Hab zu dezidierten Servern und Konsolen das hier gefunden (
Quelle):
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Das Hauptthema im Gespräch war eine interessante Frage, die nicht allzu präsent ist, aber vielen Konsolenspielern auf den Nägeln brennt: Wie sieht es mit dedizierten Servern auf Xbox 360 und PS3 aus? Die Antwort war ernüchternd, aber auch nachvollziehbar:
Zitat von »Mark Rubin«
„Es ist leicht für jemanden zu sagen: Ich will Server auf der Konsole“. Ich glaube nicht, dass alle verstehen, wonach sie da fragen. Das würde bedeuten, dass wir in jeder Stadt der Welt Server aufstellen müssten. Jeder Server könnte nur drei bis vier Spiele gleichzeitig tragen. Es ist dieser Alptraum, 4 Milliarden Dollar dafür auszugeben, eine Serverstruktur zu erschaffen.“
Schließlich haben sich die letzten Ableger der Serie millionenfach verkauft. Ein paar wenige Server in den USA würden da nicht ausreichen. Der Kostenpunkt sei viel zu hoch, um allen Spielern diesen Service anzubieten. Weiter begründet Rubin:
Zitat von »Mark Rubin«
„... wenn wir einen Server an der Westküste, einen im Zentrum und einen an der Ostküste errichten würden, und ihr liegt dazwischen, müsstet ihr euch zu einem dieser Server verbinden und hättet einen schrecklichen Lag. In unserem Spiel ist ein geringer Lag sehr wichtig, und ihr solltet Matchmaking mit Leuten aus eurer Nähe betreiben können. Tatsächlich funktioniert das Matchmaking im Hinblick auf den Lag auf Konsolen besser als dedizierte Server. Die Leute denken, dass sie wissen, was sie wollen. Aber sie verstehen nicht die eigentliche Herausforderung.
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Ja, das ist eine nette Annahme, die durch BF3 aber widerlegt worden ist. Im Gegenteil hat man dort noch die Möglichkeit eigene Server zu mieten. Damit verdienen die Herren dann auch wieder Geld.
Gerade im PC Bereich ist das Mieten eines Servers gang und gebe. Es wäre auch technisch betrachtet kein Problem, seinen eigenen Server zu hosten und diese in die Spielwelt zu integrieren.
Bei BF3 gibt es den wunderschönen Serverbrowser, so wie man das vom PC und bspw. Counter Strike Source seit einer gefühlten Ewigkeit gewohnt ist. Alles andere ist eine Verdummung der
User. Die Virtualisierungstechnik ist inzwischen sehr weit fortgeschritten, die Bandbreiten sind dementsprechend auch vorhanden. D.h. ein leistungsstarker Server kann locker 10 - 20 Server
virtualisieren. Man muss dabei beachten, dass jetzt die HOST-XBox den "Server" stellt. Die Hardware ist >6 Jahre alt... wenn jetzt ein Server ohne grafischen Schnickschnack, also im Konsolenbetrieb
das macht, dann benötigt man dafür weniger Rechenpower. Counter Strike Server waren bspw. Linux Server die mit wenig ressourcen auskamen... man muss nur dafür die Software dementsprechend
neu schreiben... aber warum sollte man das machen, wenn wir User jährich im November wie in Trance versetzt, jedesmal den Quark kaufen, auf dem COD Teil N drauf steht.... (Btw. BF3 schafft locker
24 User auf der XBOX zur gleichen Zeit...)
Übrigens: (diese Quelle ist vom
30.11.2011:
Battlefield 3 - Verkaufszahlen klettern auf 8 Millionen - News - GameStar.de diese Zahlen sind also 1 Jahr alt!)
"Im Rahmen der derzeit laufenden Baird Technology Conference in San Francisco hat Eric Brown, Chief Financial Officer (CFO) beim Publisher Electronic Arts, aktuelle Verkaufszahlen zum Ego-Shooter
Battlefield 3 genannt. Demnach wurde das Spiel für PC, Xbox 360 und Playstation 3 bislang r
und acht Millionen Mal verkauft. Wie sich die Zahlen auf die einzelnen Plattformen verteilen, verriet Brown nicht. Allerdings sagte der Finanz-Chef von EA, dass bislang bereits 12 Millionen Exemplare weltweit an den Einzelhandel ausgeliefert wurden."