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Leider ist der Datentrafic bei CoD Titeln standartmäßig sehr hoch, so das Activision sogar von einer 3000er Leitung als Standard ausgeht.
Manchmal frag ich mich ja wirklich, wie ich damals meine Zeit bei der Wehrmacht..... ähhh Bundeswehr überlebt habe. Bei Black Ops schaff ich das maximal 30 Sekunden ohne den Heldentod zu sterben.
Vielleicht auch nicht. Solange du nicht hostest, sollte die Bandbreite deiner Internetleitung keine allzu große Rolle spielen. Der Verbrauch ist - zumindest bei MW2 war es so - eher gering. Ich habe jahrelang mit DSL light zocken müssen. Selbst wenn der Himmel voller Blech war, kam es nur selten zu Rucklern.Na da bin ich doch froh, dass meine Leitung am Dienstag von laschen 2000 auf knackige 32000 anwächst!![]()
Beispiel:
Linchpin sieht Daddli, visiert ihn an und denkt: Schieß ich mal. Daddli sieht Linchpin ebenfalls, schießt aber nicht, weil er gerade nachladen muss. Geht also hinter einer Wand in Deckung und denkt: Schieß du nur, Linchi. Linchpins Box checkt jetzt lokal: Habe ich den Daddli getroffen oder nicht. Wenn ja, wird ein Paket an den Server oder in diesem Fall den Host geschickt. Der meldet: Ok! Daddli getroffen, Leben abziehen, umfallen.
Linchpin hat aber eine bescheidene Leitung mit einer Verzögerung von sagen wir mal einer Sekunde. Dann triftt die Meldung: Du bist tot - auch eine Sekunde später beim Daddli ein. Der hockt schon längst hinter der Wand, wundert sich natürlich und verflucht Linchpin. :wallsash: In einem Zweikampf, in dem beide schießen, hat dann Linchpin das nachsehen, weil seine Verzögerung den Treffercheck zu Nichte macht.