Ich konnte nicht widerstehen und habe es getan: :sabber:
Was für ein beeindruckendes Schiff!
Allerdings in jeder Form riesig. Nicht nur in den Abmaßen ist kaum ein anderes Schiff breiter (beim Ausfahren des Fahrwerks werden die Seitenflügel ein bisschen eingeklappt), aber auch was die Module angeht, bewegen sich nur die anderen dicken Pötte in ähnlichen Sphären.
Entgegen dem Type 9 jedoch kann der Type 10 Defender mit einer beeindruckenden Sprungreichweite aufwarten, mit engineerten Hyperraumantrieben komme ich auf 32 LY. Ich glaube, der Type 9 schafft bei gleicher Ingenieursleistung gerade die Hälfte.
Auch sonst ist das Schiff groß und es bereitet einige Mühe, die Anflugsluken der Stationen richtig zu treffen, da der große Heckspoiler gerne mal hängen bleibt. Die Steuerung ist bei mir noch träge, aber nach Modding meiner Triebwerke und Schubdüsen werde ich in hoffentlich besser manövrieren können (erst einmal ging es mir um Reichweite und für Thrusters und Engines fehlten mir leider noch gute Materialien und Rohstoffe)
Das Schiff wird mir auf jeden Fall sehr viel Freude machen. Allerdings habe ich gemerkt, dass aufgrund des hohen Spritverbrauchs beim Systemwechsel zwingend ein riesiger Treibstoffsammler notwendig ist (aktuell habe ich meinen 7B Fuel Scoop aus der Anaconda ausgeliehen), da man sonst einfach zu lange um die Sonne kreisen muss, bis die riesigen Tanks voll sind. 32t sind hier zwingend notwendig, aber dann muss auch ein Saugrüssel mit einer Kapazität von 1.000 kg/s her. Leider muss ich dann auf einen 7er Internal für Fracht verzichten, das sind auch noch einmal 128 t weniger. (hier wird wahlweise im Hopping zwischen zwei Systemen zwischen Fuel Scoop und großem Frachtraum hin und hergeschaltet. Das Schiff schafft unter Maximalsprungreichweite (leer) zwei Systemsprünge, aber wie das mit vollen Frachträumen aussieht, weiß ich noch nicht.)
Das gute an dem Schiff ist aber auch die gewaltige Waffenausstattung. Es gibt 4x large, 3x medium und 2x small, was schon der Ausstattung eines Kriegsschiffs nahe kommt. Somit dürfte das Erwehren von Feinden, die es auf Fracht abgesehen haben, deutlich leichter fallen. Zudem kann der Type 10, wie die Anaconda, sagenhafte acht Utility Slots füllen, was man schön mit Schildboostern oder Heat Sinks auffüllen kann.
Mit den Internals bin ich soweit zufrieden, allerdings stört es mich, dass man für den Type 10 so einen gewaltigen Schildgenerator (Klasse 6) verbauen muss. Ich will testen, ob auch ein 5er SG reicht, denn diese unterschritten in allen bisherigen Versuchen immer die Masse des Schiffes. Das ist bisher ein Handicap.
Aber ich habe ihn ja auch erst gerade, da ist rumprobieren normal.
Auch finde ich hier die Standardlackierung des Schiffes wirklich sehr gelungen, so dass ich von einem anderen Look erst einmal absehen werde. Ein optisch und ausstattungstechnisch imposantes Schiff, in jeder Beziehung. (und bei Li Yong-Rui kontrollierten Systemen mit 104 Millionen Credits wirklich entschieden günstiger in der Anschaffung als ohne Rabatt)
Was für ein beeindruckendes Schiff!
Allerdings in jeder Form riesig. Nicht nur in den Abmaßen ist kaum ein anderes Schiff breiter (beim Ausfahren des Fahrwerks werden die Seitenflügel ein bisschen eingeklappt), aber auch was die Module angeht, bewegen sich nur die anderen dicken Pötte in ähnlichen Sphären.
Entgegen dem Type 9 jedoch kann der Type 10 Defender mit einer beeindruckenden Sprungreichweite aufwarten, mit engineerten Hyperraumantrieben komme ich auf 32 LY. Ich glaube, der Type 9 schafft bei gleicher Ingenieursleistung gerade die Hälfte.
Auch sonst ist das Schiff groß und es bereitet einige Mühe, die Anflugsluken der Stationen richtig zu treffen, da der große Heckspoiler gerne mal hängen bleibt. Die Steuerung ist bei mir noch träge, aber nach Modding meiner Triebwerke und Schubdüsen werde ich in hoffentlich besser manövrieren können (erst einmal ging es mir um Reichweite und für Thrusters und Engines fehlten mir leider noch gute Materialien und Rohstoffe)
Das Schiff wird mir auf jeden Fall sehr viel Freude machen. Allerdings habe ich gemerkt, dass aufgrund des hohen Spritverbrauchs beim Systemwechsel zwingend ein riesiger Treibstoffsammler notwendig ist (aktuell habe ich meinen 7B Fuel Scoop aus der Anaconda ausgeliehen), da man sonst einfach zu lange um die Sonne kreisen muss, bis die riesigen Tanks voll sind. 32t sind hier zwingend notwendig, aber dann muss auch ein Saugrüssel mit einer Kapazität von 1.000 kg/s her. Leider muss ich dann auf einen 7er Internal für Fracht verzichten, das sind auch noch einmal 128 t weniger. (hier wird wahlweise im Hopping zwischen zwei Systemen zwischen Fuel Scoop und großem Frachtraum hin und hergeschaltet. Das Schiff schafft unter Maximalsprungreichweite (leer) zwei Systemsprünge, aber wie das mit vollen Frachträumen aussieht, weiß ich noch nicht.)
Das gute an dem Schiff ist aber auch die gewaltige Waffenausstattung. Es gibt 4x large, 3x medium und 2x small, was schon der Ausstattung eines Kriegsschiffs nahe kommt. Somit dürfte das Erwehren von Feinden, die es auf Fracht abgesehen haben, deutlich leichter fallen. Zudem kann der Type 10, wie die Anaconda, sagenhafte acht Utility Slots füllen, was man schön mit Schildboostern oder Heat Sinks auffüllen kann.
Mit den Internals bin ich soweit zufrieden, allerdings stört es mich, dass man für den Type 10 so einen gewaltigen Schildgenerator (Klasse 6) verbauen muss. Ich will testen, ob auch ein 5er SG reicht, denn diese unterschritten in allen bisherigen Versuchen immer die Masse des Schiffes. Das ist bisher ein Handicap.
Aber ich habe ihn ja auch erst gerade, da ist rumprobieren normal.
Auch finde ich hier die Standardlackierung des Schiffes wirklich sehr gelungen, so dass ich von einem anderen Look erst einmal absehen werde. Ein optisch und ausstattungstechnisch imposantes Schiff, in jeder Beziehung. (und bei Li Yong-Rui kontrollierten Systemen mit 104 Millionen Credits wirklich entschieden günstiger in der Anschaffung als ohne Rabatt)