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Don't Switch to Zelda - Laberthread

Khorny

Moderator
Team
Hier kann ich es nicht so recht einschätzen.
Ich glaub sowas hat hier auch eine Vorgeschichte, aber das liegt weit vor unserer Zeit. Persönlich fand ich den Quatsch mit dem veganen Käse z.B. wahnsinnig unterhaltsam. :ugly:

Mich wundert übrigens nach wie vor, wie Nintendo es geschafft hat sowas wie Tomodachi nochmal durchzuwinken. Ich liebe alles daran.
 

Mister Blue

Frührentner
Wieso, weil dabei Beziehungen in alle Richtungen möglich sind? Ist doch wahrscheinlich der Gag daran. Dürfte es nur gern noch ein paar DLCs zu geben.

Ansonsten genügt mir schon das, was ich an Firmenpolitik innerhalb der Spielebranche mitbekomme.
 

Wulgaru

Pförtner des Altenheims
Wieso, weil dabei Beziehungen in alle Richtungen möglich sind? Ist doch wahrscheinlich der Gag daran. Dürfte es nur gern noch ein paar DLCs zu geben.
Ist aber auch ein nettes Beispiel dafür, was früher nicht möglich war. Das war, wenn auch verschwindend kleines Thema, auch Teil der damaligen Diskussionen um Gaming von solchen Simulationen, als es eben nur klassisch akzeptierte Beziehungen gab. Gilt ja nicht nur für Tomadachi, aber das es heute gar keine Diskussion bei egal welcher Farmsim gibt, wen man da so romancen kann....das war 2010 noch nicht selbstverständlich.

Angesichts Tomadachi und Dittosimulator frage mich ja was ein Animal Crossing heute zu bieten hätte. Allein schon durch Klone von Disney oder so, kann das ja heutzutage nicht mehr auf dem Stand kommen, wie noch für die Switch.
 

Chibiterasu

Frührentner
Naja, Animal Crossing könnte sich wieder mehr auf die Beziehungen zu den Bewohnern konzentrieren und das auf's nächste Level heben.
Restaurant eröffnen und Bewohner anstellen. Die haben dann ihr Einkommen und richten sich ihre Bude wieder selbst ein.
Gemeinsamen Hobbies nachgehen (Buchgruppe, Malkurs oder Band gründen mit deinen Bewohnern).

Tomodachi Life fühlt sich nur zu Beginn so frei an. Da hat man das Gefühl "alles geht", aber mit etwas Zeit merkt man, wie wenig Bedeutung die Beziehungen haben, wie monoton das Gameplay abläuft, wie sehr sich die Szenen und Dialoge wiederholen - immer mit dem zufälligen Faktor, dass du halt deine eigenen Namen/Phrasen/Gegenstände etc. einbauen kannst - die werden jedoch sehr oft ohne jeglichen Kontext verwendet, womit sich das bald abnutzt. Nur durch Zufall ergibt sich dann mal eine witzige Kombination.
Also durch Tomodachi hat Animal Crossing meiner Meinung nach gar nichts zu befürchten. Es fehlt dort ja auch jegliche Tiefe im Bereich Insel designen, Häuser einrichten geht fast gar nicht, craften/kochen fehlt, usw.

Bei Pokopia schaut das sicher etwas anders aus. Ich muss es erst spielen.
Bin ja kein Pokémon Fan, aber mit dem Grundgameplay hätte ich wohl auch meinen Spaß. Ich finde, es sieht durch die Blockästhetik einfach nicht so hübsch und gemütlich aus wie ein AC, aber das ist Geschmackssache.
 

Wulgaru

Pförtner des Altenheims
Auch wenn ich Cozy Grove ganz gerne gespielt habe, ist das insgesamt eh nicht mein Genre, daher ist mir das egal...aber genau wie Stardew Valley für Farm Sims, hat meiner Meinung nach das letzte Animal Crossing diese Welle von Spielen ausgelöst...wie auch immer man dieses Genre auch bezeichnen will. Wenn daher mal ein neues kommt, ist der Tisch halt nicht mehr leer, wie vorher. Genau wie früher als Metroidvania auch wirklich nur die beiden Serien des Wortes meinte und das heute nicht mehr so ist (man bedenke wie special dadurch sowas wie Cave Story war Ende der 00er).
 

Levi

Pförtner des Altenheims
Es ist geil.
Eines dieser perfekten Spiele. Genau richtige Länge. genau richtiges Gameplay. Genau richtige Komplexität.
 
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