Raptor
Senior
Hier meine Tips zum Zombiemodus
Habs mit ner guten Truppe (4Player) bis Level 20 geschafft dann war Ende Gelände.
Taktik war folgende:
Level 1 Punkte sammeln bis man das Garand Gewehr sich kaufen kann, Nicht den Karabiner nehmen, erstens hat der zuwenig Patronen im Magazin und zwitens braucht man ewig bis man den nächsten Schuß nachgeladen hat.
Bis Level 5 kann man mit der Waffe locker bestehen, wenn man so um die 3000Punkte hat sollte man die Tür zum Nebenraum öffnen
KEINESFALLS DIE TREPPE IM ERSTEN RAUM ÖFFNEN AUCH SPÄTER NICHT!!!!
Nun gehts eifrig an die Schatzkiste und mit Glück bekommt man gleich die Laserpistole.
sehr gut bewährt haben sich auch folgende Waffen:
MP40 Maschinenpistole
Thompson MP
russisches Scharfschützengewehr (mit der Wumme kann man mit einem Schuß dem doofen Zombie das Licht auspusten, oder mehrere hintereinander killen dank Durchschlagskraft
Schrotflinten (außer die abgesägte)
Ideale Kombination:
MG42 Maschinengewhr & Laserpistole (das schwere Browning MG geht auch)
ansonsten immer versuchen ne MP und oder ein MG zu bekommen
Vom Flammenwerfer rate ich ab man muß richtig lange draufhalten um nen Zombie damit zu grillen, in den oberen Levels (ab Lv8) tödlich.
Finger weg vom Karabinerkram diese Waffen brauchen einfach zu lange und/oder haben nicht mehr die richtige Durchschlagskraft.
Auch das Garand am Anfang sollte man so schnell wie möglich gegen obere Waffen in der Schatzkiste austauschen
Somit ausgerüstet kann man locker mit einer einigermaßen eingespielten Truppe die beiden unteren Räume bis Level 11 verteidigen.
Einer sollte immer im Raum mit der Schatzkiste bleiben, hier sind "nur" 2 Fenster sowie der Wanddurchbruch zu verteidigen.
1 Spieler sollte immer als Springer zwischen den beiden Räumen fungieren sozusagen als Feuerwehr.
2 Spieler bleiben immer im ersten Raum (hier sind ja auch 5 Fenster zu verteidigen)
Ab Level 11 wirds unten zu heiss also im zweiten Raum die Treppe öffnen und ab nach oben ins Eck zur Granatenausgabe.
UND HIER BLEIBEN! FALLS ICH NOCH NICHT ERWÄHNT HABE FINGER WEG VON DER ERSTEN TREPPE!!!
Zwei Spieler sollten sich vorne hinknien (am besten die beiden die ein MG haben)
Zwei Spieler (auf jeden Fall der mit der Laserknarre) bleiben hinter den beiden stehen, so können sie bequem über die beiden knienden hinwegballern ohne das die Ziele verdeckt sind.
WICHTIG: die beiden vorderen Spieler sollten nur dann feuern wenn die beiden hinteren am nachladen sind (vor allem der mit der Laserpistole)
Die zwei vorne sind sozusagen die letzte Deckung für die beiden stehenden.
Sobald ne Munitionskiste oder die riesenbombe erscheint, allen Mut zusammenlegen und nach vorne stürmen aber nur einer (einer der knieenden, mit dem MG kann man sich gut nen Weg bahnen, die anderen drei sorgen für Feuerschutz und ballern was das Zeug hält.
Und immer schön Granaten werfen aber Achtung vor kriechenden Zombies!!
Sobald ein Level geschafft ist sollte man schnell die oberen Fenster wieder zunageln
Wenn einer krepiert ist so respawnt er wieder in der kurzen Ruhepause zwischen den Levels, aber Vorsicht, nicht zulsange an der Schatzkiste aufhalten wenn die richtige Knarre nicht kgleich kommt, lieber hinten sich ne Thompson (an der Wand im zweiten unteren Raum) und sofort wieder rauf und hinknien.
Das wars
Falls jemand Lust hat dies in der Praxis zu probieren einfach ne Nachricht an mich, hier nochmals mein Gamtertag:
Habs mit ner guten Truppe (4Player) bis Level 20 geschafft dann war Ende Gelände.
Taktik war folgende:
Level 1 Punkte sammeln bis man das Garand Gewehr sich kaufen kann, Nicht den Karabiner nehmen, erstens hat der zuwenig Patronen im Magazin und zwitens braucht man ewig bis man den nächsten Schuß nachgeladen hat.
Bis Level 5 kann man mit der Waffe locker bestehen, wenn man so um die 3000Punkte hat sollte man die Tür zum Nebenraum öffnen
KEINESFALLS DIE TREPPE IM ERSTEN RAUM ÖFFNEN AUCH SPÄTER NICHT!!!!
Nun gehts eifrig an die Schatzkiste und mit Glück bekommt man gleich die Laserpistole.
sehr gut bewährt haben sich auch folgende Waffen:
MP40 Maschinenpistole
Thompson MP
russisches Scharfschützengewehr (mit der Wumme kann man mit einem Schuß dem doofen Zombie das Licht auspusten, oder mehrere hintereinander killen dank Durchschlagskraft
Schrotflinten (außer die abgesägte)
Ideale Kombination:
MG42 Maschinengewhr & Laserpistole (das schwere Browning MG geht auch)
ansonsten immer versuchen ne MP und oder ein MG zu bekommen
Vom Flammenwerfer rate ich ab man muß richtig lange draufhalten um nen Zombie damit zu grillen, in den oberen Levels (ab Lv8) tödlich.
Finger weg vom Karabinerkram diese Waffen brauchen einfach zu lange und/oder haben nicht mehr die richtige Durchschlagskraft.
Auch das Garand am Anfang sollte man so schnell wie möglich gegen obere Waffen in der Schatzkiste austauschen
Somit ausgerüstet kann man locker mit einer einigermaßen eingespielten Truppe die beiden unteren Räume bis Level 11 verteidigen.
Einer sollte immer im Raum mit der Schatzkiste bleiben, hier sind "nur" 2 Fenster sowie der Wanddurchbruch zu verteidigen.
1 Spieler sollte immer als Springer zwischen den beiden Räumen fungieren sozusagen als Feuerwehr.
2 Spieler bleiben immer im ersten Raum (hier sind ja auch 5 Fenster zu verteidigen)
Ab Level 11 wirds unten zu heiss also im zweiten Raum die Treppe öffnen und ab nach oben ins Eck zur Granatenausgabe.
UND HIER BLEIBEN! FALLS ICH NOCH NICHT ERWÄHNT HABE FINGER WEG VON DER ERSTEN TREPPE!!!
Zwei Spieler sollten sich vorne hinknien (am besten die beiden die ein MG haben)
Zwei Spieler (auf jeden Fall der mit der Laserknarre) bleiben hinter den beiden stehen, so können sie bequem über die beiden knienden hinwegballern ohne das die Ziele verdeckt sind.
WICHTIG: die beiden vorderen Spieler sollten nur dann feuern wenn die beiden hinteren am nachladen sind (vor allem der mit der Laserpistole)
Die zwei vorne sind sozusagen die letzte Deckung für die beiden stehenden.
Sobald ne Munitionskiste oder die riesenbombe erscheint, allen Mut zusammenlegen und nach vorne stürmen aber nur einer (einer der knieenden, mit dem MG kann man sich gut nen Weg bahnen, die anderen drei sorgen für Feuerschutz und ballern was das Zeug hält.
Und immer schön Granaten werfen aber Achtung vor kriechenden Zombies!!
Sobald ein Level geschafft ist sollte man schnell die oberen Fenster wieder zunageln
Wenn einer krepiert ist so respawnt er wieder in der kurzen Ruhepause zwischen den Levels, aber Vorsicht, nicht zulsange an der Schatzkiste aufhalten wenn die richtige Knarre nicht kgleich kommt, lieber hinten sich ne Thompson (an der Wand im zweiten unteren Raum) und sofort wieder rauf und hinknien.
Das wars
Falls jemand Lust hat dies in der Praxis zu probieren einfach ne Nachricht an mich, hier nochmals mein Gamtertag: