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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

ZettMan

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Meine ADAC-Flotte steht.
Die Anaconda war gesetzt. Für Einsätze im "Nahbereich" war sie mir aber etwas zu overzized.
Anhang anzeigen 202

Hab dann mit kleineren Schiffen gebastelt. Der Krait macht Spass aber hat mir irgendwie nicht nem Tanker ausgesehen.
Bin dann beim T7 hängen geblieben. Hab den jetzt incl Zusatztank bei 45LJ. Irgendwie haben die Guardianbooster die Recihweiten-Latte ein ganzes Stück höher gelegt....
Anhang anzeigen 203
 

ZettMan

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G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Cmdr ZettMann ist nun mit seiner Rataconda eine offizielle Treibstoff-Ratte.
Mein erster Einsatz:
RATSIGNAL - CMDR Lywong - System: Col 285 sector LH-D A42-3 (189.67 LY from Fuelum) - Platform: XB - O2: OK - Language: English (en-GB) (Case #3)

Also das ganze FuelRats-Ding ist richtig professionell aufgezogen. Ein Wahnsinn.
Allein jetzt schon der "Einstellungstest". Welche arbeit und mühe sich die Jungs und Mädels da machen.
Einfach nur...respekt...

Und nun habe ich auch endlich eine sinnvolle Aufgabe.
Dann warte ich mal auf das nächste RATSIGNAL!

Geniale Sache!! ich finde es echt super, was die Spieler im Elite Universum so an Metagaming herbeizaubern. Ich hoffe, dass im Winter mit Distant Worlds 2 Expedition bei mir wieder der Elite-Funke überspringt. Sich selbst eine Aufgabe suchen und diese dann ausfüllen ist der Schlüssel glaube ich. Die Imperiale Flotte hat nun endlich ihre Fraktion im Spiel und ein eigenes Heimatsystem. Die Jungs sind ständig damit beschäftigt die Missionen so abzustimmen, dass die Fraktion "Imperial Fleet" im System oben bleibt. Das ist deren Bestimmung/Aufgabe.

Ich würde sehr gerne Explorer sein und wirklich was entdecken können. Aufwendige Scanns von Systemen durchführen. FD hat ja dazu einiges vorsichtig angekündigt.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Seit "No Man's Sky" draußen ist, ist es bei "Elite" ziemlich ruhig geworden. ;)
Bin trotzdem mal wieder ins Cockpit gestiegen gestern und hab ein bisschen an meinem Cutter rumgeschraubt. Das Teil springt nun Dank überarbeitetem FSD-Antrieb und Guardian-Booster stolze 50 Lichtjahre weit. War dann spontan mal in Dav's Hope um nach Materialien zu suchen, da das Engineering noch immer wahnsinnige Mengen an Daten und Mats frisst.
Schon irre, was den Größenvergleich angeht. Das Schiff ist beinahe so groß wie die gesamte Siedlung.
Bild könnte ein bisschen dunkel sein, aber für einen Größenvergleich taugt es.
f53d6b73-9319-41b1-831e-2bc83d337dbd.PNG
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Wie kommt man denn an so einen Guardian Booster?
Seit etlichen Updates (ich glaub, es ist The Commanders) gibt es Ruinen einer frühen Alienzivilisation, den sogenannten Guardians, im Spiel.
Seit es aber auch Tech Broker gibt, die mit einem der letzten Updates ins Spiel kamen, gibt es diverse Technologieblaupausen für fortschrittliche Module, die auf den Guardian-Grundlagen basieren.
Jeder Bauplan erfordert andere Sammelitems, und darunter gibt es diesen Booster in mehreren Größenordnungen, der dem Schiff einen zusätzlichen Sprungbonus verleiht. Meiner reißt 10,5 Lichtjahre raus, ein Plus von gut 25 Prozent. Will da nicht mehr drauf verzichten.
 
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