G
Gelöschtes Mitglied 7554
Guest
Bzgl HC:
Es gibt ja die Schriftrolle der Flucht im HC. Und davon hatte ich immer eine im Inventar, falls ich mal an nen Gegner komme der doch etwas heftiger ist. Die hätte ich auch in dem Bosskampf aktiviert, wenn es hakelig geworden wäre.
Der Punkt ist halt dass der Kampf (in dem Valeska das Zeitliche gesegnet hat) völlig langweilig und unspektakulär verlief. Hatte die ganze (kurze) Zeit so gut wie volles Leben, die Bodeneffekte haben hier und da mal mich ein bissel angekratzt. Angekratzt im Sinne von dass mal vielleicht 2-3mm (Millimeter) von der Lebenskugel gefehlt haben. Und plötzlich springt die Irre von der anderen Ecke des Screens auf mich zu und plötzlich bin ich tot. Also Valeska. Das war absolut irre aus dem Nichts heraus.
Vor allem auch irre weil ich ja mit dem Golem die Aggro aufs Golem gezogen habe. Auch wenn der Necro jetzt selbst nicht so viel aushält, so ist er aber grade dadurch sehr geschützt. Konnte mit ihr im Spiel schon oft quasi mittendrin stehen und die Gegner haben aber den Golem angegriffen. Auch bei Bossen, den Schlächter jetzt mal rausgenommen. Letzteren hab ich zwar zweimal nicht besiegen können, konnte aber jeweils mehrere Schläge von ihm aushalten, bevor ich dann jeweils geflohen bin. Auf die gute alte Art - Beine in die Hand und los. Und plötzlich interessiert diese Mechanik bzgl der Aggro diesen Zwischenboss nicht mehr und er (bzw sie) greift mich an. Auf so ne irre Art. Fernab von irgendeiner lernbaren Bossmechanik.
Das war wie als ob du als quasi Unbeteiligter einem Kampfgemenge vom Spielfeldrand aus zuschaust und plötzlich wirst du völlig unerwartet angesprungen und bekommst ein Messer in die Rippen. Wie man auf dem Screenshot sehen kann war sie fast down und über den gesamten Kampf hat sie nicht ein einziges Mal mich angegriffen oder meine Untoten mit diesem speziellen Angriff attackiert.
Wie als ob ne Bombe auf dein Haus geworfen wird und dann so "na komm, jetzt lern die Mechanik". Da gibts nicht zu lernen...wenn man einfach aus dem Nichts heraus stirbt. Und ich hatte mittlerweile auch ne einigermaßen ordentliche Ausrüstung. Wobei die Drops über die gesamte Spielzeit nach wie vor grottenschlecht waren, aber das ist nochmal ein anderes Thema.
HC generell zu entschärfen ist an sich aber keine Lösung bzw dann ist es eben kein Hardcore mehr. Ich spiele gerne HC - aber eben mit festen Regeln & Spielmechaniken auf die man vertrauen kann und die auch für die Gegner gelten.
Zum Spiel:
Ich habe den Eindruck man wollte mit D4 das beste aus beiden vorherigen Welten (D2 + D3) vereinen. Aber das funktioniert meistens nicht, wenn man alles unter einen Hut bringen möchte. Jetzt mal von den quasi kopierten Texturen (nur mit mehr Details, hochaufgelöster) und generell allen visuellen Designs & Entscheidungen abgesehen, manches funktioniert da einfach nicht.
Mitunter am schlimmsten ist die Entscheidung bzgl der mit dem Charakterlevel skalierenden Gegner. Das ist komplett neu für die Diablo-Reihe und ergibt einfach null Sinn. Da kann ich noch so viel grinden und erkunden (was ich ja getan hatte), wenn kaum etwas gutes droppt. Im Schnitt vielleicht 1-3 legendäre Items pro Stunde. Habe jedenfalls ein Truhenfach mit legendären Items fast voll - nach etwas über 50h Gesamtspielzeit von D4. Das geht so gar nicht. Und dann droppen die Items auch völlig wahllos und kaum etwas, das ich mit der eigenen Klasse nutzen kann bzw konnte. Das ergibt auch keinen Sinn, da man ja die legendären Items nicht tauschen oder handeln kann. Und obendrein sind dann immer wieder die gleichen schlechten Aspekte auf den legendären Items gewesen und zwar völlig beliebig. Habe bestimmt 3 oder 4 Aspekt mehrfach (auch jeweils ~3 oder 4×) in der Truhe. Und wenn die für mich Schrott sind...das ist so lächerlich.
Das unnötig kleine Inventar ist von D2, die Spielmechanik und Strukturen der Dungeons und Oberwelt-Areale mehr von D3. Ist halt - wie gesagt - eine Art Mischmasch aus D2 & D3 in "ein kleines bissel hübscher als D3". Das ist optisch wie auch spielmechanisch mal so gar nicht Next Gen und einfach weit davon entfernt das Über-ARPG zu sein - wie es ja oft so oder ähnlich hieß und angepriesen wurde. Und was natürlich auch die Erwartung war. D4 ist in meinen Augen eine Art Blender - Verwertung von alten Teilen, grafisch etwas aufpoliert.
Und was manche Design-Entscheidungen der einzelnen Klassen angeht:
Da wird viel kompliziert dargestellt und spielmechanische Tiefe suggeriert - die einfach nicht vorhanden ist.
Und generell auch das Prinzip bzgl der Streckung der Spielzeit. Viele unnötige Laufwege (auch innerhalb der Städte) die einfach unschön und unnütz sind. Meine Fresse, das ist Diablo, nicht Elder Scrolls - oder so. Und auch hier denke ich, dass man auch an der Stelle ach so viel mehr sein wollte mit D4, als eben "nur" ein simples Action RPG wie man es eben kannte und liebte. Da sag ich nur: "Schuster, bleib bei deinem Leisten!"
Werde es auf Normal dennoch spielen, höchstwahrscheinlich nen Barbar bzw ne Barbarin. Denn die männlichen kosmetischen Einstellmöglichkeiten...sind naja, sehr begrenzt bzw sehen in meinen Augen einfach nicht so gut aus. Abgesehen vom Druiden - da sind beide Varianten hässlich!
Der Barbar ist ja anscheinend der breitgefächerten Meinung im Internet nach in Bezug aufs Endgame mit Abstand der beste Charakter.
Oder ich aktiviere den Masochismus-Modus und starte nochmal neu im HC...
Wenn allerdings weiterhin kaum was gutes droppt ist das irgendwie sinnfrei. Denn das Umschmieden der Gegenstände ist auch so übertrieben teuer - das kommt zumindest anfangs (in der Kampagne) nicht in Frage.
Habe übrigens mir mal eben auf youtube den Bosskampf gegen das "Urteil der Mutter" angesehen. Das sieht so derbe härter aus als es bei mir war. Bis sie dann nach ~30 Sekunden (so schnell hatte ich sie fast down) den "Es kann nicht sein dass du mich so leicht bezwingst und deswegen stirbst du jetzt!"-Angriff durchgeführt hat...
Es gibt ja die Schriftrolle der Flucht im HC. Und davon hatte ich immer eine im Inventar, falls ich mal an nen Gegner komme der doch etwas heftiger ist. Die hätte ich auch in dem Bosskampf aktiviert, wenn es hakelig geworden wäre.
Der Punkt ist halt dass der Kampf (in dem Valeska das Zeitliche gesegnet hat) völlig langweilig und unspektakulär verlief. Hatte die ganze (kurze) Zeit so gut wie volles Leben, die Bodeneffekte haben hier und da mal mich ein bissel angekratzt. Angekratzt im Sinne von dass mal vielleicht 2-3mm (Millimeter) von der Lebenskugel gefehlt haben. Und plötzlich springt die Irre von der anderen Ecke des Screens auf mich zu und plötzlich bin ich tot. Also Valeska. Das war absolut irre aus dem Nichts heraus.
Vor allem auch irre weil ich ja mit dem Golem die Aggro aufs Golem gezogen habe. Auch wenn der Necro jetzt selbst nicht so viel aushält, so ist er aber grade dadurch sehr geschützt. Konnte mit ihr im Spiel schon oft quasi mittendrin stehen und die Gegner haben aber den Golem angegriffen. Auch bei Bossen, den Schlächter jetzt mal rausgenommen. Letzteren hab ich zwar zweimal nicht besiegen können, konnte aber jeweils mehrere Schläge von ihm aushalten, bevor ich dann jeweils geflohen bin. Auf die gute alte Art - Beine in die Hand und los. Und plötzlich interessiert diese Mechanik bzgl der Aggro diesen Zwischenboss nicht mehr und er (bzw sie) greift mich an. Auf so ne irre Art. Fernab von irgendeiner lernbaren Bossmechanik.
Das war wie als ob du als quasi Unbeteiligter einem Kampfgemenge vom Spielfeldrand aus zuschaust und plötzlich wirst du völlig unerwartet angesprungen und bekommst ein Messer in die Rippen. Wie man auf dem Screenshot sehen kann war sie fast down und über den gesamten Kampf hat sie nicht ein einziges Mal mich angegriffen oder meine Untoten mit diesem speziellen Angriff attackiert.
Wie als ob ne Bombe auf dein Haus geworfen wird und dann so "na komm, jetzt lern die Mechanik". Da gibts nicht zu lernen...wenn man einfach aus dem Nichts heraus stirbt. Und ich hatte mittlerweile auch ne einigermaßen ordentliche Ausrüstung. Wobei die Drops über die gesamte Spielzeit nach wie vor grottenschlecht waren, aber das ist nochmal ein anderes Thema.
HC generell zu entschärfen ist an sich aber keine Lösung bzw dann ist es eben kein Hardcore mehr. Ich spiele gerne HC - aber eben mit festen Regeln & Spielmechaniken auf die man vertrauen kann und die auch für die Gegner gelten.
Zum Spiel:
Ich habe den Eindruck man wollte mit D4 das beste aus beiden vorherigen Welten (D2 + D3) vereinen. Aber das funktioniert meistens nicht, wenn man alles unter einen Hut bringen möchte. Jetzt mal von den quasi kopierten Texturen (nur mit mehr Details, hochaufgelöster) und generell allen visuellen Designs & Entscheidungen abgesehen, manches funktioniert da einfach nicht.
Mitunter am schlimmsten ist die Entscheidung bzgl der mit dem Charakterlevel skalierenden Gegner. Das ist komplett neu für die Diablo-Reihe und ergibt einfach null Sinn. Da kann ich noch so viel grinden und erkunden (was ich ja getan hatte), wenn kaum etwas gutes droppt. Im Schnitt vielleicht 1-3 legendäre Items pro Stunde. Habe jedenfalls ein Truhenfach mit legendären Items fast voll - nach etwas über 50h Gesamtspielzeit von D4. Das geht so gar nicht. Und dann droppen die Items auch völlig wahllos und kaum etwas, das ich mit der eigenen Klasse nutzen kann bzw konnte. Das ergibt auch keinen Sinn, da man ja die legendären Items nicht tauschen oder handeln kann. Und obendrein sind dann immer wieder die gleichen schlechten Aspekte auf den legendären Items gewesen und zwar völlig beliebig. Habe bestimmt 3 oder 4 Aspekt mehrfach (auch jeweils ~3 oder 4×) in der Truhe. Und wenn die für mich Schrott sind...das ist so lächerlich.
Das unnötig kleine Inventar ist von D2, die Spielmechanik und Strukturen der Dungeons und Oberwelt-Areale mehr von D3. Ist halt - wie gesagt - eine Art Mischmasch aus D2 & D3 in "ein kleines bissel hübscher als D3". Das ist optisch wie auch spielmechanisch mal so gar nicht Next Gen und einfach weit davon entfernt das Über-ARPG zu sein - wie es ja oft so oder ähnlich hieß und angepriesen wurde. Und was natürlich auch die Erwartung war. D4 ist in meinen Augen eine Art Blender - Verwertung von alten Teilen, grafisch etwas aufpoliert.
Und was manche Design-Entscheidungen der einzelnen Klassen angeht:
Da wird viel kompliziert dargestellt und spielmechanische Tiefe suggeriert - die einfach nicht vorhanden ist.
Und generell auch das Prinzip bzgl der Streckung der Spielzeit. Viele unnötige Laufwege (auch innerhalb der Städte) die einfach unschön und unnütz sind. Meine Fresse, das ist Diablo, nicht Elder Scrolls - oder so. Und auch hier denke ich, dass man auch an der Stelle ach so viel mehr sein wollte mit D4, als eben "nur" ein simples Action RPG wie man es eben kannte und liebte. Da sag ich nur: "Schuster, bleib bei deinem Leisten!"
Werde es auf Normal dennoch spielen, höchstwahrscheinlich nen Barbar bzw ne Barbarin. Denn die männlichen kosmetischen Einstellmöglichkeiten...sind naja, sehr begrenzt bzw sehen in meinen Augen einfach nicht so gut aus. Abgesehen vom Druiden - da sind beide Varianten hässlich!
Der Barbar ist ja anscheinend der breitgefächerten Meinung im Internet nach in Bezug aufs Endgame mit Abstand der beste Charakter.
Oder ich aktiviere den Masochismus-Modus und starte nochmal neu im HC...
Habe übrigens mir mal eben auf youtube den Bosskampf gegen das "Urteil der Mutter" angesehen. Das sieht so derbe härter aus als es bei mir war. Bis sie dann nach ~30 Sekunden (so schnell hatte ich sie fast down) den "Es kann nicht sein dass du mich so leicht bezwingst und deswegen stirbst du jetzt!"-Angriff durchgeführt hat...
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