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Diablo 4

Diablo IV
Firmen
Blizzard Entertainment
Genres
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
G

Gelöschtes Mitglied 7280

Guest
gibt es von den Entwicklern eigentlich eine Erklärung wieso es nicht noch höhere Schwierigkeitsgrade gibt bzw. wieso man so irgendwann ab Level 70, spätestens 75, eigentlich nur noch die Alptraum-Dungeons spielen kann wenn man eine Herausforderung sucht?
Finde das echt schade, alle Nebenmissionen usw. in den freien Welt, auch die Höllenflut oder bösen Tunnel, alles total langweilig weil die Gegner einfach umfallen wie nix. Was haben die sich nur dabei gedacht?
Nein, zu den Intentionen ist nichts bekannt. Lediglich teils heiße Spekulationen. 🤷🏻‍♂️ Bis neue Inhalte kommen wird das bisherige Gameplay durch Nerfs künstlich verlängert.

Wahrscheinlich war deine Frage eher rhetorischer Natur. 😉

Manchmal ist die Kritik von Hardcore-Spielern, die deine Kritikpunkte bereits in der ersten Woche nach Veröffentlichung vorgebracht hatten und dazu äußerten, D4 hätte kein anständiges Endgame, und dafür wie üblich über alle Plattformen hinweg ordentlich als sog. „no-lifer“ gebasht wurden, berechtigt. Denn letztlich geht es dem sog. „Casual“ am Ende genauso. Egal ob man den Content nach einer Woche oder erst nach zwei Monaten erreicht. Fehlendes bzw. halbgares Endgame betrifft uns Spielerschaft als Ganzes. Insbesondere in einem ARPG.

Wenn man nicht noch dringend eine weitere Charakterklasse als die erste auf 100 bringen will und den Seasonpass durch hat, wird es irgendwann recht (schnell) eintönig.
 

Haschlunte

Back to the Roots
@Seb007,

ich hatte irgendwo gehört bei einem Campfire das sich der Spieler ab einem gewissen Level mächtig fühlen soll wenn er durch die Horden schnetzelt, deswegen ist das Levelcap bei 75 festgetackert bzw. -2 später.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7280

Guest
@Haschlunte
Eigener Level -2 war früher. Jetzt geht es bis auf -5. Natürlich auch mit dem entsprechenden XP Malus. Deshalb ist Open-World Farming Geschichte.

Als „Ausgleich“ sind die Helltides jetzt Eigener Level +3.
 

Voyaman

Frührentner
gibt es von den Entwicklern eigentlich eine Erklärung wieso es nicht noch höhere Schwierigkeitsgrade gibt bzw. wieso man so irgendwann ab Level 70, spätestens 75, eigentlich nur noch die Alptraum-Dungeons spielen kann wenn man eine Herausforderung sucht?
Finde das echt schade, alle Nebenmissionen usw. in den freien Welt, auch die Höllenflut oder bösen Tunnel, alles total langweilig weil die Gegner einfach umfallen wie nix. Was haben die sich nur dabei gedacht?
Höhere Schwierigkeitsgrade werden mit diabolischer Sicherheit noch kommen, da mache ich mir überhaupt keine Sorgen 😌
 
G

Gelöschtes Mitglied 7280

Guest
Ich bin hoch erstaunt, wieviel Spielspaß mir der Hardcore Modus beschert.

Das Wissen darum, beim kleinsten Fehler den Charakter verlieren zu können, bringt ordentlich Nervenkitzel. Ich spiele mal wieder meine Lieblingsklasse, den Necro, einfach weil ich alle Schwächen und Stärken kenne. Diesmal werde ich jedoch einen Blood Mist- Shadow - Minion Build spielen. Der macht bis jetzt viel Laune und soll im Endgame mit Mendeln‘s Ring ordentlich reinhauen. Mal sehen, ob ich so lang überlebe.

Blizzard hat wirklich alle die mir bekannten One-Shot-Schrott-Mechaniken im Spiel gefixt. Diesbezüglich kann ich grünes Licht geben; wer wie ich Hardcore bis jetzt nicht spielen wollte, weil zu viele Frustmechaniken drin waren, der darf endlich loslegen.

Mittlerweile habe ich mit meinem Seasonal Character die Mainstory nochmal durch, die Seasonal Story abgeschlossen und bin ganz vorsichtig mit Level 52 in World Tier 3 aufgestiegen. Die Karte ist nochmal komplett aufgedeckt und auch alle Lilith Statuen nochmal für Hardcore beansprucht.

Ich bin jetzt Level 56 und zittere bei jeder Helltide, dass mir kein Feuerball auf den Kopf fällt. In Hardcore bekommen die defensiven Aspekte nochmal einen neuen Stellenwert.

Habe meine Diablo 4 Pause dann etwas verschoben… 🫣😎
 

Voyaman

Frührentner
Ich bin hoch erstaunt, wieviel Spielspaß mir der Hardcore Modus beschert.

Das Wissen darum, beim kleinsten Fehler den Charakter verlieren zu können, bringt ordentlich Nervenkitzel. Ich spiele mal wieder meine Lieblingsklasse, den Necro, einfach weil ich alle Schwächen und Stärken kenne. Diesmal werde ich jedoch einen Blood Mist- Shadow - Minion Build spielen. Der macht bis jetzt viel Laune und soll im Endgame mit Mendeln‘s Ring ordentlich reinhauen. Mal sehen, ob ich so lang überlebe.

Blizzard hat wirklich alle die mir bekannten One-Shot-Schrott-Mechaniken im Spiel gefixt. Diesbezüglich kann ich grünes Licht geben; wer wie ich Hardcore bis jetzt nicht spielen wollte, weil zu viele Frustmechaniken drin waren, der darf endlich loslegen.

Mittlerweile habe ich mit meinem Seasonal Character die Mainstory nochmal durch, die Seasonal Story abgeschlossen und bin ganz vorsichtig mit Level 52 in World Tier 3 aufgestiegen. Die Karte ist nochmal komplett aufgedeckt und auch alle Lilith Statuen nochmal für Hardcore beansprucht.

Ich bin jetzt Level 56 und zittere bei jeder Helltide, dass mir kein Feuerball auf den Kopf fällt. In Hardcore bekommen die defensiven Aspekte nochmal einen neuen Stellenwert.

Habe meine Diablo 4 Pause dann etwas verschoben… 🫣😎
Bei dem Boss "Urteil der Mutter" komme ich gerade absolut nicht voran. Tatsächlich gibts dort ein One Shot Instant Tod immer wieder bei mir, bei kompletter Gesundheit 😳 Da käme der Hardcore Modus für mich überhaupt nicht in Frage 😁
 
G

Gelöschtes Mitglied 7280

Guest
Bei dem Boss "Urteil der Mutter" komme ich gerade absolut nicht voran. Tatsächlich gibts dort ein One Shot Instant Tod immer wieder bei mir, bei kompletter Gesundheit 😳 Da käme der Hardcore Modus für mich überhaupt nicht in Frage 😁
Du meinst den Boss aus Akt 3? Mother‘s Judgement? Ich spiele auf Englisch, daher bin ich da unsicher.

In Hardcore achte ich natürlich darauf, nie unterlevelt zu sein. Oneshot in der Story spricht eigentlich dafür, dass man stark unterlevelt ist oder das Gear extrem schwach ist. Aber damit sage ich dir wahrscheinlich nichts Neues. Ich habe diesem Boss bislang keine besondere Beachtung geschenkt und ohne sonderliche Mühe gelegt. Das hängt natürlich auch z.T. an der Charakterklasse.

Im Vorfeld hatte ich in Hardcore lediglich Angst vor Andariel und einigen Attacken von Lilith. Hat aber erstaunlich gut funktioniert.

Natürlich alles nur in World Tier 1. Ich gehe keine unnötigen Risiken mit WT 2 in Hardcore ein.

Ich hoffe, du entwickelst eine Strategie, um voran zu kommen!
 

Voyaman

Frührentner
Du meinst den Boss aus Akt 3? Mother‘s Judgement? Ich spiele auf Englisch, daher bin ich da unsicher.

In Hardcore achte ich natürlich darauf, nie unterlevelt zu sein. Oneshot in der Story spricht eigentlich dafür, dass man stark unterlevelt ist oder das Gear extrem schwach ist. Aber damit sage ich dir wahrscheinlich nichts Neues. Ich habe diesem Boss bislang keine besondere Beachtung geschenkt und ohne sonderliche Mühe gelegt. Das hängt natürlich auch z.T. an der Charakterklasse.

Im Vorfeld hatte ich in Hardcore lediglich Angst vor Andariel und einigen Attacken von Lilith. Hat aber erstaunlich gut funktioniert.

Natürlich alles nur in World Tier 1. Ich gehe keine unnötigen Risiken mit WT 2 in Hardcore ein.

Ich hoffe, du entwickelst eine Strategie, um voran zu kommen!
Ich werde es noch ein paar Mal versuchen, ansonsten stelle ich erstmal auf World Tier 1, spiele eigentlich auf WT2. Bin Stufe 49 und hab bis jetzt noch keine Edelsteine eingesetzt bzw. aufgespart. Damit könnte ich dann auch noch mein Gear verstärken 😁
 
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