Mittlerweile komme ich - nach knapp 30h Spielzeit laut Xbox App Statistik - langsam im Spiel an, habe ich den Eindruck. Ja, Diablo 4 ist schon speziell und bricht mit vielem Vertrautem. Und einiges könnte soviel besser sein und ich rede nicht von Stil- oder Geschmacksfragen aka welches ist das bessere Diablo Spiel.
Graphisch ist es hübsch, auch wenn es jetzt nicht der Riesensprung von D3 ist. Mir persönlich hat das auch ein bissel zu viel Weichzeichnung. Also es gibt kaum harte Kanten oder rauhe Oberflächen, sondern ist halt eher weichgezeichnet. Auch die Farben kommen manchmal etwas verwaschen rüber.
Die größte Änderung ist halt die große offene Welt, die sich nach ~30h Spielzeit noch wesentlich größer entpuppt, als anfangs gedacht. Gibt es überhaupt noch Akte? Habe den Eindruck ich bin (mit Valeska auf lvl 26) immer noch am Anfang. Denn die vorherige Erfahrung war ja, dass mein Char am Kampagnenboss ex geht, wenn ich die Kampagne zu schnell vorantreibe. Also erkunde ich viel, erledige Keller & Portaldungeons und levele meine Nekro. Die Skalierung der Gegner findet anscheinend nur bis zu einem bestimmten Grad statt, also ich treffe mittlerweile hier und da auch mal Gegner an, die 2-3 lvl unter mir sind. Denke ich werde entspannt noch mehr leveln, bevor ich die Kampagne weiter in Augenschein nehme.
Das Balancing ist der größte Knackpunkt des Spiels, das haben sie meiner Meinung nach nicht gut hinbekommen. Erstens gibt es Charaktere mit denen man einfach so ohne Herausforderung durchs Spiel läuft (Nekro & Zauberer), bis dann das Spiel plötzlich sagt, hier darfst du so nicht weiter und man stirbt - wie eben letztens mit Momoko (meiner Zauberin) geschehen. Das ist ein absolutes Unding, wie ich finde.
Ja, es gibt wohl Charaktere die Anfangs besser vorankommen als andere, welche dann später erst ihr wahres Potential ausschöpfen, aber - das ist Mist und schlechtes Balancing. Ernsthaft, alle waffenbasierten Charaktere (Barbar, Jäger & zum Teil auch Druide) spielen sich gleich vom Start weg sehr zäh, vor allem wenn lange Zeit nichts gelbes oder orangenes droppt. An der Stelle kann ich nur hoffen, dass ich bis jetzt grade mal nur ein klitzekleines bisschen vom Spiel gesehen habe.
Die Spielmechanik des Nekros bzw wie sich Skills zueinander verhalten und unterstützend ineinandergreifen, so sollte es generell sein. Stattdessen bekomme ich z.B. mit der Zauberin ne Menge (von der Animation her) schöne Zauber, die aber alle irgendwie nur Schaden machen und nichts weiter. Da fehlt mir die spielmechanische, taktische Finesse. Man wird mit einer Menge Zahlen (Cooldowns, Schaden, Dauer der Buffs, etc.) und Schlagworten (Schadensarten, Buffs, Debuffs) überschüttet, eine sinnvolle Kombination der Skills läuft dann aber doch wieder gefühlt auf Arbeit oder Recherche hinaus. Wenigstens kann man vom Start weg (und egal wo man sich befindet, also z.B. auch mitten im Dungeon) respeccen. Das ist schon hilfreich und ich gebe zu, dass D2 an dieser Stelle einfach veraltet ist. Oder einfach nicht so casual wie D4. Dabei ist D4 von den Kämpfen her gar nicht so casual, es hat nur an einigen Stellen (wie das grenzenlose Respeccen für lächerlich wenig Gold) den Anschein.
Darüber hinaus gibt es ein paar Design-Entscheidungen, die ich nicht ganz nachvollziehen kann. Z.B. in Bezug auf die Heiltränke. Ja, man kann mehrere haben (aktuell immer noch nur 5), aber die füllen sich nicht auf, wie z.B. bei D3 per Cooldown. Auf der einen Seite fühlt sich das extrem casual und langweilig an, weil jedes Pack quasi immer auch Tränke droppt. Aber auf der anderen Seite siehts schnell düster aus in harten Kämpfen gegen einzelne große Gegner, wo eben keine Tränke droppen. Mit wäre ein Trank auf Cooldown (D3) oder nur eine vom Inventar begrenzte Anzahl von Tränken (D2) lieber, als nur ne handvoll Tränke zu haben, die man in harten Kämpfen nicht wieder aufladen kann.
Und Life Leech wie man es kennt scheint es wohl nicht zu geben, zumindest habe ich es im Spiel noch nicht entdeckt. Also wie um alles in der Welt soll man sich dann heilen? Das impliziert wiederum dass manche Skillungen von vornherein vernachlässigbar bzw einfach schlechter sind als andere -> wieder ein Problem des Balancings. Ich habe an der Stelle ein bissel den Eindruck man skillt entweder auf damage only aka Glaskanone oder legt (falls das mit manchen Chars überhaupt möglich ist) eher den Schwerpunkt aufs Überleben. Aber dazwischen gibt es nicht so viele Nuancen.
Das Spielen soll ja - vom Grinden für bessere Ausrüstung mal abgesehen - Spaß machen. Jedoch fühlen sich manche Chars eher "clunky" an und es ist vom Start weg sehr zäh, egal wie man seine Skills ausbaut. Das macht die Waffenkämpfer unter den Charakteren - zumindest für mich - eher unattraktiver. Oder ich habe mich mit ihnen noch nicht genug auseinandergesetzt. Aber ein Action-RPG bei dem man nach mehreren Anläufen und ~30h Spielzeit noch nicht so richtig schnallt auf was es ankommt? -> Schlechtes Design.
Achja, bzgl der Spielzeit:
Die großen Städte schauen hübsch aus, aber die verschiedenen Läden sind zum Teil einfach zu weit auseinander. Man hat innerhalb der Städte oft unnötige Laufwege, da man ja auch z.B. keine Moveskills hat wie nen Sprung oder nen Dash, um mal eben Wege abzukürzen. Es gibt auch Pferde, aber die schaltet man anscheinend erst beim Fortschreiten der Kampagne frei und an dem Punkt bin ich nach ~30h noch nicht. Denn wenn ich einfach nur schnell durch die Story renne, dann sterbe ich bei den Bossen. Ist also nicht wirklich hc-freundlich designt. Durch die vielen Laufwege wird die Spielzeit unnötig in die Länge getrieben, finde ich.
Auch vermisse ich Wegpunkte innerhalb größerer Dungeons. Denn wenn man mittendrin - aus welchen Gründen auch immer - unterbricht, darf man sich erneut zäh durch den Dungeon kämpfen bzw die Quest (ist zumindest in der Kampagne der Fall) wird dann zurückgesetzt. Das heißt man erlebt dann die gleichen Storydialoge auch erneut...
Last but lot least:
Ich denke immer mehr, dass Diablo 4 ein gutes Spiel ist bzw gut sein kann, wenn man damit richtig warm geworden ist und einen Charakter findet, der einem zusagt. Aber das braucht Zeit, habe ich den Eindruck. Vor allem wenn man bisher alle Teile der Spielereihe extrem gesuchtet hat und vieles gewohnt ist, was eben jetzt (oder zum Teil) nicht mehr so ist.
Und noch eine kurze Erwähnung des Shops: Absolute Abzocke. Klar, Path of Exile hat den Verkauf der kosmetischen Skins quasi vorgemacht, aber PoE ist free to play und an PoE wird rund um die Uhr gearbeitet. Und die Preise, die hier im D4 Shop für zum Teil echt popelige Skins verlangt werden...sind einfach nur lächerlich...
Soweit erstmal. Ich spiele dann mal mit Valeska weiter. Sie entpuppt sich immer mehr als wirklich toughes Biest, das mit ihrer untoten Horde den Gegnern ordentlich Feuer unterm Hintern macht. Im übertragenen Sinn - mit Feuer hat sie nichts am Hut.

Edit:
Hatte übrigens auch schon ein "Rendevous" mit dem Butcher!

Hab bis zur Hälfte seines Lebensbalkens auf ihn eingedroschen (bzw meine Untoten) und dann gingen mir dir Tränke aus. Konnte aber dezent fliehen... Mit der Zauberin - so ganz ohne "Meatshields" - wäre das ein Ding der Unmöglichkeit gewesen - da hätte mich le Butcher wohl ruckzuck mit wenigen Hieben zu Geschnetzeltem verarbeitet...

