Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
Wir freuen uns auf Dich!
Hm. Ich war dann zwar alleine unterwegs, stellte aber keinerlei Probleme fest. Bei mir lief das Spiel flüssig, auch der berühmte Xbox One X-Crash beim Planetenanflug wurde wohl behoben.
Hab mich dann auch zu einer Guardiansruine aufgemacht und hab dort allerhand Daten und Zeug eingesammelt.
Zu den Ingenieurup- bzw. -downgrades bin ich aber noch etwas zwigespalten.
Tatsächlich kann man bei voller Freischaltung eines Ingenieurs auf Stufe 5 kein "frisches" Modul mehr gleich auf Stufe 5 modden, wenn man die Materialien hat, sondern man muss bei dem Modul anscheinend wirklich von Stufe 1 neu anfangen.
Besitzt man bereits engineerte Module (ich hatte einen FSD auf Stufe 5), dann werden diese erst einmal als "legacy mods" behandelt, die sich erst in neue Mods konvertieren lassen müssen. Ist dies gemacht, sinken diese tatsächlich um eine Stufe ab. Mich kostete das bei meiner Asp (zum Gluck erst nach Rückkehr von weit draußen) gleich mal 1,5 Lichtjahre Sprungreichweite. Einfach so.
Mods für einen erneuten Stufe-5-Mod hatte ich dummerweise nicht an der Hand, also muss ich die erst einmal wieder finden.
Der neue Tech-Broker ist ziemlich abstrus, denn es ist schon fast lächerlich übertrieben, was man dort für Materialien zusammensammeln muss, um an die neue Tech zu kommen. Aber sind die dann als Blueprints zu verstehen, zu denen man dann beliebig viele Module kaufen kann, oder muss man für jedes Modell so viele Materialien oder Daten aufbringen? Dann müssen die schon wahnsinnig gut sein.
Insgesamt finde ich das neue Beyond-Update gelungen, aber die ganzen Neuerungen brauchen noch einiges an Einarbeitungszeit. Offenbar gibt es noch große Probleme mit dem Instancing, aber solo hatte ich gestern keine.