StephanKo
Kaffeefahrtpendler
Nachdem mit den Games Awards das letzte große Spieleevent diesen Jahres abgehalten wurde und die meisten Firmen jetzt in die Weihnachtszeit gehen, wirds mal wieder Zeit für einen Rückblick auf das Spielejahr
Ich fang mal an mit meinen Spielen des Jahres
1. Elden Ring (Forenlink) - Tja, wer hätte das gedacht. Soulslikes waren nie mein Genre; mit Bloodborne habe ich es mehrfach versucht, mit Dark Souls auch, aber das wurde mir einfach zu frustrierend. Bei Elden Ring reizte mich aber das Setting und die Open World, daher habe ich ihm einfach eine Chance gegeben. Die ersten Minuten ließen mich dann eher darüber nachdenken was denn so schlimm und schwierig an dem Spiel sei..nach dem ersten Ritter zu Pferde wusste ich dann aber recht schnell wie das Spiel läuft..Sterben im Dauerdurchlauf.
Aber, hier hats mich diesmal nicht gestört. Die Open World hat da vieles gerettet; bevor ich überhaupt beim ersten richtigen Boss angekommen bin, hatte ich schon nicht unerhebliche Teile der Welt entdeckt und entsprechend gelevelt. Da werden Souls Veteranen sicher mit der Nase rümpfen, aber bei mir hat das so ein tolles Spielerlebnis gebracht, welches ich auch tatsächlich zu Ende gespielt habe. Ja, es war frustrierend..oftmals. Aber hey, ein Blick in die YouTube Videos zu der Zeit und man wusste, man ist nicht allein damit
Freuen tue ich mich auf die Erweiterungen, die sicher kommen werden. Glückwunsch zu diesem Meisterwerk From Software
1. Sonderpreis - Persona 5 (Royale) (Forenlink) - Über dieses Spiel in den Highlights des Jahres kann man sicher diskutieren, schließlich ist das Original von 2017. Macht für mich aber nichts, zumal es erst dieses Jahr für die Box und Switch herausgekommen ist
Das Original hatte ich seinerzeit auch schon auf der PS4 gespielt, die Royale Inhalte waren mir neu. Zugegebenermaßen habe ich dort wohl auch nicht so viel verpasst, wie man es der Diskussion im Forenlink schon entnehmen kann. Aber das Basisspiel, das ist nach wie vor für mich eines der Highlights der letzten Spielejahre überhaupt.
Die Persona Reihe ist seither jetzt nicht wirklich massenmarkttauglich, da ändert auch Teil 5 nichts dran. Es ist ein 100+ Spiel, man muss vieel lesen, da sind viele Gamer schon raus. Aber Persona 5 macht bei dem was es tut, eigentlich alles richtig. Es wechselt zwischen Kampf und sozialer Interaktion mit seinen Mitstreitern gekonnt ab, man hat hier tatsächlich das Gefühl eine Schultruppe über das Jahr hinweg zu begleiten. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte, sie alle komplett in einem Durchlauf zu schaffen dürfte schwer, wenn nicht unmöglich sein. Das reizt zum wiederholten Spielen. Und der Detailgrad..einfach Wahnsinn. Es sind so Kleinigkeiten wie die Katze beispielsweise, Morgana; man sieht sie fast überall mit drin. Einfach ein klasse, wenn auch unübliches J-RPG.
3. Horizon II - Forbidden West (Forenlink) - Das Spiel ging wie ich finde ein wenig unter. Klar, konsolenexklusiv und die Playsi hatte dieses Jahr einige herausragende Titel wie God of War oder Stray zu bieten. So oder so ist Aloys Abenteuer mehr vom ersten Teil, nur mit sinnvollen Erweiterungen. Guerilla Games hat sich hier wenige Schwächen erlaubt und bietet nach wie vor eine Open World, die faszinieren und begeistern kann
4. Dreamlight Valley (Forenlink) - Etwas überraschend, aber ich mag diesen Titel von Gameloft wirklich gern. Das perfekte Spiel um abends entspannt abzuschalten. Egal ob Farmen, soziale Interaktion oder einfach nur die komplette Gegend neu zu strukturieren, man kann in Ruhe das tun was man mag. Viele schöne Kleidungen und Gegenstände die es zu erspielen gibt runden das ganze ab. Abzuwarten bleibt, was für Welten noch umgesetzt werden und wie sehr der Pay to Win Faktor herausstechen wird, sobald die Vollversion raus ist.
5. Return to Monkey Island (Forenlink) - Hat es gerade noch so in meine Liste geschafft. Hauptsächlich wohl aus Nostalgie, wobei Return to Monkey Island bei weitem kein schlechtes Adventure ist und vieles richtig macht. Bei der Grafik scheiden sich die Geister; ich finde sie weder schlecht noch übermäßig toll. Was zählt sind die Rätsel und der Wortwitz, und hier können Ron Gilbert und Co. schon größtenteils an die "alten" Zeiten anknüpfen. Man muss halt auch sagen das zumindest die ersten beiden Teile seinerzeit einfach das Nonplusultra neben meinetwegen noch Indy IV waren, zumindest was Grafikadventures angeht. Es ist schwer, bei diesem Vergleich überhaupt eine würdige Fortsetzung hinzubekommen, gerade nach Ende des zweiten Teils. Insgesamt finde ich aber es ist ihnen gelungen.
Indietitel des Jahres: Dysmantle (Forenlink) - Da ich bei Stray noch warte und auf Umsetzungen hoffe, ist es bei mir Dysmantle geworden. Kam direkt zu Beginn des Jahres auf die Konsolen und hat mich mit seiner Einfachheit wirklich gefesselt. Viel zu erkunden und ein perfektes Spiel für zwischendurch.
Bei der Liste fehlen noch viele Spiele; ein God of War oder ein Xenoblade Chronicles 3 wären sicher ein Kandidat, dazu bin ich aber zeitlich noch nicht gekommen die richtig anzuspielen. Hauptsächlich waren es dieses Jahr eher kleinere Titel die ich gespielt habe, Medieval Dynasty beispielsweise oder den Gas Station Simulator..oder das sehr schön gelungene Arcade Paradise.
Dazu dann noch Titel der "immer mal wieder spielen" Kategorie, wie Civilization 6 oder Fallout 76.
Apropos Civ 6, da kommen wir dann schon zu einer der Enttäuschung des Jahres: Konsolenumsetzungen. Gemeint ist damit in erster Hinsicht, wie Spiele auf Konsole portiert werden, aber auch wie es mit der Umsetzung von Zusatzinhalten aussieht. Am Beispiel Civ 6 ist es der Leaders Pass, der kürzlich auf PC veröffentlicht wurde. Der bringt mehrere neue Anführer ins Spiel und ist je nach gekaufter Version von Civ 6 kostenlos. Veröffentlicht wurde dieser nur auf PC, obwohl das Spiel auch für alle gängigen Konsolen erschienen ist. Auch auf Nachfrage teilt Publisher 2k da nicht mit, ob Konsoleros auch mit den neuen Inhalten rechnen dürfen.
Das finde ich bescheiden. Alleine schon deswegen weil gerade Xbox User dieses Spiel einen nicht gerade unerheblichen Zeitraum so gar nicht richtig spielen konnte, weil es alle paar Runden abstürzte. Irgendwann, nachdem selbst die Microsoftforen überquelten, kam dann mal ein Patch der half.
Technisch dürfte es kein großes Thema sein, den Pass auch auf Konsole zu veröffentlichen, es geht hier nur um ein paar zusätzliche Anführer. Bleibt abzuwarten ob da noch was kommt.
Das andere sind fehlende Anpassungen. Stichwort: Schriftgröße. Ich mein, kann es wirklich so schwer sein anpassbare Schriftgrößen in ein Spiel zu integrieren? Gerade bei PC-Ports fällt das öfters aus. Aber nicht nur da. Auch Squares Star Ocean beispielsweise, was zeitgleich veröffentlicht wurde, krankt an viel zu kleinen Bildschirmtexten auf Konsole. Das ist in dem Fall doppelt nervig, da das Spiel in diesem Fall nur mit englischen Untertiteln verfügbar ist..warum auch immer, die Vorgänger hatten meine ich noch deutsche. In dem Fall hat es bei mir dahin gewirkt, dass ich das Spiel erstmal links liegen lasse.
Zum Spielejahr allgemein:
Ich bin ja Multikonsolero, also kann man sagen das dieses Jahr wirklich mehr als genügend Highlights hatte. Gerade Playstation Nutzer dürften sehr zufrieden sein, mit God of War, Horizon II, Gran Turismo 7 oder auch Stray dürfte für jeden Geschmack etwas dabei gewesen sein. Ein starkes Jahr für Sonys Konsole.
Auch Switchler dürften mit Titel wie Xenoblade Chronicles oder Bayonetta zufrieden gewesen sein, zumal zeitexklusive Titel wie Monkey Island ihr übiges taten. Solide.
Für Xboxler dürfte es ein durchwachsenes Jahr gewesen. Ist meine Hauptplattform, aber da hat dieses Jahr nicht wirklich viel gepasst. Zahlreiche Verschiebungen wie Starfield, Redfall oder auch Stalker II, viele Exklusivhighlights gab es da nicht, vielleicht Pentiment.
Gut, Verschiebungen kommen vor; ein ähnliches Problem hatte Sony letztes Jahr. Grundsätzlich nicht schlimm, umso mehr Highlights gibt es nächstes Jahr. Aber auch sonst; die Games with Gold als Beispiel, mit zwei Spielen weniger. Gut, die Spiele sind eigentilch eher nur Dreingabe für den Onlineservice und die Ressourcen von Microsoft fließen in den Gamepass, das ist unbestreitbar. Dennoch, es wurde gestrichen und bei den Spielen, nun ja. Ich selbst erwarte da keine großen Spiele, eher im Gegenteil, die habe ich meist selbst. Geschmack ist zudem auch verschieben..aber bei den letzten beiden Spielen wusste ich nicht mal, dass sie existierten.
Dazu das Heckmeck um ActivionBlizzard. Ob der Deal jetzt zustande kommt oder nicht, es hat Microsoft eher gelähmt. Zumindest die Begründung der FTC liest sich halbwegs verständlich, wobei ich ehrlich gesagt gar nicht mal glaube das der Deal so eine große Auswirkung auf den Konsolenmarkt hätte; der liegt in meinen Augen eher im PC- und Mobile Bereich.
Prinzipiell würde ich es begrüßen, wenn der Deal zustande kommt. Titel wie CoD werden auch auf anderen Plattformen kommen. Ansonsten bliebe Microsoft nur der Weg von Sony: Hinzukaufen von kleineren Studios und Exklusivdeals. Ob das für die Spielelandschaft wirklich der bessere Weg ist? Ich bezweifle es.
Alles in allem, es war ein gutes Spielejahr. Mal sehen was die Neufassung von Crisis Core: Final Fantasy VII noch bringen kann, für mich das letzte (bekannte) Highlight der Saison; ist sogar schon bei mir eingetroffen die Retailfassung, allerdings momentan dank fehlendem Patch nur im Offlinemodus spielbar. Für nächstes Jahr wurden ja schon einige Highlights angekündigt, besonders fiebere ich Starfield entgegen. Aber auch sonst wird da wohl einiges kommen
Ich fang mal an mit meinen Spielen des Jahres
1. Elden Ring (Forenlink) - Tja, wer hätte das gedacht. Soulslikes waren nie mein Genre; mit Bloodborne habe ich es mehrfach versucht, mit Dark Souls auch, aber das wurde mir einfach zu frustrierend. Bei Elden Ring reizte mich aber das Setting und die Open World, daher habe ich ihm einfach eine Chance gegeben. Die ersten Minuten ließen mich dann eher darüber nachdenken was denn so schlimm und schwierig an dem Spiel sei..nach dem ersten Ritter zu Pferde wusste ich dann aber recht schnell wie das Spiel läuft..Sterben im Dauerdurchlauf.
Aber, hier hats mich diesmal nicht gestört. Die Open World hat da vieles gerettet; bevor ich überhaupt beim ersten richtigen Boss angekommen bin, hatte ich schon nicht unerhebliche Teile der Welt entdeckt und entsprechend gelevelt. Da werden Souls Veteranen sicher mit der Nase rümpfen, aber bei mir hat das so ein tolles Spielerlebnis gebracht, welches ich auch tatsächlich zu Ende gespielt habe. Ja, es war frustrierend..oftmals. Aber hey, ein Blick in die YouTube Videos zu der Zeit und man wusste, man ist nicht allein damit
Freuen tue ich mich auf die Erweiterungen, die sicher kommen werden. Glückwunsch zu diesem Meisterwerk From Software
1. Sonderpreis - Persona 5 (Royale) (Forenlink) - Über dieses Spiel in den Highlights des Jahres kann man sicher diskutieren, schließlich ist das Original von 2017. Macht für mich aber nichts, zumal es erst dieses Jahr für die Box und Switch herausgekommen ist
Das Original hatte ich seinerzeit auch schon auf der PS4 gespielt, die Royale Inhalte waren mir neu. Zugegebenermaßen habe ich dort wohl auch nicht so viel verpasst, wie man es der Diskussion im Forenlink schon entnehmen kann. Aber das Basisspiel, das ist nach wie vor für mich eines der Highlights der letzten Spielejahre überhaupt.
Die Persona Reihe ist seither jetzt nicht wirklich massenmarkttauglich, da ändert auch Teil 5 nichts dran. Es ist ein 100+ Spiel, man muss vieel lesen, da sind viele Gamer schon raus. Aber Persona 5 macht bei dem was es tut, eigentlich alles richtig. Es wechselt zwischen Kampf und sozialer Interaktion mit seinen Mitstreitern gekonnt ab, man hat hier tatsächlich das Gefühl eine Schultruppe über das Jahr hinweg zu begleiten. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte, sie alle komplett in einem Durchlauf zu schaffen dürfte schwer, wenn nicht unmöglich sein. Das reizt zum wiederholten Spielen. Und der Detailgrad..einfach Wahnsinn. Es sind so Kleinigkeiten wie die Katze beispielsweise, Morgana; man sieht sie fast überall mit drin. Einfach ein klasse, wenn auch unübliches J-RPG.
3. Horizon II - Forbidden West (Forenlink) - Das Spiel ging wie ich finde ein wenig unter. Klar, konsolenexklusiv und die Playsi hatte dieses Jahr einige herausragende Titel wie God of War oder Stray zu bieten. So oder so ist Aloys Abenteuer mehr vom ersten Teil, nur mit sinnvollen Erweiterungen. Guerilla Games hat sich hier wenige Schwächen erlaubt und bietet nach wie vor eine Open World, die faszinieren und begeistern kann
4. Dreamlight Valley (Forenlink) - Etwas überraschend, aber ich mag diesen Titel von Gameloft wirklich gern. Das perfekte Spiel um abends entspannt abzuschalten. Egal ob Farmen, soziale Interaktion oder einfach nur die komplette Gegend neu zu strukturieren, man kann in Ruhe das tun was man mag. Viele schöne Kleidungen und Gegenstände die es zu erspielen gibt runden das ganze ab. Abzuwarten bleibt, was für Welten noch umgesetzt werden und wie sehr der Pay to Win Faktor herausstechen wird, sobald die Vollversion raus ist.
5. Return to Monkey Island (Forenlink) - Hat es gerade noch so in meine Liste geschafft. Hauptsächlich wohl aus Nostalgie, wobei Return to Monkey Island bei weitem kein schlechtes Adventure ist und vieles richtig macht. Bei der Grafik scheiden sich die Geister; ich finde sie weder schlecht noch übermäßig toll. Was zählt sind die Rätsel und der Wortwitz, und hier können Ron Gilbert und Co. schon größtenteils an die "alten" Zeiten anknüpfen. Man muss halt auch sagen das zumindest die ersten beiden Teile seinerzeit einfach das Nonplusultra neben meinetwegen noch Indy IV waren, zumindest was Grafikadventures angeht. Es ist schwer, bei diesem Vergleich überhaupt eine würdige Fortsetzung hinzubekommen, gerade nach Ende des zweiten Teils. Insgesamt finde ich aber es ist ihnen gelungen.
Indietitel des Jahres: Dysmantle (Forenlink) - Da ich bei Stray noch warte und auf Umsetzungen hoffe, ist es bei mir Dysmantle geworden. Kam direkt zu Beginn des Jahres auf die Konsolen und hat mich mit seiner Einfachheit wirklich gefesselt. Viel zu erkunden und ein perfektes Spiel für zwischendurch.
Bei der Liste fehlen noch viele Spiele; ein God of War oder ein Xenoblade Chronicles 3 wären sicher ein Kandidat, dazu bin ich aber zeitlich noch nicht gekommen die richtig anzuspielen. Hauptsächlich waren es dieses Jahr eher kleinere Titel die ich gespielt habe, Medieval Dynasty beispielsweise oder den Gas Station Simulator..oder das sehr schön gelungene Arcade Paradise.
Dazu dann noch Titel der "immer mal wieder spielen" Kategorie, wie Civilization 6 oder Fallout 76.
Apropos Civ 6, da kommen wir dann schon zu einer der Enttäuschung des Jahres: Konsolenumsetzungen. Gemeint ist damit in erster Hinsicht, wie Spiele auf Konsole portiert werden, aber auch wie es mit der Umsetzung von Zusatzinhalten aussieht. Am Beispiel Civ 6 ist es der Leaders Pass, der kürzlich auf PC veröffentlicht wurde. Der bringt mehrere neue Anführer ins Spiel und ist je nach gekaufter Version von Civ 6 kostenlos. Veröffentlicht wurde dieser nur auf PC, obwohl das Spiel auch für alle gängigen Konsolen erschienen ist. Auch auf Nachfrage teilt Publisher 2k da nicht mit, ob Konsoleros auch mit den neuen Inhalten rechnen dürfen.
Das finde ich bescheiden. Alleine schon deswegen weil gerade Xbox User dieses Spiel einen nicht gerade unerheblichen Zeitraum so gar nicht richtig spielen konnte, weil es alle paar Runden abstürzte. Irgendwann, nachdem selbst die Microsoftforen überquelten, kam dann mal ein Patch der half.
Technisch dürfte es kein großes Thema sein, den Pass auch auf Konsole zu veröffentlichen, es geht hier nur um ein paar zusätzliche Anführer. Bleibt abzuwarten ob da noch was kommt.
Das andere sind fehlende Anpassungen. Stichwort: Schriftgröße. Ich mein, kann es wirklich so schwer sein anpassbare Schriftgrößen in ein Spiel zu integrieren? Gerade bei PC-Ports fällt das öfters aus. Aber nicht nur da. Auch Squares Star Ocean beispielsweise, was zeitgleich veröffentlicht wurde, krankt an viel zu kleinen Bildschirmtexten auf Konsole. Das ist in dem Fall doppelt nervig, da das Spiel in diesem Fall nur mit englischen Untertiteln verfügbar ist..warum auch immer, die Vorgänger hatten meine ich noch deutsche. In dem Fall hat es bei mir dahin gewirkt, dass ich das Spiel erstmal links liegen lasse.
Zum Spielejahr allgemein:
Ich bin ja Multikonsolero, also kann man sagen das dieses Jahr wirklich mehr als genügend Highlights hatte. Gerade Playstation Nutzer dürften sehr zufrieden sein, mit God of War, Horizon II, Gran Turismo 7 oder auch Stray dürfte für jeden Geschmack etwas dabei gewesen sein. Ein starkes Jahr für Sonys Konsole.
Auch Switchler dürften mit Titel wie Xenoblade Chronicles oder Bayonetta zufrieden gewesen sein, zumal zeitexklusive Titel wie Monkey Island ihr übiges taten. Solide.
Für Xboxler dürfte es ein durchwachsenes Jahr gewesen. Ist meine Hauptplattform, aber da hat dieses Jahr nicht wirklich viel gepasst. Zahlreiche Verschiebungen wie Starfield, Redfall oder auch Stalker II, viele Exklusivhighlights gab es da nicht, vielleicht Pentiment.
Gut, Verschiebungen kommen vor; ein ähnliches Problem hatte Sony letztes Jahr. Grundsätzlich nicht schlimm, umso mehr Highlights gibt es nächstes Jahr. Aber auch sonst; die Games with Gold als Beispiel, mit zwei Spielen weniger. Gut, die Spiele sind eigentilch eher nur Dreingabe für den Onlineservice und die Ressourcen von Microsoft fließen in den Gamepass, das ist unbestreitbar. Dennoch, es wurde gestrichen und bei den Spielen, nun ja. Ich selbst erwarte da keine großen Spiele, eher im Gegenteil, die habe ich meist selbst. Geschmack ist zudem auch verschieben..aber bei den letzten beiden Spielen wusste ich nicht mal, dass sie existierten.
Dazu das Heckmeck um ActivionBlizzard. Ob der Deal jetzt zustande kommt oder nicht, es hat Microsoft eher gelähmt. Zumindest die Begründung der FTC liest sich halbwegs verständlich, wobei ich ehrlich gesagt gar nicht mal glaube das der Deal so eine große Auswirkung auf den Konsolenmarkt hätte; der liegt in meinen Augen eher im PC- und Mobile Bereich.
Prinzipiell würde ich es begrüßen, wenn der Deal zustande kommt. Titel wie CoD werden auch auf anderen Plattformen kommen. Ansonsten bliebe Microsoft nur der Weg von Sony: Hinzukaufen von kleineren Studios und Exklusivdeals. Ob das für die Spielelandschaft wirklich der bessere Weg ist? Ich bezweifle es.
Alles in allem, es war ein gutes Spielejahr. Mal sehen was die Neufassung von Crisis Core: Final Fantasy VII noch bringen kann, für mich das letzte (bekannte) Highlight der Saison; ist sogar schon bei mir eingetroffen die Retailfassung, allerdings momentan dank fehlendem Patch nur im Offlinemodus spielbar. Für nächstes Jahr wurden ja schon einige Highlights angekündigt, besonders fiebere ich Starfield entgegen. Aber auch sonst wird da wohl einiges kommen