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Defiance

3ngele

Frührentner
Ich finde es auch richtig gut. Endlich wieder mal ein Game zum eine Weile dran bleiben. Nur immer diese Test wo das Spiel schlechter machen wie es ist. Es ist halt bei einem MMO so, dass man immer von A nach B muss. Ist ja bei WOW nicht anders.
 

Der Wolly

Pförtner des Altenheims
Also doch nur ein 4er-Koop!?
Alles andere wäre dann im MP gegen andere Spieler!?

Nicht ganz, es kommt darauf was Du bei Definace spielst:
Es gibt die Haupt-Story die zum Teil in Solomissionen erzählt wird
Es gibt Nebenmission, die man zu mehreren Durchziehen kann. Wobei man jederzeit Ein- bzw- Aussteigen kann.
Es gibt die Arkfalls, die man definitv nur zu mehreren fuppen kann.
Es gibt Coop Story Teile an den nur 4 Spieler Teilnehmen dürfen.
und dann gibt es noch die PvP Versionen Deathmatch und Shadow War.

Was ich echt gut finde ist, dass ich nich ewig in irgentwelchen Lobbies warten muss, sondern ich kann einfach auf derm Map den Punkt anfahren und loslegen. In der Regel finden sich immer 3 - 4 Leute in der nähe die dann spontan mitmachen. Geht mir anderes herum genauso, sobald ich sehe das in der nähe ein Kampf stattfinde, unterstütze ich die anderen Arkjäger und ziehe dann weiter. Leider scheinen auf der PS3 die Leute nur ohne Headset unterwegs zu sein oder benutzen Teamspeak ...
 

Der Wolly

Pförtner des Altenheims
Also, PS3-Talk hat das Spiel mit 50% getestet. Und eine andere Zeitschrift die Serie total niedergemacht. Die sei total langweilig und gleiche einer B-Serie. Es war nur ne PR gewesen das das Spiel mit der Serie eine Verknüpfung hat. Und wahrscheinlich gibt es gar keine zweite Staffel. Na dann Prost Mahlzeit. Wird dann eine Totgeburt von allem.

Ich hab mir mal kurz den Test angesehen und kann dem lieben Herrn Simond nur raten, wenn man sich schon darüber lustig macht, dass die Story so dünn ist, diese auch richtig wiederzugeben ...
Da Defiance keinen Onlinepassportzwang hat, am besten mal ausleihen und 1 - 2 Stunden Zeit nehmen zum selber Testen ;)
 

nuk3meister

Jungspund
Also, PS3-Talk hat das Spiel mit 50% getestet. Und eine andere Zeitschrift die Serie total niedergemacht. Die sei total langweilig und gleiche einer B-Serie. Es war nur ne PR gewesen das das Spiel mit der Serie eine Verknüpfung hat. Und wahrscheinlich gibt es gar keine zweite Staffel. Na dann Prost Mahlzeit. Wird dann eine Totgeburt von allem.

Ich verstehe nie was der Sinn hinter solchen Postings sein soll.

Wen interessiert denn nen Review von soner B-Seite wie PS3-Talk? Am besten hören wir jetzt alle auf zu spielen, weil son Random Typ ohne journalistische Ausbildung ne Meinung hat und eh alles verloren ist.
 

Erzgebirgskind

Café Milliways
... weil son Random Typ ...

You made my day. :haha:

Den muss ich mir merken.

Ach so, Defiance find ich auch klasse. Das mit A nach B und wieder zurück wird zwar in der Tat nach einigen Stunden etwas langweilig, aber dann läßt mans halt und wirft was anderes in die Box.

Habs jetzt am We ausgiebig gesucht bis LV 250 und es macht immer noch Spass. Für Abwechslung ist durch die unterschiedlichen Spielmodi gesorgt und alleine ist man eh fast nie. Im Moment ein Selbstläufer der mit der Zeit sicherlich abnimmt, aber ich seh da schon Langzeitpotential.

BTW: Hat jemand die erste Hotshot Herausforderung "Schlimme Zeiten" schon auf Silber abgeschlossen?

Ich schaffs einfach nicht. Muss man da nur rumrennen und die Gegner schnell killen wg Multiplikator oder auch noch was aktivieren oder so? Ich bin entweder tot, die Shotgun ist irgendwann nach ca. 3.000 Punkten alle oder Spiel sagt ich habs net geschafft.

Ich verstehs irgendwie einfach nicht, bitte Hilfe. :weiss nicht:
 

The Great Mepho

Sonntagsfahrer
Am Wochenende hatte ich mir auch so meine Gedanken zu Defiance gemacht, wobei ich mich fragte: "Wo will das Spiel mit mir hin?"

Mittlerweile bin ich auf EGO-Level 477 (max. soll 5000 sein), und ich sehe noch lange kein Ende in dem Spiel. Geographisch gesehen bewegt sich die Hauptstory langsam Richtung Süden.

Test´s habe ich bisher noch keine gelesen. Vom Gefühl her und dem, was man so von den Magazinen gewohnt ist, wird Defiance wohl eher im mittleren Bewertungsbereich landen. Mir persönlich ist das völlig schnurz.

Defiance hat für mich eine Menge zu bieten und schafft es, mich immer wieder zu überraschen. Leider aber auch zu enttäuschen. Allerdings überwiegt das Positive bei Weitem.


Anfänglich war ich noch im Glauben, dass sich Schaden und Rüstung durch immer bessere Waffen und Rüstungen steigern läßt. Von wegen! Die Outfits, welche man erspielt bzw. als Belohnung erhält, dienen ausschließlich optischen Zwecken. Die Waffen selbst variieren nur wenig in der Menge des Schadens. Es gibt natürlich Unterschiede in Magazingröße, Mindestschaden, Explosionsradius, Rückstoß, Salve, Einzelfeuer oder Dauerbeschuss usw., usw... Aber bisher habe ich noch keine Waffe gefunden oder beim Händler gesehen, welche sich extrem aus der Masse hervorhebt. Einzig die kleinen Extra-Bonis, welche die Waffen mitbringen, machen den Unterschied. Und je seltener diese sind (weiß, grün, blau, lila, orange), desto mehr Extra´s gibt es.

Mann kann die Waffen gegen Ressourcen, falls nötig, auf maximal 4 Slots für weitere Mods erweitern. Die Mods stehen hier für Verbesserungen z.B. in Sachen Magazingröße, Schadensradius, Treffergenauigkeit usw... Dann gibt es noch die Synergy-Mods. Das sind Mods, welche sich zu einem Set zusammenfügen und so das Potenzial der Waffe verstärken. Manche lila Waffe bringt schon so einen Synergy-Mod mit. Bisher habe ich die speziellen Mods nur über die kleine Truhe bekommen, welche neben den größeren Händler-Automaten stehen. Ich habe zwar jetzt mehrere lila Waffen, aber nicht einen passenden Synergy-Mod gefunden. Und davon scheint es recht viele zu geben. Und ich würde nur ungerne so einen Slot mit einem andern Mod verbauen.

Um an Waffen zu kommen gibt es verschiedene Möglichkeiten. Entweder von Gegnern als Drop, am Automaten, als Belohnung oder von speziellen Automaten in bestimmten Bereichen auf der Landkarte. Um an diese Waffen zu kommen, müssen aber bestimmte Aufgaben erfüllt werden um sich so "Sympathie-Punkte" zu verdienen. Ohne diese geht es nicht.

Was die Waffen angeht, gefällt mir die Auswahl an unterschiedlichen Variationen wie z.B. bei einem Raketenwerfer. Es gibt diese mit Zielaufschaltung, Mehrfachsprengköpfen oder (mein Liebster), nach dem Treffer entsteht noch ein weitläufiges Flammenfeld, in dem die Gegner langsam vergehen.

Eine weitere Möglichkeit seine Fähigkeiten zu verbessern funktioniert mit den Perks (manche würde es auch als Talentbäume bezeichnen). Es gibt 4 Haupteigenschaften und drumherum weitere Verbesserungen, die sich je nach EGO-Level und bereits verwendeten Eigenschaften freischalten lassen, sowie auch mit gesammelten Punkten erweitert werden können. Hierzu gibt es im Netz auch schon die ersten "Calculatoren", mit denen schon ein bisschen im Voraus geplant werden kann. Allerdings lassen sich die Perks, bzw. Punkte gegen Ressourcen jederzeit neu verteilen.

Auch scheint der Vorrat an Nebenmissionen unerschöpflich. Nach geschafften Nebenmissionen kommen oft Neue oder entsprechende Fortsetzungen. Auch nach dem absolvieren der einzelnen Missionen aus der Hauptstory folgen oft weitere Nebenmissionen.

Für weitere Abwechslung sorgen unter anderem die Koop-Missionen, deren Anzahl sich mit der Zeit erweitert. Auch ganz nett ist Team-Deathmatch mit den Waffen und Perks, welche man sich mit der Zeit erspielt hat. Klasse fand ich die Schattenmissionen, an welchen ich aber bisher nur zweimal teilgenommen hatte, da hier für 32 Spieler nötig sind. Auf einem sehr großen Gebiet stehen 4 Fahnen, die eingenommen werden müssen. Jeweils 16 Speiler rasen also mit ihren Fahrzeugen alleine oder in Gruppen quer über das Gelände zu einer Fahne und ab geht die Schlacht.


Bis hier bin ich von Defiance sehr begeistert, allerdings steckt der Teufel wie so oft im Detail. Grundsätzlich muß man sich vieles erarbeiten. Zum einen das Menü selbst, was gerade am Anfang oft in Sucherei ausartet. Schlimm wird es dann noch, wenn man seine Waffe verändern will, aber noch nicht weiß wie es geht, und neben der Unwissenheit sich mit dem Menü ´rumschlagen muß. Denn gerade Anfänger werden es schwer haben.

Warum gibt es neben dem eigentlich Menü noch innerhalb ein Kreismenü? Und dieses ist nicht gerade klein, da es hier auch weitere Abteilungen gibt. Wie bei vielen neuen Dingen hat man sich auch hier bald eingearbeitet und findet sich blind zuecht. Aber da das Spiel kein Tutorial hat und auch keine kleinen Hilfen einblendet, ist am Anfang etwas Geduld nötig.

Dumm wird es wenn ich einige Gegenstände nicht in Ressourcen verwandeln kann, oder nicht einmal aus dem Inventar entfernt bekomme. Mal abgesehen davon, dass ich so wertvolle Plätze im Inventar verliere. Zum Glück erweitert sich das Inventar aber mit der Zeit. Die Lösung habe ich dann irgendwann selber gefunden. Man kann mehrere Builds seiner Figur anlegen und diese im Spiel jederzeit wechseln. Die Gegenstände, die in diesen Builds verwendet werden, sind aber so vor Verwertung oder Löschung gesperrt. Das muss man aber erst einmal wissen.

Die (Neben-) Missionen sind auf Dauer gesehen nicht sehr abwechslungsreich und ähneln sich bis auf die Missionsbeschreibungen. Die Missionen aus der Hauptstory sind aber noch nett in kleine Filmchen gepackt. Obwohl sich die Neben-Missionen auf Dauer ähnlich sind, sind diese aber nicht immer gleich was den Schwierigkeitsgrad angeht. Eine Mission ist in 2 Minuten und ohne Feindkontakt erledigt, bei einer anderen muß ich ein ganzes Stück Straße inkl. Straßensperren von Raiders befreien, was aber durch plötzlich auftauchendes Viehzeug verdammt schwer wird.

Dann gibt es Missionen, bei denen ich in ein feindliches Lager muß und sich dieses als Sparziergang entpuppt, und ich sogar noch Schalter betätigen kann, ohne dass ich dem Feind zu Nahe komme. Andererseits soll ich auf einer Farm Bauern befreien und finde mich plötzlich in "Gears of War" wieder und wehre mich fast 30 Minuten lang gegen anrückende Gegner, die es in sich haben. Bei den Missionen weiß man nie, was einen erwartet (was ich gut finde).

Kritik hat auch die Karte verdient. Diese könnte ruhig etwas detaillierter sein und bereits gefundene Orte anzeigen.

Die ersten beiden Koop-Missionen sind schon ganz nett. Aber im Vergleich zu den 3 nachfolgenden Peanuts. Gut so! Aber warum müssen sich gerade die unterirdischen Missionen vom Aufbau so ähneln. Schade! Denn eigentlich sind die Gegner schon fordernd und die Endbosse machen auch Spaß. Aber ein bisschen mehr Fantasie bei der Gestaltung der Dungeons hätte den Missionen gut getan.

Das waren so die Dinge, welche mir am auffälligsten erschienen. Man könnte sich noch über viel mehr Dinge reden. Im Positiven wie auch vielleicht noch im Negativen.

Unterm Strich gefällt mir Defiance sehr, sehr gut! Mal abgesehen von anfänglichen Fragen zum Spiel und Menü, kann man jederzeit einsteigen, ein bisschen spielen und wieder raus. Egal ob alleine oder mit mehreren.

Trotzdem frage ich mich weiter: ""Wo will das Spiel mit mir hin?" Wird es ein Finale geben? Versinkt das Spiel irgendwann doch in der Einfallslosigkeit? Ich hoffe nicht.

Gruß,
Tom
 

Zsadist

Super-Moderator
Team
@ unübersichtliche Karte Thema

Im off. Forum haben sich ein paar dran gemacht eine Karte zu erstellen, die in versch. Versionen zur Verfügung steht. Aktueller Stand sind 80 eigetragene Locations, die helfen sollen sich zurecht zu finden, Tages/Wochenaufgaben zu lokalisieren, usw.. Auch ist eine leere Karte vorhanden, die man ggf. für sich selbst bestücken kann, sofern man das möchte. Die Karte gibt es hier in diesem Thread zu finden: Worldmap
 

Schandmaennchen

Alles muss, nix kann
erstmal: seeehr schönes persönliches "Review" @ Mepho :bravo:


Es soll wohl demnächst ein riesiger Patch auf XBOX Live anrollen.

Defiance - Xbox LIVE Patch soll 8-Seiten-Bugliste beheben - Xbox 360 - News - Xboxdynasty.de

In der verlinkten News ist auch ein Link zur "kleinen" Bugliste ;)

Bisher muss ich allerdings sagen, dass ich einigermaßen verschont geblieben bin von den meisten Bugs.
Einzig die einbrechende Framerate und dass mal ein Missionsziel nicht korrekt angezeigt wurde (mit Blick auf die Karte aber dann erkennbar)
hat mich etwas gestört. Aber sonst läuft das Ding bisher. Hatte natürlich auch Glück, scheinbar immer online gewesen zu sein, als es keine
Verbindungsabbrüche und/oder abgeschaltene Server gab :D
 

The Great Mepho

Sonntagsfahrer
Bis jetzt hatte ich auch keine Probleme mit Bugs. Alles läuft jetzt einwandfrei. Nur zwei Sachen sind mir aufgefallen.

Später am Abend, wenn die Menüs oder die Karte etwas länger zum laden braucht, folgt auch schon etwas später die Unterbrechung zum Server. Das ist aber nur 4 x passiert.

Was mir aber schnell aufgefallen ist, dass man zum steigern der Perks immer nur einen Punkt braucht. in der Beta war für die erste Stufe 1 Punkt nötig. Für die zweite waren es schon 2 und für die dritte dann 3 usw.

Jetzt habe ich mehr Punkte zur Verfügung, als ich auf Perks verteilen kann. Vielleicht wird das auch noch geändert.

Gruß,
Tom

ps. Ich spiele Defiance auf der PS3. Angeblich sollen die Bugs auf der Xbox unter anderem Konsolenbedingt sein. Hm :weiss nicht:
 

Axxo

Neuankömmling
Bei all der negativen Kritik sollte man aber mal bedenken das es ein solches Spiel mit so vielen Leuten auf der Xbox noch nicht wirklich gegeben hat, man sollte die Innovation und den Umfang des Titels berücksichtigen und das ist bei einer 50% Wertung garantiert nicht geschehen.
Entwicklerstudios wie Beispielsweise Treyarch verkaufen uns seit Jahren die selbe nicht funktionierende CoD-Engine mit einem uralt Konzept und da laggt schon alles sobald nur 12 Leute miteinander in einem Match spielen wollen,und gefixt wird da am Netcode auch nichts,zumindest nicht so das es sich bessert. Bei Defiance kann man mit unmengen an Leuten auf einen Archenfallgegner losjagen und es laggt wirklich nur selten (bzw. nur dann wenn zu viele Idioten mit ihren Fahrzeugen da im Kreis fahren).
 
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