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Call of Duty: Black Ops (COD 7)

Tabs68

Frührentner
Manchmal frag ich mich ja wirklich, wie ich damals meine Zeit bei der Wehrmacht..... ähhh Bundeswehr überlebt habe. Bei Black Ops schaff ich das maximal 30 Sekunden ohne den Heldentod zu sterben.
 

gamecubler

Pförtner des Altenheims
Volkmar bei Halo war es immer erst wenn wir mehr als 8 Spieler wurden.
Ja Black ops lauft gut mit 3 grünen Balken wenn ich den mal reinkomme.
 

Ampersand

Rentenbezieher
Der Quellcode von Halo ist eigentlich sogar so gut das man es auch mit ISDN spielen könnte. Leider ist der Datentrafic bei CoD Titeln standartmäßig sehr hoch, so das Activision sogar von einer 3000er Leitung als Standard ausgeht. Ich denke das jeder schonmal den Fall hatte das bei einer "größeren" Explosion ein heftiger Ruckler durch die Lobby ging. Das passiert immer wenn der Host eine schlechte Leitung hat. Im Allgemeinen finde ich das Hostauswahlsystem der CoD-Titel doch sehr unausgereift.
 

X30 Sunyracer

Pförtner des Altenheims
Manchmal frag ich mich ja wirklich, wie ich damals meine Zeit bei der Wehrmacht..... ähhh Bundeswehr überlebt habe. Bei Black Ops schaff ich das maximal 30 Sekunden ohne den Heldentod zu sterben.

Geht mir genauso. Liegt aber vermutlich daran das ich meinen Dienst für's Vaterland bei der Luftwaffe geleistet hab. Da rennt man doch relativ selten mit ner Flinte durch's Feld....:p
 

Daddli

Rentenbezieher
Na da bin ich doch froh, dass meine Leitung am Dienstag von laschen 2000 auf knackige 32000 anwächst! :D
Vielleicht auch nicht. Solange du nicht hostest, sollte die Bandbreite deiner Internetleitung keine allzu große Rolle spielen. Der Verbrauch ist - zumindest bei MW2 war es so - eher gering. Ich habe jahrelang mit DSL light zocken müssen. Selbst wenn der Himmel voller Blech war, kam es nur selten zu Rucklern.

Das finden von Spielen gestaltet sich mit einer dicken Leitung natürlich wesentlich angenehmer. Da gab es schon Probleme und natürlich im direkten Zweikampf, weil hier die Latenz ausschlaggebend ist. Drei grüne Balken waren aber eigentlich immer drin.

Speziell bei Black Ops scheinen die Entwickler allerdings die Hit Detection sehr großzügig für Leute mit "kleiner" Leitung "optimiert" zu haben. Ich denke mal, das so ziemlich jeder schon die Erfahrung machen musste, um die Ecke erschossen worden zu sein. Passierte auch schon bei den anderen CoD Titeln. Bin aber der Meinung, das es bei Black Ops am extremsten vorkommt.

Beispiel:
Linchpin sieht Daddli, visiert ihn an und denkt: Schieß ich mal. Daddli sieht Linchpin ebenfalls, schießt aber nicht, weil er gerade nachladen muss. Geht also hinter einer Wand in Deckung und denkt: Schieß du nur, Linchi. Linchpins Box checkt jetzt lokal: Habe ich den Daddli getroffen oder nicht. Wenn ja, wird ein Paket an den Server oder in diesem Fall den Host geschickt. Der meldet: Ok! Daddli getroffen, Leben abziehen, umfallen.

Linchpin hat aber eine bescheidene Leitung mit einer Verzögerung von sagen wir mal einer Sekunde. Dann triftt die Meldung: Du bist tot - auch eine Sekunde später beim Daddli ein. Der hockt schon längst hinter der Wand, wundert sich natürlich und verflucht Linchpin. :wallsash: In einem Zweikampf, in dem beide schießen, hat dann Linchpin das nachsehen, weil seine Verzögerung den Treffercheck zu Nichte macht.

Schön für Leute, die auch mit kleiner Leitung und hoher Latenz zocken möchten. Da es sich allerdings um einen Shooter handelt, wo Millisekunden entscheiden, muss die Designentscheidung der Entwickler eigentlich konsequent auf schnelle Leitungen ausgerichtet sein. Wird allerdings wohl nie geändert werden, weil solche Sachen extrem tief im Spiel drin stecken und das umkrempeln von ziemlich viel Dingen mit sich bringt. Außerdem möchte man natürlich so vielen (zahlenden) Kunden wie möglich den Zugang zum Spiel ermöglichen und damit einhergehende Erfolgserlebnisse bescheren.

Also wird mein weiter um die Ecke erschossen werden. Dank der tollen Implementierung des Treffens und nicht Treffens bei den CoD Teilen. Muss man mit leben oder aber das Spiel ignorieren.
 

L1NCHP1N

Rentenbezieher
Beispiel:
Linchpin sieht Daddli, visiert ihn an und denkt: Schieß ich mal. Daddli sieht Linchpin ebenfalls, schießt aber nicht, weil er gerade nachladen muss. Geht also hinter einer Wand in Deckung und denkt: Schieß du nur, Linchi. Linchpins Box checkt jetzt lokal: Habe ich den Daddli getroffen oder nicht. Wenn ja, wird ein Paket an den Server oder in diesem Fall den Host geschickt. Der meldet: Ok! Daddli getroffen, Leben abziehen, umfallen.

Linchpin hat aber eine bescheidene Leitung mit einer Verzögerung von sagen wir mal einer Sekunde. Dann triftt die Meldung: Du bist tot - auch eine Sekunde später beim Daddli ein. Der hockt schon längst hinter der Wand, wundert sich natürlich und verflucht Linchpin. :wallsash: In einem Zweikampf, in dem beide schießen, hat dann Linchpin das nachsehen, weil seine Verzögerung den Treffercheck zu Nichte macht.

:D Sehr schöne Beschreibung!!!
Bei mir ist es zur Zeit eine Mischung aus beidem...
Ich werde konsequent "um Ecken" erschossen UND habe in direkten Duellen das Nachsehen.

Werde mal beobachten, wie´s ab übermorgen läuft.

Aber du scheinst dich ja gut auszukennen, Daddli...In wie weit spielt denn der Upload beim Zocken eine Rolle?
 

Tabs68

Frührentner
Da wir heute Abend Black Ops daddeln (siehe Kalender!!!), werde ich mal den Onlinezähler meiner FritzBox mitlaufen lassen, und sehen was da so an Traffic durchgeht heut Abend. Hoffe, das haut hin, dann werde ich morgen mal berichten.
 

Tabs68

Frührentner
So, wir haben jetzt Zwei Stunden BO gespielt und hier ist das Ergebnis (recht ungenau leider):

bild2m.png


Ca. 500 MByte in 2 Stunden. Das sollte auch DSL-Light schaffen. Besondere Spitzen waren (im Real-Time-Monitor) auch nicht zu erkennen.
 
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