen sind. Und es stimmt: Man muss erstmal sehr viel selbst ausprobieren, bis man es einigermaßen verinnerlicht hat.
Ein großer Schritt in die Richtung vergrätzte Spieler zurück zu gewinnen.
 

SOLARIS AD

Frührentner
Update mit 5+ GB.
Arg spät, aber jetzt wirkt es übersichtlicher und tatsächlich auch userfreundlich in vielen wichtigen Bereichen (z.B. Nav-Panel!).
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Allerdings gibt es durch die Umstellungen auch einige Bugs, aber nichts was das spielen wirklich verhindert.

"Normale" Waffen (z.B. Multicannons) können jetzt wohl über Synthese mit AX Munition ausgerüstet werden, das werde ich direkt mal gegen die Thargoiden ausprobieren. Hoffentlich ohne exotische Materialien...:unsure:
 
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