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Die Spiele-Industrie (Allgemeine Diskussionen)

douggy

Frührentner
Man sollte es sich aber leisten können, das gilt auch für alles andere für das man im Leben Geld ausgeben kann.

Nein.

Dadurch, dass so viele diesen Weg mitgegangen sind, hat das sich erst etabliert.

Mal zu RealLife-Beispielen:
Im Club kann man auch sein ohne fünf 15€ Caipirinha trinken zu müssen.

Im Kino kann man auch auf Popcorn/Nachos whatever verzichten.

Und Lotto und Rauchen? .. keine Ahnung, wie das jetzt irgendeiner Argumentation dient.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Es ist aber auch meiner Meinung nach schwer ein gutes Maß zu finden

Das gesunde Maß wird dann durch Einwurf von Münzen erzielt? ..
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor

Microtransactions. 😘

Ansonsten: Ja, gute Punkte. Gaming hat grundsätzlich noch mit gesellschaftlicher Akzeptanz zu kämpfen, außerhalb gewisser Bubbles. Und ehrlich gesagt bin ich nicht sicher, ob Rauchen mittlerweile ein besseres Image als MTX hat, falls es überhaupt belastbare Vergleichbarkeit gibt.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Im Kino kann man auch auf Popcorn/Nachos whatever verzichten.

Jau, aber du kannst nicht 24 Stunden im Saal rumhängen, wenn du nur ein Ticket gelöst hast.

Ich verstehe die Argumentation, dass solche Online-Modi über den reinen "SP"-Gehalt hinaus eben Inhalt bieten und entsprechend bezahlt werden wollen oder müssen.
 

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Ist halt auch ein bisschen die Frage der Alternativen (und nehmen wir mal an Geld ist einem nicht völlig egal.)

Du hast Jahrelang geraucht, Zigaretten - und zwar alle - werden teurer und du kommst nicht davon los. Ja gut. Alternativen wird halt schwer, außer von außerhalb über die Grenze zu schmuggeln.

Aber wenn dein Club plötzlich 70 € Eintritt will und pro Drink 20 € verlangt und neben drann ist ein Laden, der kostet 50 € Eintritt inklusive Flatrate-Saufen, dann gehst du ja vielleicht auch eher in den anderen Laden, wo man auch einen schönen Abend haben und trotzdem ordentlich beschwippst nach Hause gehen kann. Klar, vielleicht bietet der teure Club noch einen super DJ oder so, dass sich die Summe als Event vielleicht ab und an mal lohnt, aber in der Regel wirst du da doch auch nicht mehr regelmässig feiern gehen. Man hat schließlich Alternativen.

Und da eben auch bei Videospielen. Du kennst die Serie vielleicht von früher, da ging das auch noch ohne den ganzen VC Mist. Du hast 50 € auf den Tisch gelegt und ein vollständiges FIFA/NBA/Wasweißich bekommen. Ohne versteckte Kosten. Ohne DLC. Ohne Aufpreis für virtuelle Währung, Season Pass oder sonst einen Mist.

Du bekommst immer noch von anderen Anbietern ebenfalls vollständige Videospiele, teils sogar unter Vollpreis. Okay, klar, DLCs sind eine Realität, aber sagen wir mal du gehst hier selbst bei AAA Titeln Vollpreis in der Deluxe-Edition oft noch immer unter 100 € raus.

Und dann siehst du das da oben, das dir direkt Currency für 150 € anbietet. Für digitale Inhalte wie einen funkelnden Hut oder +4 auf deine Freiwürfe. On Top für 70 Euro Vollpreis. Und du denkst dir, jo, passt, kauf ich. Und verbrennst dann 500 €, die mit Erscheinen der nächsten Edition ein Jahr später nicht mehr existieren, weil du neu von Null anfangen und wieder das Spiel für 70 € kaufen musst und das Spiel dir direkt sagt: Du kannst jetzt natürlich 500 mal ohne Progress spielen bis du genug zusammenhast für ein geiles Trikot, ODER du zahlst einfach direkt... jo.

Das kann ich nicht verstehen. Da wird sich doch alternativ auch was anderes auf der Wunschliste finden, um genau so viele Stunden genug so spaßig totzuschlagen. Alternativen, eben.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Sportspiele waren schon immer speziell. Jährliches Kaderupdate zum Vollpreis und irgendwann vor ~20Jahren kamen Panini-Packs dazu.

Ich habe bestimmt 150€ für Skins in Dead or Alive gesteckt und auch in Marathon isses ähnlich.
Kann also nicht sagen, dass ich nicht auch teuer sinnloses digitales Zeug kaufe. :D

Ist allerdings tatsächlich auch so, dass es mir schon mehrfach passiert ist, dass mich ein Spiel angelacht hat, welches ich spontan mitgenommen hätte.. wäre da nicht die Add-On/DLC Liste.. .im speziellen wenn da kaufbare Währung dabei war.

Anyway.. MTs funktionieren, und im Falle von Sportspielen haste die typische Kasinomentalität, nutzen sie doch bewusst die selben Mechanismen.
Einige setzen ein wenig zum Spaß ein... nutzen die kostenlossen "pulls", und kaufen sich vielleicht mal für 10€ ein, für den Spaß einige Päckchen zu öffnen, und gut ist.

Manche.. die "anfällig" für Glücksspiel sind.. denen verkauft man die großen Geldpakete.
Da offenbart sich dann die, in meinen Augen, hässliche Seite des Systems, denn die Spiele sind drauf ausgelegt möglichst viele dieser Leute "zu finden".


Then again, vielen ist die Spielpreis/Spielzeit-Rechnung so wichtig.. ein Sportspiel wird oft hunderte Stunden im Jahr gespielt, da kann man doch schon mal etwas mehr für ausgeben... ..
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Mit normaler Spielzeit bedeutet das immenser Grind,
Und genau das ist das Problem. Spielzeitstreckung einbauen und dann Abkürzungen gegen Geld anbieten. Und da verstehe ich den Vergleich zu Rauchen auch null. Es sei denn du siehst Rauchen als Abkürzung zum Tod, für den man ohne Rauchen mehr Jahre "grinden" muss.
Ohne Grind wäre es aber auch langweilig
What? Wie wäre ein Spiel das nicht auf Grind ausgelegt ist langweiliger als eines, wo man das drüberstülpt um mit MT Geld zu verdienen?
aber du kannst nicht 24 Stunden im Saal rumhängen
Och, theoretisch geht das, hab noch nie gesehen, dass da irgendwas kontrolliert wird nach der ersten Kontrolle am Eingang. :D
da kann man doch schon mal etwas mehr für ausgeben
Wenn man ein Spiel mag und es auch als eine Art Support sieht, finde ich sowas wie Kostüme/Skins auch völlig legitim. Charakteraussehen macht oft viel aus. Geht mir auch so. Bei Grindwährung kaufen sehe ich es aber etwas anders, weil das deutlich mehr Einfluss aufs Spiel hat als ne lila Waffe oder ein Hasenkostüm. Ich hatte auch mal ein Jahr mit nem dreistelligen Betrag in diesem FIFA Modus mit den Kartenpacks und das bereue ich tatsächlich, weils schade ums Geld war.
 

Hotze

Pförtner des Altenheims
Es ist vermutlich redundant und ich kann mir die Antwort schon denken, aber wenn ihr auf eine Steamseite von einem Vollpreis-Spielt geht, das 70 € kostet, und ihr seht dann direkt das hier:

Anhang anzeigen 33050

Habt ihr dann wirklich noch Lust das Spiel zu kaufen? Wieso denken Leute sich "Jo, Scheiße, das wird wieder ein teures Jahr, haha, aber da hab ich Bock drauf"? Ich verstehe es wirklich nicht mehr wo wir da so falsch abbiegen konnten, dass das nicht nur normal wurde sondern Leute ernsthaft hunderte von Euro/Dollar pro Jahr in eine virtuelle Währung on top zum Vollpreis zahlen.
Ich hatte bis vor 2 Jahren, jeden September NBA2k für 70/80€ gegönnt und zusätzlich noch 100€ in VC gesteckt - Ich wollte direkt loslegen und wie ein großer Junge im Park hoopen. Das geht nicht wenn man als Level 60 Frischling antritt.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Alternativen, eben.
Bei den Sportspielen ist das allerdings schwierig. PES gibts nicht mehr, nur noch EA FC. Captain Tsubasa ist da auch keine echte Alternative :ugly:

Bei Basketball weiß ich es nicht, glaub von EA gibts da auch nix mehr?

Ich hab das zuletzt so gemacht, dass ich mir manchmal PS+ geholt habe, wenn ein FIFA vom letzten Jahr verschenkt wurde und hab da ein bisschen rumgespielt, aber das reicht mir dann auch tatsächlich wieder für ne Weile. Mal schauen ob jetzt so eine WM Edition kommt.
 

Wurzelknolle

Rentenbezieher
Bin nicht eher dazu gekommen, was zu schreiben. Das hole ich jetzt mal nach.

Ich glaube, hier wurde wieder nicht verstanden, worum es geht. Die Frage war doch, wo wir falsch abgebogen sind, dass es normal geworden ist so viel Geld in virtuelle Münzen zu stecken.

Mal zu RealLife-Beispielen:
Im Club kann man auch sein ohne fünf 15€ Caipirinha trinken zu müssen.
Man kann die Spiele auch spielen, ohne Geld zu investieren. Also, was willst du mir mit dem Beispiel sagen?
Und Lotto und Rauchen? .. keine Ahnung, wie das jetzt irgendeiner Argumentation dient.
Es ging darum, dass man sein Geld im Lotto verschwenden oder beim Rauchen verschwenden kann, oder bei virtueller Währung. Es wirkt, als sei Rauchen normal, virtuelle Währung zu kaufen aber abnormal. Darauf wollte ich hinaus. Warum ist das so? Oder was es nur schlecht formuliert, und virtuelle Währung kaufen ist auf der gleichen Stufe, und es war nur die Frage, wieso sich das bei Spielen so etabliert hat?

Das gesunde Maß wird dann durch Einwurf von Münzen erzielt? ..
Das habe ich nicht genauer benannt, weil ich nur sagte, man muss ein gesundes Mittelmaß finden. Wie gesagt, nicht jeder hat die Zeit da den Grind mitzugehen, möchte das Spiel trotzdem spielen. Dürfen nur die Spielen, die die Zeit haben? Oder ist es legitim, dass die Leute, die bereit sind Geld zu investieren um den Grind abzukürzen? Das war also eine offene Frage. Wie dieses Mittelmaß aussehen könnte oder erreicht werden könnte habe ich daher offen gelassen.
Ansonsten: Ja, gute Punkte.
Hier scheint einer meine Punkte verstanden zu haben. 🤓
Du kennst die Serie vielleicht von früher, da ging das auch noch ohne den ganzen VC Mist.
Da schließt sich der Kreis wieder zwischen dem was Pepsi eingangs fragte, und ich argumentiert habe. Daher noch mal die Frage von mir: War es vielleicht nicht ganz so gemeint, dass virtuelle Währung abnormal ist, andere Geldverschwendungen wie Rauchen, regelmäßig im Club sein, Lotto spielen etc aber normal sind (wir können auch andere Beispiele nehmen, wenns so stört.. alle 2 Wochen zur Dauerwelle, VIP Tickets im Stadion obwohl man die Kohlen nicht hat, etc - was euch da halt grad als Geldverschwendung taugt)? Sprich, es geht in der Diskussion darum, WANN wir WO falsch abgebogen sind, dass die virtuelle Währung so massiv in Spielen zu finden ist?
What? Wie wäre ein Spiel das nicht auf Grind ausgelegt ist langweiliger als eines, wo man das drüberstülpt um mit MT Geld zu verdienen?
Grind heißt ja nicht automatisch, dass man zwingend Geld investieren muss. Es gibt auch Spiele mit Grind, die ganz ohne Mikrotransaktionen auskommen. Es gibt mehr als nur Schwarz oder Weiß. Es kann auch spannend sein, wenn ein Spiel einen gewissen Grind benötigt, wie als Beispiel The Division 2. Du kriegst das beste Zeug nicht wenn du die Story beendet hast, danach kommt das Endgame. Ohne Endgame, und damit ohne Grind, wäre das Spiel nach der Story durch. Toll, und dann? Wenn jedes Spiel so wäre? Das wäre langweilig.
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Sicherlich trägt der Konsument irgendwo eine Teilmitschuld bei sowas.

Allerdings gibt es auch gezielte Strategien, die angewandt werden, um einem psychologisch zum Kaufen zu verleiten.

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Das behandelt zwar das Extrem "mobile games", aber ähnliche Aspekte spielen bei sowas auch mit rein.
 
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