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EA Sports WRC

EA Sports WRC
Firmen
Codemasters, EA Sports
Genres
Racing, Simulator, Sport

Bjoern1985

Aushilfe der Essenausgabe
Habe jetzt beide Versionen 1 Stunde verglichen und während bei der ps5 nur an vereinzelten stellen tearing Auftritt ist es bei der Series X so gut wie bei jeder Etappe.
Gefahren wurde in der Außenkamera
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Ist jetzt nicht verwunderlich, dass das ausgerechnet bei der Außenkamera passiert. Immerhin müssen in der Ansicht mehr vom Auto und zudem wesentlich mehr Levelgeometrie gerendert werden, da die Außenkamera weiter rauszoomt.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Tja das mag sein aber die u5 ist einfach dafür Müll. Das es ohne diese Probleme geht zeigen alle anderen spiele

Das war ja auch nur eine Erklärung, keine Rechtfertigung. Wenn die Außenkameras aktuell Probleme machen, wäre ein Wechsel der Perspektive vielleicht eine Abhilfe.

Und auch wenn ich kein großer Fan der Unreal Engine bin, ist das nicht grundsätzlich ein Problem der Engine.

Ride 3-5 und MotoGP ab 18 laufen auch auf der UE4, die WRC (UE 4.27) verwendet. Overpass 2 sogar auf UE5. Und die Spiele haben diese Probleme nicht. Rennspiele können in der Unreal Engine schon funktionieren.

Das hier geht aktuell klar auf Codemasters' Kappe.
 

Khorny

Moderator
Team
Nur zur Info: WRC nutzt nicht die UE5, sondern die 4er.

An der Engine liegt es aber wie Thommy schrieb wohl eindeutig nicht. Grid Legends lief ja auch erst hervorragend auf der Series, wurde dann aber regelrecht kaputt gepatcht.
Ich glaube auch kaum das Ride oder MotoGP so schlecht laufen, und ACC am PC ist auch sehr ordentlich - wenn eben auch ein Hardware-Killer, und für Konsolen ebenfalls schlecht angepasst.

Codemasters kann es einfach nicht besser.
 

Bjoern1985

Aushilfe der Essenausgabe
Habe noch ein paar Etappen auf x und ps5 und bei Monaco ruckelt und zereißt es das Bild in jeder Kurve.
Also spiele es erst weiter wenn das behoben ist.
 

KrazyKraut1979

Pförtner des Altenheims
Geschmacksfrage und Realismus mal außen vor ist es Gift für die Framerate, da wesentlich mehr gerendert werden muss. Das FOV ist ein ganz anderes.
 
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