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Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition
Firmen
Electronic Arts, BioWare, BioWare Edmonton
Genres
Role-playing (RPG), Tactical, Adventure

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Meine Freundin hat neulich Andromeda durchgespielt (ich habe es stark kritisiert und ihr davon abgeraten) und wider Erwarten hatte sie enorm viel Spaß an der Erkundung und all dem Stuff. Geschmäcker sind eben verschieden. Vielleicht solltest du wirklich mal reinschnuppern. :D
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Er kennt es ja schon, wenn ich das richtig verstanden habe. Und auch hier gilt, wenn du Inquisition mochtest, gefällt dir auch ein Andromeda.

Ich mochte das seinerzeit auch sehr gerne, aber wie fast alles in den letzten 10 Jahren, war es 20-30% zu lang und zu viel.

Also dann lesen wir uns demnächst im Andromeda Thread. :D
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Am meisten hatte mich tatsächlich an DAI UND Andromeda der übermäßige Sammelkram gestört. Als Monk verschwendet man eben unheimlich viel Zeit mit diesem Zeugs. Das wäre nicht nötig gewesen. Andererseits bleibt dann wieder die Frage, womit füllt man so eine riesige Open World, wenn nicht mit Sammelkram?
 

Eirulan

Frührentner
Ja, um mal wieder auf das Thema des Threads hier einzubiegen, sooo sammelig fand ich das jetzt in DAI gar nicht... ich hab da aber auch eine recht hohe Schmerzgrenze.

Sehr gut gefallen haben mir aber die viele Lore, die man finden kann, die kleinen Anspielungen und Easter Eggs, die Rätsel-Dungeons (z.b. die verwunschene Villa in den Smaragdgräbern oder die Tombs im "Ägypten" Level (Fauchende Ödnis)... Die Schatzkarten... etc.

Also je nach pers. Vorlieben findet sich hier imho schon einiges Entdeckenswertes - wenn's dann auch noch Loot als Belohnung oben drauf gibt, umso besser :)
Als einzige "Strafarbeit" empfand ich aber die Scherben - im Übrigen auch ziemlich dumm gemacht, dass man die erst mit dem Teleskop finden muss, bevor man die aufsammeln kann, obwohl man vorher schon 3x drüber gelaufen ist. Von den Mistdingern brauchte man dann auch noch alle 114 für den Solasan-Tempel (und eine Trophy) ...:rolleyes:
 

Eirulan

Frührentner
Die Belohnung im Tempel war aber gut! :)
Beste im ganzen Spiel (+20% permanente Resistenz auf alle Elemente).

... oft fällt mir so Grind gar nicht negativ auf, da viele Dinge ja auch etwas tricky liegen und für mich der Reiz dann auch - ähnlich wie bspw. letztens bei einem Tomb Raider - auch mit darin liegt, herauszufinden, wie man denn da jetzt hinkommt.
Aber ich bin da wie bekannt auch etwas eigen... :)
 

Eirulan

Frührentner
Sooo jetzt noch um hier ein Schleifchen drumrum zu machen nach dem Beenden aller DLCs und der 100% Clearance ein, zwei abschließende Sätze zu ebendiesen DLCs.

Jaws of Hakkon bringt noch mal ein großes Gebiet mit ein paar ganz netten Ideen mit sich, insbesondere im letzten Dungeon, ist im Grunde aber eher "more of the same". Die Story rund um unseren Vorgänger als Inquisitor vor ca. 1.000 Jahren und was aus ihm geworden ist war jetzt auch nicht unbedingt die Spannendste.

Descent hat mir von allen DLCs am besten gefallen, ich mochte das, immer und immer tiefer in die Tiefen Wege vorzudringen, auch wenn es den Fokus verstärkt auf Action setzt und es hier großteils linear vorwärts geht. Negativ ist mir hier im Besonderen aufgefallen, dass bedingt durch das Levelscaling der DLCs (hat das Hauptspiel nicht bzw mit dem dritten DLC dann als Option) und dadurch, dass ich das Maximallevel von 27 hatte jeder Wald-und-Wiesen Lyriumzwerg mehr Hitpoints hat als ein Fereldischer Frostrücken aus dem Hauptspiel und zudem noch so mit Resistenzen zugeschissen ist, dass die Kämpfe zum Geduldsspiel mutierten. Irgendwann - schon lange vorher - hatte ich durch mein Gear und die Skills einen Punkt erreicht, an dem ich - SKG-unabhängig - eigentlich gar nicht mehr sterben konnte, und ab da ging's nur noch darum, wie schnell kannst du jetzt einen Raum clearen. In der Hinsicht waren alle drei DLCs dann etwas zäh...
Storypacing und Ambiente von Descent fand ich aber ausgezeichnet :)

Jetzt zu Trespasser, puh, was schreib ich da... ich fand es ganz interessant, mit (fast) allen Begleitern noch mal bisschen Zeit zu verbringen, in der Hinsicht ist das Ganze ein Mini-Citadel-DLC und sowas mag ich immer gerne. Die Story um die Qunari und die Gebiete mit den ganzen Eluvians fand ich aber eher nervig aber vielleicht hatte ich nach der langen Spielzeit dann jetzt auch meine Grenze erreicht... Die letzten paar Minuten leiten dann ja zum nächsten Teil über, wobei es klar wird, dass dieser zu dem Zeitpunkt ganz anders ausgesehen haben muss in den Köpfen der Kreativen.
Die Trials - der zweite Teil des DLCs waren recht knifflig, für manche davon musste man aber die erste Hälfte des Hauptspiels nochmal von vorne spielen. Im Grunde aber nur Spielzeitstreckung und für alle die die Trophies dazu nicht brauchen zu ignorieren.
Etwas schade fand ich, dass ich von den zweiten Extras zu den Fähigkeiten nichts nutzen konnte, dazu hätte man den DLC wohl von Anfang an nutzen sollen aber ich war ja nun am Ende und komplett geskillt, da hab ich dann nicht mehr umgebaut...

Insgesamt bin ich sehr froh, das nachgeholt zu haben, waren auch für meine Verhältnisse sehr intensive knappe zwei Wochen, ich hab da Einiges rein investiert, aber genauso macht es mir am meisten Spaß - wenn man komplett in ein Spiel abtaucht. Ich brauch jetzt erstmal ein zwei Tage Pause.. :Lol:
Gesamtspielzeit waren dann 130h.
 
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